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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人代言缺點,虛擬代言人有哪些

2022-08-03396

1、虛擬團隊的優(yōu)缺點

   虛擬團隊的優(yōu)勢:

才優(yōu)勢

2、信息優(yōu)勢

3、競爭優(yōu)勢

4、效率優(yōu)勢

5、成本優(yōu)勢

虛擬團隊的缺點:

1、不易于管理

2、風險較高

虛擬團隊是一個人員群體,雖然他們分散于不同的時間、空間和組織邊界,但他們一起工作完成任務。虛擬團隊由一些跨地區(qū)、跨組織的、通過通訊和信息技術(shù)的聯(lián)結(jié)、試圖完成組織共同任務的成員組成;虛擬團隊可視為以下幾方面的結(jié)合體:()雇傭最合適的人選進行合作的需要。而人員是最為重要的因素。

虛擬人代言缺點,虛擬代言人有哪些  第1張

2、VR的優(yōu)點和缺點

   三大優(yōu)勢:

1、沉浸感讓內(nèi)容“活”起來

更高的維度會讓我們接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關系,文字要想表現(xiàn)出情緒、環(huán)境和故事情節(jié)需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過語氣就能表現(xiàn)出很多內(nèi)容,更容易帶入到故事當中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現(xiàn)場景。

R的優(yōu)勢之一就是具有更高的唯獨,相比傳統(tǒng)的視頻內(nèi)容,它具備度全景畫面,用戶也就是主角可以身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次。

這種沉浸方式讓R真正活了起來,也就是為什么R行業(yè)會突然如此火爆的原因。無論是電視或者電腦,都無法帶來這樣真實的感受,即使最好的PC游戲畫面,恐怕也不如身旁掠過一條藍鯨讓人讓你心情澎湃(HTC IE一個深海體驗場景之中曾經(jīng)出現(xiàn)類似畫面)。

除了游戲、在教學、醫(yī)療、工業(yè)等各種方面都有一定作用,這個優(yōu)勢是無法替代的。

2、體感技術(shù)讓產(chǎn)品更有說服力

如果只是表現(xiàn)視頻內(nèi)容讓屏幕罩上整個面部,模擬真實眼鏡的視覺環(huán)境,那么實際上也沒有太大意義。最關鍵的地方在于利用大量傳感器的體感技術(shù)逐漸成熟。

提到體感技術(shù)已經(jīng)不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應用。以PS R為例,現(xiàn)在的高端一些的R設備,不僅內(nèi)置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過多方位的掃描精準感應身體每一個部位的動作。

這樣你的手舞足蹈,頭部動作甚至華麗的大轉(zhuǎn)身都能被識別,同步到場景當中。這樣身臨其境的感受更進一步。

3、簡易版R讓產(chǎn)品快速普及

盡管我個人很不喜歡用作為屏幕的簡易版R(現(xiàn)在市場上有很多類似產(chǎn)品,從便宜的紙盒版本到數(shù)百昂貴的版本都有),他的缺點很多,導致過熱、佩戴不舒適,無法體驗整整R的優(yōu)勢,容易眩暈等等,但是不可否認絕大多數(shù)消費者不會話數(shù)千甚至數(shù)萬去購買還是新鮮事物的R頭盔。

這種簡易版產(chǎn)品成為了普及R讓大眾了解并且接受的重要階段。相比其它硬件發(fā)展的過程,R的入門門檻無疑降低了很多,只要有一部智能,幾十塊錢的預算也能讓你體驗R技術(shù)的魅力,可能體驗感并不好,但至少入門了。

三大劣勢

1、連接線和空間要是最大阻力

R產(chǎn)品有很多不成熟的地方,比如價格、比如佩戴舒適性等等等等,不過最影響體驗的還是現(xiàn)在的連接線。那Oculus Rift或者HTC IE來說,他們的體感很好,技術(shù)也非常優(yōu)秀,但由于龐大的數(shù)據(jù)傳輸,導致還無法實現(xiàn)無線模式,另外供電也需要有線方式。

這樣就導致了一個致命問題,在移動的時候不能肆無忌憚,還要時刻顧及粗粗的連接線,這與場景內(nèi)的體驗是完全不同的,這種異樣感將讓用戶很不爽。

同樣的,還有空間感。要想使用R進行運動類游戲或者有良好的伸展空間,就必須有非常大的空間,臥室是不行的,有太多障礙和人員通過的空間也不行,而考慮到國內(nèi)尤其是大城市的房價,恐怕只有極少數(shù)人有這樣的條件,即便有了條件也很難保證不發(fā)生危險。

