隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

󦌑136?2108?0965

󦘑136 2108 0965

󦗑1039900924

󦌡1039900924@qq.com

虛擬人體驗(yàn),虛擬人體模型

2022-08-03339

1、VR超體驗(yàn),終于知道身臨其境是什么感覺(jué)了

   R稱虛擬現(xiàn)實(shí)

是一種很牛的技術(shù)

戴上眼鏡你就置身于一種場(chǎng)景

跟現(xiàn)實(shí)一樣

和平常接觸的3D、4D電影不同

它不再是讓你“看”

而是讓你“進(jìn)入”到畫(huà)面中

有很強(qiáng)的身臨其境代入感!

vr稱虛擬現(xiàn)實(shí),是一種很牛的技術(shù),戴上眼鏡你就置身于一種場(chǎng)景跟現(xiàn)實(shí)一樣,和平常接觸的3d、4d電影不同它不再是讓你“看”,而是讓你“進(jìn)入”到畫(huà)面中有很強(qiáng)的身臨其境代入感!

正在體驗(yàn)的人要么尖叫,要么左右躲閃,要么開(kāi)懷大笑!體驗(yàn)的人自得其樂(lè),觀看的人更加躍躍欲試!vr不僅僅是大人的專利,小朋友一樣可以體驗(yàn)!體驗(yàn)著vr世界里的各種情景!真是深陷其中不可自拔啊!

pc端 vr也就是:htc vive、oculus這兩款比較好的

而其他的就屬于一體機(jī)或者是vr設(shè)備了,如果可以個(gè)人是覺(jué)得還是htc vive的設(shè)備在各個(gè)方面比較突出一點(diǎn)

虛擬人體驗(yàn),虛擬人體模型  第1張

2、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)弊端都有什么?

   目前來(lái)看,玩R(無(wú)論是主機(jī)R還是移動(dòng)R)最好是玩半個(gè)小時(shí)休息分鐘,一天不能超過(guò)兩個(gè)小時(shí)。

對(duì)手眼協(xié)調(diào)的影響

因?yàn)镽的交互本質(zhì)上是建立起『手和眼之間的一種映射』,而這種映射和現(xiàn)實(shí)中不同。

所以,R是會(huì)影響人的手眼協(xié)調(diào)(handeye coordination),你從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入R適應(yīng)它的交互需要一會(huì)兒,而從R里出來(lái)適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界,也需要一會(huì)兒。

比如我經(jīng)常玩兩個(gè)小時(shí)vive,然后覺(jué)得手好像不是自己的了,硬想找個(gè)東西揮舞一下、按一下,這就是R對(duì)我的影響。

但是因?yàn)槲沂浅赡耆?,所以這種影響對(duì)我可能只有幾分鐘就能恢復(fù)過(guò)來(lái)。而兒童的手眼協(xié)調(diào)系統(tǒng)正處于進(jìn)展階段,從R中的『controller交互系統(tǒng)』轉(zhuǎn)到『現(xiàn)實(shí)中的手眼協(xié)調(diào)系統(tǒng)』中,脫離出來(lái)耗費(fèi)的時(shí)間可能會(huì)更長(zhǎng)。

比如,你剛摘下HMD,這時(shí)朋友向你丟了一個(gè)球,你伸手去接……咦,竟然沒(méi)有接住!?

