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虛擬現(xiàn)實(iaual Reality,R)作為一種綜合計算機圖形
技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立
體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)而發(fā)展起來的計
算機領(lǐng)域的新技術(shù),目前所涉及的研究應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)包括軍
事、醫(yī)學(xué)、心理學(xué)、教育、科研、商業(yè)、影視、娛樂、制造業(yè)、工程
訓(xùn)練等。R技術(shù)已經(jīng)被公認為是世紀(jì)重要的發(fā)展學(xué)科
以及影響人們生活的重要技術(shù)之一。
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的內(nèi)涵與特征
R技術(shù)最早起源于年代的美國,發(fā)展至今也
還處于不斷探索階段。同時由于軟硬件環(huán)境的限制和研究
應(yīng)用方向的不同,人們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的理解也仁者見仁智
者見智。綜合來說,R技術(shù)是一種綜合應(yīng)用各種技術(shù)制造
逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各
種感知系統(tǒng)行為的高級的人機交互技術(shù)。虛擬環(huán)境通常是
由計算機生成并控制的,使用戶身臨其境地感知虛擬環(huán)境中
的物體,通過虛擬現(xiàn)實的三維設(shè)備與物體接觸,從而真正地
實現(xiàn)人機交互??梢哉f人處在虛擬環(huán)境之中跟現(xiàn)實環(huán)境是
沒有差別的R技術(shù)的發(fā)展始終圍繞它的三個特征而前進,即沉浸感、交互性和構(gòu)想。這三個重要特征與其相鄰近的技術(shù)(如
多媒體技術(shù)、計算機可視化技術(shù)等)相區(qū)別。沉浸感,是指計
算機生成的虛擬世界能給人一種身臨其境的感覺,如同進入
了一個真實的客觀世界;交互性,是指人能夠很自然地跟虛
擬世界中的對象進行交互操作或者交流;構(gòu)想,是指虛擬環(huán)
境可使人沉浸其中并且獲取新的知識,提高感性和理性認
識,從而深化概念并萌發(fā)新意。因而可以說,虛擬現(xiàn)實可以
啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維。
2 國外虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀
R技術(shù)最早在世紀(jì)中期由美國PL探索和它
的創(chuàng)始人Jamn IJaIlier提出這一概念,后來美國宇航局
(NASA)的艾姆斯空間中心利用流行的液晶顯示電視和其它
設(shè)備,開始研制低成本的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),推動了該技術(shù)硬件
的進步。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已獲得了長足的發(fā)展。在國
內(nèi),年代末開始進行研究,目前還處于初級階段。
2.1 美國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究動態(tài)
美國作為R技術(shù)的發(fā)源地,其研究水平基本上就代表
國際R發(fā)展的水平。目前美國在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集
中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。美國宇航局(NASA)的Ames實驗室研究主要集中在以
下方面:將數(shù)據(jù)手套工程化,使其成為可用性較高的產(chǎn)品;在
約翰遜空間中心完成空間站操縱的實時仿真;大量運用了面
向座艙的飛行模擬技術(shù);對哈勃太空望遠鏡的仿真。現(xiàn)在正
致力于一個叫“虛擬行星探索”(vPE)的試驗計劃o[3 3現(xiàn)在
NASA己經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護R訓(xùn)練系統(tǒng),空間站R
