公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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1. 建模
建模是虛擬數(shù)字人制作的步。它涉及到將虛擬數(shù)字人的外形和內(nèi)部結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可以處理的數(shù)據(jù)。建??梢允褂枚喾N軟件,如Maya、Blender、3ds Max等。在建模過(guò)程中,需要注意以下幾個(gè)方面
1.1. 模型的準(zhǔn)確性
虛擬數(shù)字人的模型需要準(zhǔn)確地反映人體的外形和內(nèi)部結(jié)構(gòu),包括骨骼、肌肉、皮膚等。這需要對(duì)人體解剖學(xué)有一定的了解,
1.2. 模型的細(xì)節(jié)
虛擬數(shù)字人的模型需要包含足夠的細(xì)節(jié),以便在后續(xù)的紋理和動(dòng)畫(huà)制作中使用。這包括皮膚紋理、皮膚皺褶、肌肉線條等。
1.3. 模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
虛擬數(shù)字人的模型需要擁有合理的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),以便在后續(xù)的動(dòng)畫(huà)制作中使用。這包括骨骼的連接方式、肌肉的分布方式等。
2. 紋理
紋理是虛擬數(shù)字人制作中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。它涉及到將虛擬數(shù)字人的表面紋理轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可以處理的數(shù)據(jù)。紋理可以使用多種軟件,如Photoshop、Substance Painter等。在紋理過(guò)程中,需要注意以下幾個(gè)方面
2.1. 紋理的真實(shí)性
虛擬數(shù)字人的紋理需要真實(shí)地反映人體的表面特征,包括皮膚紋理、毛發(fā)、眼睛等。這需要對(duì)人體的生理學(xué)有一定的了解,
2.2. 紋理的分辨率
虛擬數(shù)字人的紋理需要具有足夠的分辨率,這需要根據(jù)模型的大小和復(fù)雜程度來(lái)確定。
2.3. 紋理的貼圖方式
虛擬數(shù)字人的紋理需要使用合理的貼圖方式,這包括漫反射貼圖、高光貼圖、法線貼圖等。
3. 動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)是虛擬數(shù)字人制作中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。它涉及到將虛擬數(shù)字人的動(dòng)作轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可以處理的數(shù)據(jù)。動(dòng)畫(huà)可以使用多種軟件,如Maya、3ds Max、Blender等。在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,需要注意以下幾個(gè)方面
3.1. 動(dòng)作的真實(shí)性
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作需要真實(shí)地反映人體的運(yùn)動(dòng)特征,包括步態(tài)、姿勢(shì)、表情等。這需要對(duì)人體運(yùn)動(dòng)學(xué)有一定的了解,
3.2. 動(dòng)作的流暢性
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作需要流暢自然,這需要考慮到動(dòng)作的速度、加速度、減速度等因素。
3.3. 動(dòng)作的多樣性
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作需要具有多樣性,以便在不同場(chǎng)景下使用。這需要考慮到不同的運(yùn)動(dòng)類(lèi)型、情感表達(dá)等因素。
4. 渲染
渲染是虛擬數(shù)字人制作中的一步。它涉及到將虛擬數(shù)字人的模型、紋理和動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化為終的圖像或視頻。渲染可以使用多種軟件,如rnold、V-Ray、Redshift等。在渲染過(guò)程中,需要注意以下幾個(gè)方面
4.1. 渲染的質(zhì)量
虛擬數(shù)字人的渲染需要具有高質(zhì)量,這需要考慮到光照、陰影、反射等因素。
4.2. 渲染的時(shí)間
虛擬數(shù)字人的渲染需要具有合理的時(shí)間,這需要根據(jù)渲染的復(fù)雜程度來(lái)確定。
4.3. 渲染的輸出格式
虛擬數(shù)字人的渲染需要使用合理的輸出格式,這包括圖像格式、視頻格式等。
虛擬數(shù)字人制作是一項(xiàng)復(fù)雜而又有趣的工作。它需要對(duì)人體解剖學(xué)、生理學(xué)、運(yùn)動(dòng)學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域有一定的了解,同時(shí)需要掌握多種軟件和技術(shù)。希望本文能夠?yàn)閿?shù)字娛樂(lè)從業(yè)者提供一些幫助,讓虛擬數(shù)字人在未來(lái)的數(shù)字娛樂(lè)中發(fā)揮更加重要的作用。