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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人像技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用現(xiàn)狀

2024-01-09242

虛擬人像技術(shù)是近年來快速發(fā)展的一項(xiàng)技術(shù),它可以通過計(jì)算機(jī)技術(shù)將現(xiàn)實(shí)中的人物或物體虛擬化,創(chuàng)造出逼真的虛擬人像。虛擬人像技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于游戲、醫(yī)療等多個領(lǐng)域,其應(yīng)用前景非常廣闊。本文將從虛擬人像技術(shù)的發(fā)展歷程、技術(shù)原理、應(yīng)用現(xiàn)狀等方面進(jìn)行探討。

二、虛擬人像技術(shù)的發(fā)展歷程

虛擬人像技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用現(xiàn)狀

虛擬人像技術(shù)的發(fā)展可以追溯到上世紀(jì)60年代,當(dāng)時計(jì)算機(jī)技術(shù)剛剛興起,人們開始探索如何通過計(jì)算機(jī)生成逼真的人物形象。初的虛擬人像技術(shù)主要是基于二維的圖像生成,如在電影《星球大戰(zhàn)》中使用的光影技術(shù)。

到了上世紀(jì)80年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬人像技術(shù)開始向三維方向發(fā)展。當(dāng)時主要應(yīng)用于游戲、電影等領(lǐng)域,如《阿凡達(dá)》、《指環(huán)》等電影中的虛擬人物形象就是通過三維建模和動畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。

到了21世紀(jì),虛擬人像技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,主要表現(xiàn)在兩個方面一是技術(shù)手段的不斷更新,如運(yùn)用深度學(xué)習(xí)等人工智能技術(shù),使得虛擬人像的逼真度和自然度更高;二是應(yīng)用領(lǐng)域的不斷拓展,如在醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用。

三、虛擬人像技術(shù)的技術(shù)原理

虛擬人像技術(shù)的實(shí)現(xiàn)主要涉及三個方面的技術(shù)建模技術(shù)、動畫技術(shù)和渲染技術(shù)。

建模技術(shù)是指通過計(jì)算機(jī)將現(xiàn)實(shí)中的物體或人物轉(zhuǎn)化成數(shù)字模型的過程。建模技術(shù)可以分為手工建模和自動建模兩種方式。手工建模是指通過人工繪制、雕刻等方式,將現(xiàn)實(shí)中的物體或人物轉(zhuǎn)化成數(shù)字模型。自動建模則是通過計(jì)算機(jī)算法自動將物體或人物轉(zhuǎn)化成數(shù)字模型,如運(yùn)用點(diǎn)云數(shù)據(jù)等技術(shù)。

動畫技術(shù)是指通過數(shù)字模型的變換和運(yùn)動,使得虛擬人像形象動態(tài)化。動畫技術(shù)可以分為基于關(guān)鍵幀的動畫和基于物理仿真的動畫兩種方式?;陉P(guān)鍵幀的動畫是指通過設(shè)定一些關(guān)鍵幀,計(jì)算機(jī)會自動插值出中間幀,從而實(shí)現(xiàn)數(shù)字模型的運(yùn)動?;谖锢矸抡娴膭赢媱t是通過物理學(xué)規(guī)律模擬虛擬人像的運(yùn)動,如運(yùn)用剛體動力學(xué)等技術(shù)。

渲染技術(shù)是指將數(shù)字模型轉(zhuǎn)化為逼真的圖像的過程。渲染技術(shù)可以分為實(shí)時渲染和離線渲染兩種方式。實(shí)時渲染是指在計(jì)算機(jī)圖形硬件的支持下,實(shí)時生成逼真的圖像。離線渲染則是指通過計(jì)算機(jī)算法,對數(shù)字模型進(jìn)行多次渲染,從而生成逼真的圖像。

四、虛擬人像技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀

虛擬人像技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于游戲、醫(yī)療等多個領(lǐng)域。

在游戲領(lǐng)域,虛擬人像技術(shù)已經(jīng)成為游戲開發(fā)的重要技術(shù)之一。游戲可以呈現(xiàn)出逼真的游戲場景和人物形象,從而提升游戲的游戲體驗(yàn)。

在電影領(lǐng)域,虛擬人像技術(shù)也是不可或缺的技術(shù)之一。電影可以呈現(xiàn)出逼真的和人物形象,從而提升電影的觀賞體驗(yàn)。

在教育領(lǐng)域,虛擬人像技術(shù)也有廣泛的應(yīng)用??梢猿尸F(xiàn)出逼真的人物形象和場景,從而使學(xué)生更加生動地了解知識和技能。

在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬人像技術(shù)也有廣泛的應(yīng)用。可以模擬人體內(nèi)部的情況,從而幫助醫(yī)生更好地進(jìn)行手術(shù)和治療。

虛擬人像技術(shù)是一項(xiàng)非常重要的技術(shù),它已經(jīng)應(yīng)用于游戲、醫(yī)療等多個領(lǐng)域,并且有著廣泛的應(yīng)用前景。虛擬人像技術(shù)的發(fā)展還需要不斷地技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用拓展,相信在不久的將來,虛擬人像技術(shù)會帶來更加廣泛的應(yīng)用和發(fā)展。