訓(xùn)練系統(tǒng),并且已經(jīng)建立了可供全國使用的R教育系統(tǒng)。
北卡羅來納大學(xué)(UNC)的計算機系是進行R研究最早
的大學(xué),他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、
建筑仿真等。
Loma lAnda大學(xué)醫(yī)學(xué)中心的David Warner博士和他的研
究小組成功地將計算機圖形及R的設(shè)備用于探討與神經(jīng)疾
病相關(guān)的問題,首創(chuàng)了R兒科治療法。
麻省理工學(xué)院(MIT)是研究人工智能、機器人和計算機
圖形學(xué)及動畫的先鋒,這些技術(shù)都是R技術(shù)的基礎(chǔ),
年M1T成立了媒體實驗室,進行虛擬環(huán)境的正規(guī)研究。
華盛頓大學(xué)華盛頓技術(shù)中心的人機界面技術(shù)實驗室
(1ilT lab),將R研究引入了教育、設(shè)計、娛樂和制造領(lǐng)域。
從年代初起,美國率先將虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于軍事領(lǐng)
域,主要用于以下四個方面:虛擬戰(zhàn)場環(huán)境;進行單兵模擬訓(xùn)
練;實施諸軍兵種聯(lián)合演習(xí);進行指揮員訓(xùn)練。
2.2 英國和日本虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究與開發(fā)
在R開發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設(shè)
備(包括觸覺反饋)設(shè)計和應(yīng)用研究方面,英國是領(lǐng)先的,尤
其是在歐洲。英國主要有四個從事R技術(shù)研究的中心:[4:
Windustries(工業(yè)集團),是國際R界的著名開發(fā)機
構(gòu),在工業(yè)設(shè)計和可視化等重要領(lǐng)域占有一席之地;British
Aerospace(英國航空BAe)的Brough分部,正在利用R
技術(shù)設(shè)計高級戰(zhàn)斗機座艙;Dimension International,是桌面R
的先驅(qū)。該生產(chǎn)了一系列的商業(yè)R軟件包,都命名為
Superscape;Divin LTD在開發(fā)ISION、Pro ision和su—
pervision系統(tǒng)/模塊化高速圖形引擎中,率先使用了Tmnsputer
和i技術(shù)。
日本主要致力于建立大規(guī)模R知識庫的研究,在虛擬
現(xiàn)實的游戲方面的研究也處于領(lǐng)先地位。
京都的先進電子通信研究所(ATR)正在開發(fā)一套系統(tǒng),
它能用圖像處理來識別手勢和面部表情,并把它們作為系統(tǒng)
輸入;富士通實驗室正在研究虛擬生物與R環(huán)境
的相互作用,他們還在研究虛擬現(xiàn)實中的手勢識別,已經(jīng)開
發(fā)了一套神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)姿勢識別系統(tǒng),該系統(tǒng)可以識別姿勢,也
可以識別表示詞的信語言。_2 日本奈良尖端技術(shù)研究生院
大學(xué)教授千原國宏領(lǐng)導(dǎo)的研究小組于年開發(fā)出一種嗅
覺模擬器,只要把虛擬空間里的水果拉到鼻尖上一聞,裝置
就會在鼻尖處放出水果的香味,這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在嗅覺研
究領(lǐng)域的一項突破。
3 我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀
我國R技術(shù)研究起步較晚,與國外發(fā)達國家還有一定
的差距,但現(xiàn)在已引起國家有關(guān)部門和科學(xué)家們的高度重
視,并根據(jù)我國的國情,制定了開展R技術(shù)的研究計劃。九
五規(guī)劃、國家自然科學(xué)基金委、國家高技術(shù)研究發(fā)展計劃等
都把R列入了研究項目。國內(nèi)一些重點院校,已積極投入
到了這一領(lǐng)域的研究工作。
北京航空航天大學(xué)計算機系是國內(nèi)最早進行R研究、
最有權(quán)威的單位之一,并在以下方面取得進展:著重研究了
虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實中的視
