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你的工作將在年將使個主要經(jīng)濟(jì)體失去萬個新工作崗位。
也許你會感到奇怪,不是現(xiàn)在還鬧用工荒嗎?人力不夠國家都要放開二胎了。社會學(xué)家告訴你,開放二胎主要是因?yàn)槿丝诮Y(jié)構(gòu)的問題,人力短缺是發(fā)展中暫時的現(xiàn)象,而由人力短缺催化的人工智能將很快改變局面。
產(chǎn)業(yè)工人很快就會成為過去式。富士康宣布將引進(jìn)一百萬臺機(jī)器人,代替大陸雇傭的一百萬工人。機(jī)器人成本更低廉,易于管理,小時工作,而且不會自殺。這是一個全球化的趨勢。
可能這些和你的生活沒有關(guān),請往下看。
客服人員。電商平臺已經(jīng)實(shí)現(xiàn)機(jī)器與客戶的基本溝通。在未來,高級人工智能會抹去更多的客服崗位。
文秘。英國就業(yè)委員會報告,預(yù)計小時在崗,不會吐槽咖啡難喝,工資不漲。如果你是老板,你怎么想?
金融分析師、信貸員和個人理財顧問。這一幕已經(jīng)在美國隆重上演了。一個app搞定一切。
律師。非訴訟業(yè)務(wù)律師最早被取代,線上律師事務(wù)所的自動程序可以代替人類執(zhí)行很多項(xiàng)目,諸如申請商標(biāo)、處理遺產(chǎn)和離婚事務(wù)。一個統(tǒng)計模型已經(jīng)能夠成功預(yù)測美國最高法院%的判決結(jié)果。"這種預(yù)測法律后果的能力,可能就是律師最有價值的能力了。"
記者。搬磚頭的日子也到頭了,%的新聞將由機(jī)器人或者軟件系統(tǒng)撰寫。機(jī)器人記者在美聯(lián)社一刻鐘就寫了成千的稿件。
醫(yī)師。苦讀十年的醫(yī)學(xué)博士可能也會遇到麻煩,機(jī)器人系統(tǒng)幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)已有多年時間,而完全代替醫(yī)生的人工智能系統(tǒng)也出現(xiàn)了,某些領(lǐng)域,人類已經(jīng)屈膝成為機(jī)器人的助手。
心理咨詢師。未來人工智能咨詢師要聰明人類很多,人工智能判斷更為準(zhǔn)確,而且不會被移情困擾。
人工智能將危及數(shù)千萬個工作機(jī)會,未來年內(nèi)將幾乎完全取代人力,人類會面臨前所未見的重大挑戰(zhàn)。
在可能很快到來的失業(yè)潮中,你和你的孩子在什么位置?
不知道這世界上有沒有所謂"有失體面"的工作,但我們很清楚地知道另外一件事,那就是沒有什么比失業(yè)更容易讓人喪失尊嚴(yán)的了。
機(jī)器人到底是怎樣入侵人類職業(yè)的
知彼知己,我們來分析一下機(jī)器人這個新物種侵略人類的模式:
我們把人類的職業(yè)技能按功能分為四種:操作,索引,創(chuàng)新,管理和流通。
操作類的工作就如司機(jī),工人,售票員,清潔工等。索引類的工作就是把學(xué)習(xí)的,儲存在大腦里的知識,在需要的時候搬出來運(yùn)用, 如教師,咨詢師,裁判,顧問,還有一些是索引和操作共同使用的,如手術(shù)醫(yī)生,動畫師,訴訟律師等。創(chuàng)造類的工作如發(fā)明家,產(chǎn)品經(jīng)理,編劇和作家,藝術(shù)家,設(shè)計師等。管理流通類的工作是政府和企業(yè)的管理者,立法者,商人等。
虛擬現(xiàn)實(shí)(iaual Reality,R)作為一種綜合計算機(jī)圖形
技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立
體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)而發(fā)展起來的計
算機(jī)領(lǐng)域的新技術(shù),目前所涉及的研究應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)包括軍
事、醫(yī)學(xué)、心理學(xué)、教育、科研、商業(yè)、影視、娛樂、制造業(yè)、工程
訓(xùn)練等。R技術(shù)已經(jīng)被公認(rèn)為是世紀(jì)重要的發(fā)展學(xué)科
以及影響人們生活的重要技術(shù)之一。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)涵與特征
R技術(shù)最早起源于年代的美國,發(fā)展至今也
還處于不斷探索階段。同時由于軟硬件環(huán)境的限制和研究
應(yīng)用方向的不同,人們對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理解也仁者見仁智
者見智。綜合來說,R技術(shù)是一種綜合應(yīng)用各種技術(shù)制造
逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各
種感知系統(tǒng)行為的高級的人機(jī)交互技術(shù)。虛擬環(huán)境通常是
由計算機(jī)生成并控制的,使用戶身臨其境地感知虛擬環(huán)境中
的物體,通過虛擬現(xiàn)實(shí)的三維設(shè)備與物體接觸,從而真正地
實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互??梢哉f人處在虛擬環(huán)境之中跟現(xiàn)實(shí)環(huán)境是
