隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

󦌑136?2108?0965

󦘑136 2108 0965

󦗑1039900924

󦌡1039900924@qq.com

虛擬數(shù)字人制作流程詳解,數(shù)字化人物技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展趨勢

2024-01-12130

虛擬數(shù)字人是一種基于計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)和人工智能技術(shù)的數(shù)字化人物,其制作流程包括三個主要階段數(shù)據(jù)采集、數(shù)字化建模和動畫制作。虛擬數(shù)字人廣泛應(yīng)用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,成為數(shù)字化時代的重要組成部分。本文將詳細(xì)介紹虛擬數(shù)字人制作的流程和技術(shù),以及數(shù)字化人物技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展趨勢。

二、數(shù)據(jù)采集

虛擬數(shù)字人制作流程詳解,數(shù)字化人物技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展趨勢

虛擬數(shù)字人的制作需要大量的數(shù)據(jù)支持,包括人物的外貌、體態(tài)、動作、聲音等方面。數(shù)據(jù)采集是虛擬數(shù)字人制作的步,其主要方式包括以下幾種

1、三維掃描技術(shù)

三維掃描技術(shù)是一種將真實物體轉(zhuǎn)化為數(shù)字模型的技術(shù),可以快速、準(zhǔn)確地獲取人物的外貌和體態(tài)數(shù)據(jù)。三維掃描技術(shù)主要有激光掃描和結(jié)構(gòu)光掃描兩種方式,其中激光掃描精度更高,運動捕捉技術(shù)

運動捕捉技術(shù)是一種通過傳感器捕捉人物運動數(shù)據(jù)的技術(shù),可以實時獲取人物的動作數(shù)據(jù)。運動捕捉技術(shù)主要有慣性傳感器和光學(xué)傳感器兩種方式,其中光學(xué)傳感器精度更高,

3、聲音采集技術(shù)

聲音采集技術(shù)是一種將人物聲音轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號的技術(shù),可以獲取人物的語音和音效數(shù)據(jù)。聲音采集技術(shù)主要有話筒和麥克風(fēng)兩種方式,其中麥克風(fēng)精度更高,

三、數(shù)字化建模

數(shù)字化建模是虛擬數(shù)字人制作的核心環(huán)節(jié),其主要任務(wù)是將采集到的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為數(shù)字模型。數(shù)字化建模分為兩個子階段幾何建模和紋理建模。

1、幾何建模

幾何建模是將人物的外貌和體態(tài)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為三維模型的過程。幾何建模主要有手工建模和自動建模兩種方式,其中自動建模是近年來的研究熱點。自動建模技術(shù)主要依賴于機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)技術(shù),可以自動學(xué)習(xí)人物的形態(tài)和結(jié)構(gòu),生成高質(zhì)量的三維模型。紋理建模

紋理建模是將人物的皮膚、衣服、發(fā)型等紋理信息貼到三維模型上的過程。紋理建模主要有手工貼圖和自動貼圖兩種方式,其中自動貼圖技術(shù)可以根據(jù)采集到的數(shù)據(jù)自動生成高質(zhì)量的紋理信息。

四、動畫制作

動畫制作是將數(shù)字模型賦予動態(tài)表現(xiàn)的過程,包括人物的運動、表情、聲音等方面。動畫制作分為兩個子階段骨骼動畫和臉部動畫。

1、骨骼動畫

骨骼動畫是將數(shù)字模型的骨骼結(jié)構(gòu)和運動數(shù)據(jù)相結(jié)合,生成人物的運動動畫。骨骼動畫主要有手工制作和自動制作兩種方式,其中自動制作技術(shù)可以根據(jù)采集到的運動數(shù)據(jù)自動生成高質(zhì)量的骨骼動畫。臉部動畫

臉部動畫是將數(shù)字模型的臉部結(jié)構(gòu)和表情數(shù)據(jù)相結(jié)合,生成人物的表情動畫。臉部動畫主要有手工制作和自動制作兩種方式,其中自動制作技術(shù)可以根據(jù)采集到的表情數(shù)據(jù)自動生成高質(zhì)量的臉部動畫。

五、應(yīng)用與發(fā)展趨勢

虛擬數(shù)字人廣泛應(yīng)用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,成為數(shù)字化時代的重要組成部分。虛擬數(shù)字人的應(yīng)用和發(fā)展趨勢主要有以下幾個方向

1、電影和游戲

虛擬數(shù)字人在電影和游戲中的應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛,未來將更加普及和高效。隨著計算機(jī)圖形學(xué)和人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬數(shù)字人的表現(xiàn)力和真實感將越來越高。虛擬現(xiàn)實

虛擬數(shù)字人在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越廣泛,未來將成為虛擬現(xiàn)實體驗的重要組成部分。虛擬數(shù)字人可以為用戶提供更加真實和身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展提供更加豐富的內(nèi)容和支持。

3、教育和醫(yī)療

虛擬數(shù)字人在教育和醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越受到關(guān)注,未來將成為教育和醫(yī)療技術(shù)的重要組成部分。虛擬數(shù)字人可以為學(xué)生和患者提供更加生動和直觀的教育和醫(yī)療體驗,為教育和醫(yī)療技術(shù)的發(fā)展提供更加有效的工具和支持。

總之,虛擬數(shù)字人是一種潛力和前景的數(shù)字化人物技術(shù),其應(yīng)用和發(fā)展趨勢將會越來越廣泛和深入。我們期待著虛擬數(shù)字人為我們帶來更加真實、生動和豐富的數(shù)字化體驗。