覺接口方面開發(fā)出部分硬件,并提出有關(guān)算法及實現(xiàn)方法;
實現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計,可以提供實時三維動態(tài)數(shù)
據(jù)庫、虛擬現(xiàn)實演示環(huán)境、用于飛行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、
虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)平臺等。
浙江大學(xué)CAD&CG國家重點實驗室開發(fā)出了一套桌面
型虛擬建筑環(huán)境實時漫游系統(tǒng),還研制出了在虛擬環(huán)境中一
種新的快速漫游算法和一種遞進網(wǎng)格的快速生成算法;哈爾
濱工業(yè)大學(xué)已經(jīng)成功地虛擬出了人的高級行為中特定人臉
圖像的合成、表情的合成和唇動的合成等技術(shù)問題;清華大
學(xué)計算機科學(xué)和技術(shù)系對虛擬現(xiàn)實和臨場感的方面進行了
研究;西安交通大學(xué)信息工程研究所對虛擬現(xiàn)實中的關(guān)鍵技
術(shù)——立體顯示技術(shù)進行了研究,提出了一種基于JPEG標(biāo)
準(zhǔn)壓縮編碼新方案,獲得了較高的壓縮比、信噪比以及解壓
速度;北方工業(yè)大學(xué)CAD研究中心是我國最早開展計算機
動畫研究的單位之一,中國第一部完全用計算機動畫技術(shù)制
作的科教片《相似》就出自該中心。
4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展趨勢
R技術(shù)是高度集成的技術(shù),涵蓋計算機軟硬件、傳感器
技術(shù)、立體顯示技術(shù)等。R技術(shù)的研究內(nèi)容大體上可分為
R技術(shù)本身的研究和R技術(shù)應(yīng)用的研究兩大類。
根據(jù)vR所傾向的特征的不同,目前虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要
劃分為四個層次:即桌面式、增強式、沉浸式和網(wǎng)絡(luò)分布式虛
擬現(xiàn)實。R技術(shù)的實質(zhì)是構(gòu)建一種人能夠與之進行自由交
互的“世界”,在這個“世界”中參與者可以實時地探索或移動
其中的對象。沉浸式虛擬現(xiàn)實是最理想的追目標(biāo),實現(xiàn)的
主要方式主要是戴上特制的頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套以及身體
部位跟蹤器,通過聽覺、觸覺和視覺在虛擬場景中進行體驗。
桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)被稱為“窗口仿真”,盡管有一定的局限
性,但由于成本低廉而仍然得到了廣泛應(yīng)用。增強式虛擬現(xiàn)
實系統(tǒng)主要用來為一群戴上立體眼鏡的人觀察虛擬環(huán)境,性
能介于以上兩者之間,也成為開發(fā)的熱點之一。總體上看,
縱觀多年來的發(fā)展歷程,R技術(shù)的未來研究仍將遵循“低成
本、高性能”這一原則,從軟件、硬件上展開,并將在以下主要
方向發(fā)展: J
4.1 動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)
虛擬環(huán)境的建立是R技術(shù)的核心內(nèi)容,動態(tài)環(huán)境建模
技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相
應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
4.2 實時三維圖形生成和顯示技術(shù)
三維圖形的生成技術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是如何“實時
生成”,在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高
刷新頻率將是今后重要的研究內(nèi)容。此外,R還依賴于立
體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系
統(tǒng)的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。
4.3 新型交互設(shè)備的研制
虛擬現(xiàn)實實現(xiàn)人能夠自由地與虛擬世界中的對象進行