沒有差別的R技術(shù)的發(fā)展始終圍繞它的三個特征而前進(jìn),即沉浸感、交互性和構(gòu)想。這三個重要特征與其相鄰近的技術(shù)(如
多媒體技術(shù)、計算機(jī)可視化技術(shù)等)相區(qū)別。沉浸感,是指計
算機(jī)生成的虛擬世界能給人一種身臨其境的感覺,如同進(jìn)入
了一個真實(shí)的客觀世界;交互性,是指人能夠很自然地跟虛
擬世界中的對象進(jìn)行交互操作或者交流;構(gòu)想,是指虛擬環(huán)
境可使人沉浸其中并且獲取新的知識,提高感性和理性認(rèn)
識,從而深化概念并萌發(fā)新意。因而可以說,虛擬現(xiàn)實(shí)可以
啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維。
2 國外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀
R技術(shù)最早在世紀(jì)中期由美國PL探索和它
的創(chuàng)始人Jamn IJaIlier提出這一概念,后來美國宇航局
(NASA)的艾姆斯空間中心利用流行的液晶顯示電視和其它
設(shè)備,開始研制低成本的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),推動了該技術(shù)硬件
的進(jìn)步。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已獲得了長足的發(fā)展。在國
內(nèi),年代末開始進(jìn)行研究,目前還處于初級階段。
2.1 美國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究動態(tài)
美國作為R技術(shù)的發(fā)源地,其研究水平基本上就代表
國際R發(fā)展的水平。目前美國在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集
中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。美國宇航局(NASA)的Ames實(shí)驗(yàn)室研究主要集中在以
下方面:將數(shù)據(jù)手套工程化,使其成為可用性較高的產(chǎn)品;在
約翰遜空間中心完成空間站操縱的實(shí)時仿真;大量運(yùn)用了面
向座艙的飛行模擬技術(shù);對哈勃太空望遠(yuǎn)鏡的仿真?,F(xiàn)在正
致力于一個叫“虛擬行星探索”(vPE)的試驗(yàn)計劃o[3 3現(xiàn)在
NASA己經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護(hù)R訓(xùn)練系統(tǒng),空間站R
訓(xùn)練系統(tǒng),并且已經(jīng)建立了可供全國使用的R教育系統(tǒng)。
北卡羅來納大學(xué)(UNC)的計算機(jī)系是進(jìn)行R研究最早
的大學(xué),他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、
建筑仿真等。
Loma lAnda大學(xué)醫(yī)學(xué)中心的David Warner博士和他的研
究小組成功地將計算機(jī)圖形及R的設(shè)備用于探討與神經(jīng)疾
病相關(guān)的問題,首創(chuàng)了R兒科治療法。
麻省理工學(xué)院(MIT)是研究人工智能、機(jī)器人和計算機(jī)
圖形學(xué)及動畫的先鋒,這些技術(shù)都是R技術(shù)的基礎(chǔ),
年M1T成立了媒體實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)行虛擬環(huán)境的正規(guī)研究。
華盛頓大學(xué)華盛頓技術(shù)中心的人機(jī)界面技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
(1ilT lab),將R研究引入了教育、設(shè)計、娛樂和制造領(lǐng)域。
從年代初起,美國率先將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于軍事領(lǐng)
域,主要用于以下四個方面:虛擬戰(zhàn)場環(huán)境;進(jìn)行單兵模擬訓(xùn)
練;實(shí)施諸軍兵種聯(lián)合演習(xí);進(jìn)行指揮員訓(xùn)練。
2.2 英國和日本虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與開發(fā)
在R開發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設(shè)
備(包括觸覺反饋)設(shè)計和應(yīng)用研究方面,英國是領(lǐng)先的,尤
其是在歐洲。英國主要有四個從事R技術(shù)研究的中心:[4:
Windustries(工業(yè)集團(tuán)),是國際R界的著名開發(fā)機(jī)
構(gòu),在工業(yè)設(shè)計和可視化等重要領(lǐng)域占有一席之地;British
Aerospace(英國航空BAe)的Brough分部,正在利用R
技術(shù)設(shè)計高級戰(zhàn)斗機(jī)座艙;Dimension International,是桌面R
的先驅(qū)。該生產(chǎn)了一系列的商業(yè)R軟件包,都命名為