2、現(xiàn)有存儲和顯示影響體驗

由于R時代的場景是GB空間占用,到了R時代,一部完整龐大的內(nèi)容恐怕消耗的是上百GB甚至TB為單位空間占用的。

如何解決數(shù)據(jù)問題、如何讓存儲空間龐大的同時盡量降低資源消耗是破解且需要解決的,不然R內(nèi)容永遠都只是片段式的。

還有圖形顯示的問題,不僅僅是對顯卡的消耗,還有屏幕,我們都知道現(xiàn)在高端一些的R都是兩塊不同屏幕,分別對應左右眼睛,所以為的K,而不應該是屏幕真實分辨率,即便如此,屏幕并不是集中在這樣一個很小的區(qū)域內(nèi),而是到了整個視覺范圍當中,即便是單眼4K也達不到細膩的效果。

另外還有畫面刷新率的問題,低刷新率將會影響人體感受,甚至會造成眩暈等不良反應。

3、主機問題難以解決

既然提到了存儲空間消耗的問題,就不得不說硬件的問題,在我體驗過的一些R場景當中,一些第一人稱設計游戲,即便在訓練房間當中而非模擬世界環(huán)境,也需要消耗大量的資源,比如一款模擬設計飛行器的游戲,要演算爆炸、飛行器、場景非常復雜,需要至少i以上級別的顯卡才能流暢運行。而且場景還是受到嚴格控制的。

除此之外,還有網(wǎng)絡、內(nèi)存等等各方面限制,如果你想玩比價有趣的真實的R游戲,那么主機的花費就要超過萬,當然這還不能保證可以運行所有游戲。在加上空間的費用、R頭盔本身的費用,并不是普通消費者可以接受的。

但是現(xiàn)在行業(yè)上也有一些奇怪的現(xiàn)象。就是這個行業(yè)并沒有特別成型或者說成為體系的應用,也沒有什么值得承載的完整內(nèi)容與,現(xiàn)有的包括最熱門的幾款產(chǎn)品都只是一些碎片化的內(nèi)容和片段式的游戲、視頻等等。

優(yōu)點:

第一、現(xiàn)在社會上才剛剛起步,算是一個很好的起點,值得期待(而且目前R眼鏡還屬于新興產(chǎn)品,就目前的市場來看,HTC vive是其中的佼佼者了)

第二、現(xiàn)在都是R什么了,而且現(xiàn)在好多行業(yè)都想慎入R行業(yè)(就拿HTC ive設備來說,除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產(chǎn)等行業(yè),這個也是未來的發(fā)展趨勢)

缺點:

第一、R市場太廣,不知道具體怎么深入

第二、真正懂這個行業(yè)的人太少

第三、好多人都不怎么這方面的東西,(除了年輕人,其他年齡的都不喜歡)

第四、也只有5G的到來才能真正的帶動R市場的發(fā)展

之前有很多,現(xiàn)在只去我認為不錯的

任何事物都有兩面性的,不存在有點和缺點,R也是一個很廣泛的概念,只要生活中一切是用模擬虛擬手法呈現(xiàn)的都是R,只不過是表現(xiàn)載體的不同。算盤也是虛擬仿真,顯示器也是虛擬仿真,喇叭也是虛擬仿真,R頭盔也是虛擬仿真,技術(shù)沒有優(yōu)點缺點,只看應用領域。比如R大空間多人交互R系統(tǒng)大空間多人互動R系統(tǒng),只是一個可以提供娛樂,教學,展示的功能,主要看體驗的人拿來如何用。

優(yōu)點就是可以讓你能提前模擬未知的東西

缺點是企圖用虛擬的事物代替真實事物

虛擬人代言缺點,虛擬代言人有哪些  第2張

3、虛擬DOM有什么缺點

   DOM的優(yōu)勢主要表現(xiàn)在:易用性強,使用DOM時,將把所有的XML文檔信息都存于內(nèi)存中,并且遍歷簡單,支持XPath,增強了易用性。

DOM的缺點主要表現(xiàn)在:效率低,解析速度慢,內(nèi)存占用量過高,對于大文件來說幾乎不可能使用。另外效率低還表現(xiàn)在大量的消耗時間,因為使用DOM進行解析時,將為文檔的每個element、attribute、processinginstrUCtionment都創(chuàng)建一個對象,這樣在DOM機制中所運用的大量對象的創(chuàng)建和銷毀無疑會影響其效率。

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