交互,猶如身臨其境,借助的輸入輸出設(shè)備主要有頭盔顯示
器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維位置傳感器和三維聲音產(chǎn)生器
等。因此,新型、便宜、魯棒性優(yōu)良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服將成
為未來研究的重要方向。
4.4 智能化語音虛擬現(xiàn)實建模
虛擬現(xiàn)實建模是一個比較繁復(fù)的過程,需要大量的時間
和精力。如果將R技術(shù)與智能技術(shù)、語音識別技術(shù)結(jié)合起
來,可以很好地解決這個問題。我們對模型的屬性、方法和
一般特點的描述通過語音識別技術(shù)轉(zhuǎn)化成建模所需的數(shù)據(jù),
然后利用計算機的圖形處理技術(shù)和人工智能技術(shù)進行設(shè)計、
導(dǎo)航和評價,將基本模型用對象表示出來,并邏輯地將各種
基本模型靜態(tài)或動態(tài)地連接起來,最后形成系統(tǒng)模型。在各
種模型形成后進行評價并給出結(jié)果,并由人直接通過語言來
進行編輯和確認。
4.5 大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(Distributed irtual Reality,
DR)的應(yīng)用
網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實將分散的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)或仿真器
通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)起來,采用協(xié)調(diào)一致的結(jié)構(gòu)、標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議和數(shù)據(jù)
庫,形成一個在時間和空間上互相耦合的虛擬,合成環(huán)境,參
與者可自由地進行交互作用。目前,分布式虛擬交互仿真已
成為國際上的研究熱點,相繼推出了DIS、mA等相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
網(wǎng)絡(luò)分布式R在航天中極具應(yīng)用價值,例如,國際空間站的
參與國分布在世界不同區(qū)域,分布式R訓(xùn)練環(huán)境不需要在
各國重建仿真系統(tǒng),這樣不僅減少了研制費設(shè)備費用,而且
也減少了人員出差的費用和異地生活的不適。
5 總結(jié)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是本世紀(jì)發(fā)展的重要技術(shù)之一,作為一門
科學(xué)和藝術(shù)將會不斷走向成熟,在各行各業(yè)中將得到廣泛應(yīng)
用,并發(fā)揮神奇的作用,二十一世紀(jì)將是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的時
代。
人工智能對人類社會的的影響
由于人工智能能夠代替人類進行各種腦力勞動,將會使一部分人不得不改變他們的工種,甚至造成失業(yè)。人工智能在科技和工程中的應(yīng)用,會使一些人失去介入信息處理活動(如規(guī)劃、診斷、理解和決策等)的機會,甚至不得不改變自己的工作方式。
人們一方面希望人工智能和智能機器能夠代替人類從事各種勞動,另一方面又擔(dān)心它們的發(fā)展會引起新的社會問題。實際上,近十多年來,社會結(jié)構(gòu)正在發(fā)生一種靜悄悄的變化。"人機器"的社會結(jié)構(gòu),終將為"人智能機器機器"的社會結(jié)構(gòu)所取代。智能機器人就是智能機器之一?,F(xiàn)在和將來的很多本來是由人承擔(dān)的工作將由機器人來擔(dān)任,因此,人們將不得不學(xué)會與有智能的機器相處,并適應(yīng)這種變化了的社會結(jié)構(gòu)。
由于人工智能能夠代替人類進行各種腦力勞動,將會使一部分人不得不改變他們的工種,甚至造成失業(yè)。人工智能在科技和工程中的應(yīng)用,會使一些人失去介入信息處理活動(如規(guī)劃、診斷、理解和決策等)的機會,甚至不得不改變自己的工作方式。