所以R以后不能切菜,更不能給病人動(dòng)手術(shù)了。

對(duì)平衡系統(tǒng)的影響

失去平衡(loss of balance)

摘掉R后的體驗(yàn),類似于你從船或者飛機(jī)上下來(lái)。

比如,你玩了一會(huì)兒劣質(zhì)的cardboard相當(dāng)于從一艘搖晃得很厲害的小船上走上岸——狂暈不止。

而你玩過(guò)一會(huì)兒HTC vive,則相當(dāng)于從一家高級(jí)的飛機(jī)的一等艙走下來(lái)——略有不適。

不過(guò)一般來(lái)說(shuō),由R引起的這種『下船、下飛機(jī)的癥狀』會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,時(shí)間長(zhǎng)短因人而異。

所以oculus和PSR鼓勵(lì)玩家坐在轉(zhuǎn)椅上玩,比站著玩不容易摔倒。

俗話說(shuō):『R不開(kāi)車,開(kāi)車不R』。表面了R后不能馬上開(kāi)車,哪怕是自行車。

對(duì)多任務(wù)處理能力(multitasking ability)的損害

暈動(dòng)癥(motion stick)

迷失方向(dirientation):類似于你坐在轉(zhuǎn)椅上轉(zhuǎn)了很快地轉(zhuǎn)了很多圈,然后忽然站起來(lái)向外走去,這時(shí)就會(huì)迷失方向。

惡心(nausea)

不由自動(dòng)地運(yùn)動(dòng)(involuntary movements):比如經(jīng)常亂動(dòng)的患多動(dòng)癥的小朋友。

目前R眼鏡還屬于新興產(chǎn)品,就目前的市場(chǎng)來(lái)看,HTC vive是其中的佼佼者。

虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的弊端是太真實(shí)了,

再看看別人怎么說(shuō)的。

虛擬人體驗(yàn),虛擬人體模型  第2張

3、虛擬人的介紹

   研制“虛擬人”的目的,是為醫(yī)學(xué)或其他學(xué)科的研究提供更為精致的演示條件。比如,研究手術(shù)方案或試驗(yàn)新型藥物,都可以讓“虛擬人”來(lái)充當(dāng)試驗(yàn)者。美國(guó)某研究所的研究人員,為了測(cè)試一種治療糖尿病新藥的療效,他們首先操控計(jì)算機(jī)讓“虛擬人”患上糖尿病。這個(gè)過(guò)程很簡(jiǎn)單,只是用鼠標(biāo)進(jìn)行點(diǎn)擊,就“切除”了“虛擬人”的胰腺或其它器,并讓“虛擬人”的體重發(fā)生變化,幾秒鐘后一個(gè)健康的“虛擬人”就能變成一位糖尿病患者。然后,研究人員將試用新藥的數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī),不斷觀察“虛擬病人”的反應(yīng),調(diào)整用藥劑量和用藥方法,最終得出結(jié)論。這種方法至少能為研究人員節(jié)省3年的時(shí)間?,F(xiàn)在,除了用于開(kāi)發(fā)糖尿病的新藥以外,研究人員還在嘗試用“虛擬人”對(duì)治療風(fēng)濕性關(guān)節(jié)炎、哮喘病等其它新藥進(jìn)行測(cè)試。

此外,在軍事醫(yī)學(xué)上,也可以讓“虛擬人”來(lái)試驗(yàn)核武器、化學(xué)武器和生物武器對(duì)人體造成的各種疾患,以及治療方法。

用電腦制作“虛擬人”,最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)是采集各種人體數(shù)據(jù)。首先需要確定出一個(gè)理想的人體樣本;然后經(jīng)過(guò)尸體解剖、拍照、分析;再將數(shù)據(jù)輸入電腦進(jìn)行合成,從而制成一個(gè)完整的立體人類生理結(jié)構(gòu)。

這項(xiàng)研究工作,由美國(guó)最先進(jìn)行。他們于年提出了“可視虛擬人”的概念,并于年制成了世界第一具男性“虛擬人”。年又通過(guò)對(duì)一具女尸的解剖,在電腦中儲(chǔ)存了高達(dá)年時(shí)間建立具有東方人特征的數(shù)據(jù)庫(kù)。

