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GOOGLE出的,就是三維透視的立體解剖圖,使用谷歌瀏覽器訪問人體瀏覽器的主頁時,便會看到一個人體模型,可以對皮膚、肌肉、組織和骨骼系統(tǒng)等多個視圖層進行調節(jié)。當用戶輸入一個器或骨骼名稱時,還可以直接切換到對應的視圖,并進行放大處理。用戶可以自行啟動或關閉標簽,而且該應用還支持多點觸控,使用多點觸控板和多點觸控鼠標進行操作。
maya或著次一點的3dsmax 但是你要會用,而且模型要去下載。 否則沒有你說的這種軟件,真有,你也買不到,要不然搞3d設計的人全部要下崗,都要模型了建模個鬼啊... 希望能幫到你o(∩_∩)o~
::: 應用范圍 ::: 適用于工業(yè)環(huán)境,虛擬現(xiàn)實環(huán)境,工業(yè)仿真,科研教育等人體動作捕獲領域。
::: 應用范圍 ::: 適用于工業(yè)環(huán)境,虛擬現(xiàn)實環(huán)境,工業(yè)仿真,科研教育等人體動作捕獲領域。
cg talk上有一個類似的 用你的臉部特寫照片做蒙皮
從長方體開模,然后一點一點加線調整每個點的位置,沒有捷徑
::: 技術特征 ::: 使用光學 dj 完全兼容ART系統(tǒng)Fingertracking(手指追蹤)組件。
::: 技術特征 ::: 使用光學 dj 完全兼容ART系統(tǒng)Fingertracking(手指追蹤)組件。
首先:如果你只是展示的話只用D max腳本編程比較熟悉的話也可以完成交互操作的!
其次:如果要使用第三方的實現(xiàn)交互的,可以在max中做好角色然后導入到交互制作軟件中,動作的實現(xiàn)需要了解一下步態(tài)等,比如走、跑等!
最后:如果想做出比較真實而且看起來更接近真人的效果,可以通過CT等的實際數(shù)據建立人體模型。這樣做比角色模型看起來要真是很多;