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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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vr虛擬人物是有思維的嗎,談?wù)勀銓?duì)vr的認(rèn)識(shí)

2022-07-11360

1、科普:虛擬現(xiàn)實(shí)VR是什么原理

   R(irtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱R), 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

【簡(jiǎn)介】

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(R)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的R應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

【發(fā)展歷史】

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個(gè)階段有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的第一階段()年以前虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段( )虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段( )虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段( )。

【特征】

多感知性

指除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。

存在感

指用戶感到作為主角存在丁模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。

交互性

指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。

自主性

指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動(dòng)定律動(dòng)作的程度。

【關(guān)鍵技術(shù)】

虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。下面對(duì)這些技術(shù)分別加以說(shuō)明。

實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形

相比較而言,利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問(wèn)題就變得相當(dāng)困難。

顯示

人看周圍的世界時(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來(lái),就形成了一個(gè)關(guān)于周圍世界的整體景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過(guò)其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。

在R系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。

用戶(頭、眼)的跟蹤

在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來(lái)確定的。

跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,視場(chǎng)的改變是通過(guò)鼠標(biāo)或鍵盤來(lái)實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來(lái)改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以起來(lái),感覺更逼真。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,用戶不僅可以通過(guò)雙目立體視覺去認(rèn)識(shí)環(huán)境,而且可以通過(guò)頭部的運(yùn)動(dòng)去觀察環(huán)境。

在用戶與計(jì)算機(jī)的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對(duì)于三維空間來(lái)說(shuō),它們都不太適合。在三維空間中因?yàn)橛辛鶄€(gè)自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運(yùn)動(dòng)映射成三維空間的任意運(yùn)動(dòng)。現(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個(gè)自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。

聲音

人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來(lái)確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以會(huì)有一種方向感?,F(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在R系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無(wú)關(guān)。

感覺反饋

在一個(gè)R系統(tǒng)中,用戶可以看到一個(gè)虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過(guò)虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問(wèn)題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來(lái)模擬觸覺。

語(yǔ)音

在R系統(tǒng)中,語(yǔ)音的輸入輸出也很重要。這就要虛擬環(huán)境能聽懂人的語(yǔ)言,并能與人實(shí)時(shí)交互。而讓計(jì)算機(jī)識(shí)別人的語(yǔ)音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z(yǔ)音信和自然語(yǔ)言信有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語(yǔ)音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說(shuō)同一詞會(huì)有所不同,就是同一人發(fā)音也會(huì)受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。

使用人的自然語(yǔ)言作為計(jì)算機(jī)輸入目前有兩個(gè)問(wèn)題,首先是效率問(wèn)題,為便于計(jì)算機(jī)理解,輸入的語(yǔ)音可能會(huì)相當(dāng)啰嗦。其次是正確性問(wèn)題,計(jì)算機(jī)理解語(yǔ)音的方法是對(duì)比匹配,而沒有人的智能。

【應(yīng)用領(lǐng)域】

R技術(shù)可以用于多個(gè)領(lǐng)域,包括醫(yī)學(xué)、娛樂(lè)、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、文物古跡、游戲、Web 3D、道路橋梁、地理、教育、演播室、水文地質(zhì)、維修、培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)、船舶制造、汽車仿真、軌道交通、能源領(lǐng)域、生物力學(xué)、康復(fù)訓(xùn)練、數(shù)字地球......

【五大障礙】

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)將會(huì)發(fā)展成一種改變我們生活方式的新突破。

但是從現(xiàn)在來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要真正進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),還有一段很長(zhǎng)的路要走。雖然所有問(wèn)題最終都會(huì)找到答案,但是都不太可能在一夜之間全部解決。

目前,開發(fā)者如何為用戶提供一個(gè)真正身臨其境的游戲或應(yīng)用體驗(yàn)還存在比較大的技術(shù)局限性,而一些問(wèn)題到現(xiàn)在仍然還沒有很好的解決辦法。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟認(rèn)為有以下問(wèn)題:

1. 沒有真正進(jìn)入虛擬世界的方法

2. 如何“輸入”是一大困擾

3. 缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)

4. 容易讓人感到疲勞

5. 裝備笨重不美觀

6、缺少內(nèi)容

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2、為什么人類戴上VR眼鏡后,明明生理和心理都知道這是虛擬的,感官還是會(huì)“身臨其境”?

   身臨其境是因?yàn)樯眢w的條件反射。對(duì)于人腦來(lái)說(shuō),大部分信息來(lái)自視覺,所以當(dāng)視覺受到欺騙的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)大腦感到困惑的情況,所以R實(shí)際上會(huì)有一些眩暈感,特別是在動(dòng)作比較大的游戲的時(shí)候,結(jié)束后的眩暈感會(huì)相對(duì)更加明顯。不過(guò)現(xiàn)在隨著分辨率和刷新率提升,眩暈感會(huì)大幅降低,只是當(dāng)體感的重力與

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3、人肉身死亡后思維意識(shí)去了哪里?

   其實(shí)我們看看動(dòng)物,就知道自己了,完整的肉身有完整的器,生理功能正常,當(dāng)人的某部分器壞死了不能繼續(xù)工作,生理功能土崩瓦解,但是會(huì)轉(zhuǎn)化成自然界里的另一種物質(zhì)形態(tài)存在,經(jīng)過(guò)能量轉(zhuǎn)化又成了別的物體的一種補(bǔ)充力量。我們的靈魂像霧像雨又像風(fēng),自然的消散。同樣也不會(huì)永遠(yuǎn)不變的存在,所謂的鬼

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4、虛擬游戲里面的人類,也會(huì)有思維,有感情嗎?

   虛擬游戲里面的人類不會(huì)有感情,之前現(xiàn)階段不可能會(huì)有感情。有種陰謀論者說(shuō):人類或許是更高維度的生物所創(chuàng)造的,亦有說(shuō)人類只不過(guò)是高度文明的物種所“編程”出來(lái)的游戲角色罷了。對(duì)于這種說(shuō)法我并不茍同。游戲里的人物只是工程師所繪畫和計(jì)算機(jī)模擬出來(lái)的,加上后期的制作,現(xiàn)在的游戲人物越來(lái)越真實(shí)

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5、我是一個(gè)vr游戲開發(fā)者。我想問(wèn)一下廣大玩家都喜歡什么類型的vr游戲?

   隨著R設(shè)備日趨成熟,市場(chǎng)對(duì)內(nèi)容的需也越來(lái)越大,其中最受人的就是R游戲。盡管游戲行業(yè)發(fā)展了這么多年,游戲類型也五花八門非常豐富,但不是所有游戲類型都能適應(yīng)R平臺(tái)。那么到底什么樣的游戲類型才最適合R化呢?首先我們要先了解R游戲,相比PC、主機(jī)、頁(yè)游或手游等其他平臺(tái)而言