Superscape;Divin LTD在開發(fā)ISION、Pro ision和su—
pervision系統(tǒng)/模塊化高速圖形引擎中,率先使用了Tmnsputer
和i技術(shù)。
日本主要致力于建立大規(guī)模R知識庫的研究,在虛擬
現(xiàn)實(shí)的游戲方面的研究也處于領(lǐng)先地位。
京都的先進(jìn)電子通信研究所(ATR)正在開發(fā)一套系統(tǒng),
它能用圖像處理來識別手勢和面部表情,并把它們作為系統(tǒng)
輸入;富士通實(shí)驗(yàn)室正在研究虛擬生物與R環(huán)境
的相互作用,他們還在研究虛擬現(xiàn)實(shí)中的手勢識別,已經(jīng)開
發(fā)了一套神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)姿勢識別系統(tǒng),該系統(tǒng)可以識別姿勢,也
可以識別表示詞的信語言。_2 日本奈良尖端技術(shù)研究生院
大學(xué)教授千原國宏領(lǐng)導(dǎo)的研究小組于年開發(fā)出一種嗅
覺模擬器,只要把虛擬空間里的水果拉到鼻尖上一聞,裝置
就會在鼻尖處放出水果的香味,這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在嗅覺研
究領(lǐng)域的一項(xiàng)突破。
3 我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀
我國R技術(shù)研究起步較晚,與國外發(fā)達(dá)國家還有一定
的差距,但現(xiàn)在已引起國家有關(guān)部門和科學(xué)家們的高度重
視,并根據(jù)我國的國情,制定了開展R技術(shù)的研究計劃。九
五規(guī)劃、國家自然科學(xué)基金委、國家高技術(shù)研究發(fā)展計劃等
都把R列入了研究項(xiàng)目。國內(nèi)一些重點(diǎn)院校,已積極投入
到了這一領(lǐng)域的研究工作。
北京航空航天大學(xué)計算機(jī)系是國內(nèi)最早進(jìn)行R研究、
最有權(quán)威的單位之一,并在以下方面取得進(jìn)展:著重研究了
虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實(shí)中的視
覺接口方面開發(fā)出部分硬件,并提出有關(guān)算法及實(shí)現(xiàn)方法;
實(shí)現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計,可以提供實(shí)時三維動態(tài)數(shù)
據(jù)庫、虛擬現(xiàn)實(shí)演示環(huán)境、用于飛行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)平臺等。
浙江大學(xué)CAD&CG國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開發(fā)出了一套桌面
型虛擬建筑環(huán)境實(shí)時漫游系統(tǒng),還研制出了在虛擬環(huán)境中一
種新的快速漫游算法和一種遞進(jìn)網(wǎng)格的快速生成算法;哈爾
濱工業(yè)大學(xué)已經(jīng)成功地虛擬出了人的高級行為中特定人臉
圖像的合成、表情的合成和唇動的合成等技術(shù)問題;清華大
學(xué)計算機(jī)科學(xué)和技術(shù)系對虛擬現(xiàn)實(shí)和臨場感的方面進(jìn)行了
研究;西安交通大學(xué)信息工程研究所對虛擬現(xiàn)實(shí)中的關(guān)鍵技
術(shù)——立體顯示技術(shù)進(jìn)行了研究,提出了一種基于JPEG標(biāo)
準(zhǔn)壓縮編碼新方案,獲得了較高的壓縮比、信噪比以及解壓
速度;北方工業(yè)大學(xué)CAD研究中心是我國最早開展計算機(jī)
動畫研究的單位之一,中國第一部完全用計算機(jī)動畫技術(shù)制
作的科教片《相似》就出自該中心。
4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展趨勢
R技術(shù)是高度集成的技術(shù),涵蓋計算機(jī)軟硬件、傳感器
技術(shù)、立體顯示技術(shù)等。R技術(shù)的研究內(nèi)容大體上可分為
R技術(shù)本身的研究和R技術(shù)應(yīng)用的研究兩大類。
根據(jù)vR所傾向的特征的不同,目前虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要
劃分為四個層次:即桌面式、增強(qiáng)式、沉浸式和網(wǎng)絡(luò)分布式虛
擬現(xiàn)實(shí)。R技術(shù)的實(shí)質(zhì)是構(gòu)建一種人能夠與之進(jìn)行自由交
互的“世界”,在這個“世界”中參與者可以實(shí)時地探索或移動
其中的對象。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是最理想的追目標(biāo),實(shí)現(xiàn)的
主要方式主要是戴上特制的頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套以及身體
部位跟蹤器,通過聽覺、觸覺和視覺在虛擬場景中進(jìn)行體驗(yàn)。
桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)被稱為“窗口仿真”,盡管有一定的局限
性,但由于成本低廉而仍然得到了廣泛應(yīng)用。增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)
實(shí)系統(tǒng)主要用來為一群戴上立體眼鏡的人觀察虛擬環(huán)境,性
能介于以上兩者之間,也成為開發(fā)的熱點(diǎn)之一??傮w上看,
縱觀多年來的發(fā)展歷程,R技術(shù)的未來研究仍將遵循“低成
本、高性能”這一原則,從軟件、硬件上展開,并將在以下主要
方向發(fā)展: J
4.1 動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)
虛擬環(huán)境的建立是R技術(shù)的核心內(nèi)容,動態(tài)環(huán)境建模
技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相
應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
4.2 實(shí)時三維圖形生成和顯示技術(shù)
三維圖形的生成技術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是如何“實(shí)時
生成”,在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高
刷新頻率將是今后重要的研究內(nèi)容。此外,R還依賴于立
體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系
統(tǒng)的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。
4.3 新型交互設(shè)備的研制
虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)人能夠自由地與虛擬世界中的對象進(jìn)行
交互,猶如身臨其境,借助的輸入輸出設(shè)備主要有頭盔顯示
器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維位置傳感器和三維聲音產(chǎn)生器
等。因此,新型、便宜、魯棒性優(yōu)良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服將成
為未來研究的重要方向。
4.4 智能化語音虛擬現(xiàn)實(shí)建模
虛擬現(xiàn)實(shí)建模是一個比較繁復(fù)的過程,需要大量的時間
和精力。如果將R技術(shù)與智能技術(shù)、語音識別技術(shù)結(jié)合起
來,可以很好地解決這個問題。我們對模型的屬性、方法和
一般特點(diǎn)的描述通過語音識別技術(shù)轉(zhuǎn)化成建模所需的數(shù)據(jù),
然后利用計算機(jī)的圖形處理技術(shù)和人工智能技術(shù)進(jìn)行設(shè)計、
導(dǎo)航和評價,將基本模型用對象表示出來,并邏輯地將各種
基本模型靜態(tài)或動態(tài)地連接起來,最后形成系統(tǒng)模型。在各
種模型形成后進(jìn)行評價并給出結(jié)果,并由人直接通過語言來
進(jìn)行編輯和確認(rèn)。
4.5 大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(Distributed irtual Reality,
DR)的應(yīng)用
網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)將分散的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)或仿真器
通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)起來,采用協(xié)調(diào)一致的結(jié)構(gòu)、標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議和數(shù)據(jù)
庫,形成一個在時間和空間上互相耦合的虛擬,合成環(huán)境,參
與者可自由地進(jìn)行交互作用。目前,分布式虛擬交互仿真已
成為國際上的研究熱點(diǎn),相繼推出了DIS、mA等相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
網(wǎng)絡(luò)分布式R在航天中極具應(yīng)用價值,例如,國際空間站的
參與國分布在世界不同區(qū)域,分布式R訓(xùn)練環(huán)境不需要在
各國重建仿真系統(tǒng),這樣不僅減少了研制費(fèi)設(shè)備費(fèi)用,而且
也減少了人員出差的費(fèi)用和異地生活的不適。
5 總結(jié)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是本世紀(jì)發(fā)展的重要技術(shù)之一,作為一門
科學(xué)和藝術(shù)將會不斷走向成熟,在各行各業(yè)中將得到廣泛應(yīng)
用,并發(fā)揮神奇的作用,二十一世紀(jì)將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的時
代。