人們一方面希望人工智能和智能機器能夠代替人類從事各種勞動,另一方面又擔(dān)心它們的發(fā)展會引起新的社會問題。實際上,近十多年來,社會結(jié)構(gòu)正在發(fā)生一種靜悄悄的變化。"人機器"的社會結(jié)構(gòu),終將為"人智能機器機器"的社會結(jié)構(gòu)所取代。智能機器人就是智能機器之一。現(xiàn)在和將來的很多本來是由人承擔(dān)的工作將由機器人來擔(dān)任,因此,人們將不得不學(xué)會與有智能的機器相處,并適應(yīng)這種變化了的社會結(jié)構(gòu)。
人工智能的發(fā)展與推廣應(yīng)用,將影響到人類的思維方式和傳統(tǒng)觀念,并使它們發(fā)生改變。例如,傳統(tǒng)知識一般印在書本報刊或雜志上,因而是固定不變的,而人工智能系統(tǒng)的知識庫的知識卻是可以不斷修改、擴充和更新的。又如,一旦專家系統(tǒng)的用戶開始相信系統(tǒng)(智能機器)的判斷和決定,那么他們就可能不愿多動腦筋,變得懶惰,并失去對許多問題及其解任務(wù)的責(zé)任感和敏感性。那些過分依賴計算器的學(xué)生,他們的主動思維能力和計算能力也會明顯下降。過分地依賴計算機的建議而不加分析地 接受,將會使智能機器用戶的認知能力下降,并增加誤解。在設(shè)計和研制智能系統(tǒng)時,應(yīng)考慮到上述問題,盡量鼓勵用戶在問題解中的主動性,讓他們的智力積極參與問題解過程。
雖然未來有無限可能,可是人工智能取代人類可能性太低。拿人類和你能想象到的人工智能相比,你會發(fā)現(xiàn)人類的思維是無限的,人工智能只能接近無限,卻無法達到無限。人工智能可以記錄并且重復(fù)人類已知所有的思路和解決問題的辦法,但是有些事情它做不到,至少不能完全做到。比如:很多人喜歡看的各種作死行為,電鋸吃玉米,洗水泥澡,徒手開榴蓮。。。這種常理之外的,需要人一時腦袋發(fā)熱產(chǎn)生的情緒和行為,人工智能是很難達到的。人類知道對錯,但是行為不怎么受對錯的影響,比如,肯定有人用舌頭嘗過大便的味道,因為好奇。但人工智能只會進行分析記錄。最終還是那句話,人類的思維讓人類有無限的可能,人工智能的思維讓人工智能始終被禁錮。
其實 “ai”與“ ai”本質(zhì) 上 相同相通,但從行文順序不同可看出,兩者具體含義 上 存在差異。前者注重平臺科技,后者注重垂直應(yīng)用。從過去成功的企業(yè)和近 期看到的機會來看,前者居多,但目前也逐漸出現(xiàn)諸如 deepmind 之類的純平臺式。自 年以來,全球共 有十幾 家 人 工智能企業(yè) ipo , 包括涉及互聯(lián)網(wǎng)廣告營銷、fintech、健康醫(yī)療等領(lǐng)域。國內(nèi) 投 資 投 資機構(gòu)參與融資的領(lǐng)域遍布人工智能技術(shù)的各種應(yīng)用場景 ,包括計算機視覺、語音識別、深度學(xué)習(xí)、ai 算法、自動駕駛、無人機、智能機器人,以及各種傳感器、激光雷達、計算芯片等硬件領(lǐng)域。其中屬于ai的項目,一般處于人工智能的技術(shù)層,其中包括計算機視覺、自然語言處 理 、機器學(xué)習(xí)、情景感知計算等。而這其 中涉及到的項目例如,谷歌的alphago、圖靈機器人turi ng、深度學(xué)習(xí)機器人等。而ai的項目,則處 于人工智能的應(yīng)用層,其中包括語音識別、人虛擬助力、智能旅游、智能金融、智能農(nóng)業(yè)等等,簡單的說, 就 是在各個行業(yè)中人工智能的應(yīng)用。其中涉及到的項目例如自動駕駛汽車、vr旅行、智能 家 居、智能線 上 學(xué)校等。
您好!未來生活智能化,工業(yè)智能化,智能化等已經(jīng)成為一種社會發(fā)展趨勢,未來社會將由三種人組成:男人,女人,機器人。隨著云計算,物聯(lián)網(wǎng),人機交互技術(shù)的成功,人工智能的時代已經(jīng)不可回避的到來了。
個性化醫(yī)療時代 傳統(tǒng)的醫(yī)療技術(shù),是治病的技術(shù),不是治人的技術(shù)。而隨著人類基因組、SNP、代謝組學(xué)等的全面了解和蛋白質(zhì)組學(xué)的逐步了解,為個性化醫(yī)療開辟了新的曙光。 根據(jù)不同病人的基因表型,進行有針對性地用藥和治療,達到最低的副作用,最高的敏感性和效果。這是人們期待的事實。 同時,我們也有理由相信,中國傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)中的辯證的思維將全面影響到現(xiàn)代醫(yī)學(xué),最終會與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)的個性化醫(yī)療全面融合,組成新型的醫(yī)學(xué)模式。 分子育種與生態(tài)農(nóng)業(yè)。 農(nóng)業(yè)是關(guān)系到民生問題,目前全球正面臨糧食的危機,如何開發(fā)高產(chǎn),高營養(yǎng),抗病蟲害,抗惡劣環(huán)境的優(yōu)良作物,成為全球的的焦點。在育種方面有傳統(tǒng)育種模式與分子育種模式兩種。分子育種雖然現(xiàn)在還處于初步階段,但是逐步顯示出巨大的優(yōu)勢。目前全球的轉(zhuǎn)基因作物面積正快速擴大,部分也逐步成為主流產(chǎn)品。 年后,有望走到大量的用戶家庭中,成為家庭成員的一分子。這些新的技術(shù)將大大改變?nèi)祟惖纳罘绞健? 另外高性能的計算機,還能實現(xiàn)許多現(xiàn)在不能實現(xiàn)的功能,如虛擬世界的模擬,全球環(huán)境氣候變化的模擬與預(yù)測等。 9 人工生命的潘多拉魔盒 生物的進化速度超越了人類的想象,各類病毒,細菌迅速變異已給人類和動物帶來致命的危脅。而人類自身仍在加劇這些危脅,因為人類現(xiàn)在可以人工合成一些簡單的生命。相信,未來十年,或二十年,會合成一些較為復(fù)雜的低等生物,那么,這些新的技術(shù)會不會成為人類的潘多拉魔盒?探索與冒險始終伴隨。人工生命是福是禍,只有等到出現(xiàn)以后,我們才知道這一切。 系統(tǒng)生物學(xué)與生物學(xué)全新架構(gòu) 正如年前的物理學(xué)一樣,現(xiàn)代的生物學(xué)面臨著海量數(shù)據(jù)的沖擊,現(xiàn)在生物學(xué)也正如經(jīng)典物理一樣,是完美的,但是僵化的;面對海量數(shù)據(jù),顯得束手無策;現(xiàn)在的生物信息學(xué)和系統(tǒng)生物學(xué)描述的東西漏洞百出,怎么解釋都是對的,但怎么解釋都又是不完善的;所有的描述都是線性的,而不是生命本來該有復(fù)雜的,超線性的網(wǎng)絡(luò)模式。新型生物學(xué)理論將在現(xiàn)有的經(jīng)典的生物學(xué)理論(暫且這么稱呼當(dāng)前的生物學(xué)理論)基礎(chǔ)上,進行全新的架構(gòu)與發(fā)展。 新型理論是基于人體是系統(tǒng)性的結(jié)構(gòu)模型,從宏觀的整體,到細胞,到分子信間的相互作用體系,都將被重構(gòu)。當(dāng)然,新型理論有賴于數(shù)學(xué)和幾何學(xué)的發(fā)展。而目前的生物信息學(xué)、系統(tǒng)生物學(xué)和理論生物學(xué),正在觸及這些理論的邊緣。新的生物科學(xué)理論,不僅影響到生物科學(xué)的本身,還會帶來一系列的技術(shù)上的革新,正如物理學(xué)一樣,將會影響到我們的生活的方方面面。
虛擬和現(xiàn)實是一回事,只是視角不同。你看游戲里的角色,光鮮亮麗,但你知道其實都是數(shù)字,所以你說游戲是虛擬的。從游戲里的角色角度看,并沒有光鮮亮麗,光鮮亮麗只是你的視角,他看到的也都是數(shù)字,也是真實的。每個人看世界的方式都不同,但都是在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上疊加一層虛擬,并不需要一個上帝視角才
會啊,近幾年各種明星網(wǎng)紅一個接一個的翻車,只有虛擬偶像才是永遠的神。虛擬偶像其實也發(fā)展了很多年,在近年來也是愈發(fā)的受歡迎。根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,,,。而隨著商業(yè)價值被不斷發(fā)掘,越來越
瀉藥,這不是是否的問題,這是可不可能的問題。假設(shè)我們生活在虛擬世界中(前提),那么就可以說我們這個世界的一切都是虛假的,一切規(guī)律,常識都是虛假的(我們的一切認知都是虛假的)。那么我們就不可能有用來證明這個世界真假的理論基礎(chǔ)(當(dāng)局者迷的道理),真實的世界的樣子可能與我們的世界完全不
隨著5G時代、人工智能、虛擬現(xiàn)實全都發(fā)展迅猛,我們的生活會變得更高效,更輕松也更健康。想象一下,早上起床,早已待命的機器人為你穿衣洗漱,燒水做飯,當(dāng)你邁出大門時,無人駕駛的汽車早已恭候多時,忙碌高效的工作有聰明的人工智能助手幫助,勞累一天回家發(fā)現(xiàn)熱水早已放滿浴缸,多么舒適愜意的生
短期的未來,比如年,不大可能。將人的意識下載,上傳到網(wǎng)絡(luò)上,或者云端,人類變成一股股信息流在虛擬世界里飄蕩,這需要兩個前提條件。一是得弄明白意識是什么。神經(jīng)科學(xué)家認為意識是神經(jīng)之間的連接,意識活動是一種電化學(xué)反應(yīng)。比如年輕的雄性人類看到性特征突出的異性,神經(jīng)中樞就會激起