我國(guó)對(duì)“虛擬人”的研究。在月日時(shí)分,我國(guó)首例女性虛擬人數(shù)據(jù)集在位于廣州市的解放軍第一軍醫(yī)大學(xué)構(gòu)建成功,這標(biāo)志著繼美國(guó)、韓國(guó)后,中國(guó)成為世界上第三個(gè)擁有本國(guó)虛擬人數(shù)據(jù)庫(kù)的國(guó)家。

虛擬人是指通過(guò)數(shù)字技術(shù)模擬真實(shí)的人體器而合成的三維模型。

這種模型不僅具有人體外形以及肝臟、心臟、腎臟等各個(gè)器的外貌,而且具備各器的新陳代謝機(jī)能,能較為真實(shí)地顯示出人體的正常生理狀態(tài)和出現(xiàn)的各種變化。

現(xiàn)在也指代一些依靠技術(shù)平臺(tái)制造的虛擬人物,如翎、洛天依等。

虛擬人體驗(yàn),虛擬人體模型  第3張

4、模擬人生游戲

   模擬人生系列,是一套美國(guó)藝電(Electronic Arts,EA)發(fā)行的模擬普通人生活的個(gè)人電腦游戲

《模擬人生》最成功的地方,就是它成功的將市民的生活與朋友、鄰居間的互動(dòng)關(guān)系緊緊結(jié)合,比如你添購(gòu)了許多娛樂(lè)性的設(shè)備,這些東西可能會(huì)吸引你的鄰居或好友前來(lái)。 在理想的角度來(lái)看,如果你能和每一個(gè)人保持良好的人際關(guān)系,并產(chǎn)生很好的影響,這可能和你日后的事業(yè)基礎(chǔ)有關(guān),良好的社交關(guān)系,可以讓你獲得更好的事業(yè)。當(dāng)然如果你能影響你朋友的想法,會(huì)更容易達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。當(dāng)然人生的大事“結(jié)婚”,也可以在此尋找目標(biāo)。 至于配偶的尋找過(guò)程,絕不是找個(gè)對(duì)象,按下一個(gè)OK鍵便表示完成。從相識(shí)、相知、相愛(ài)到相惜的過(guò)程中,都必須有一套的愛(ài)過(guò)程,例如一開(kāi)始應(yīng)該是禮貌性的拜訪、適時(shí)的稱贊。 增進(jìn)情感的約會(huì),一直到走進(jìn)紅毯的那一端。無(wú)可避免的一旦結(jié)婚后,你會(huì)直接受到你配偶的控制與影響,之后開(kāi)始經(jīng)營(yíng)一個(gè)家庭,如果順利,也可能發(fā)展到有八個(gè)家人的大家庭。 《模擬人生》另一個(gè)感性的設(shè)計(jì),就是游戲中有一個(gè)內(nèi)建屏幕抓取鏡頭的工具,這個(gè)工具將會(huì)適時(shí)的將市民生活中諸多值得紀(jì)念性或有話題性的畫(huà)面、如爭(zhēng)吵、工作晉升、寵物或好友的死亡等,以照片記錄的方式,儲(chǔ)存在一個(gè)很小的網(wǎng)頁(yè)中,再放入網(wǎng)絡(luò)讓人們分享這些家庭故事。 如果你的鄰居也將他們的家庭故事放進(jìn)網(wǎng)絡(luò)中,這代表說(shuō)《模擬人生》這個(gè)游戲可以跨越個(gè)人游戲的界線,玩家可以用下載的方式,把別人家的生活故事直接叫到自己的游戲中來(lái),也因此可以在游戲中和別的家庭互動(dòng)。 養(yǎng)育、教育子女和經(jīng)營(yíng)家庭,是一件嚴(yán)肅且神圣的事情,對(duì)于這些每個(gè)人充其一生大都只有一次的選擇權(quán),你無(wú)法抱持“游戲人生”的態(tài)度,如今借由《模似人生》所創(chuàng)造的人生國(guó)度,不僅讓你有機(jī)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)“夠創(chuàng)意”在生活,換個(gè)角度思考,與你的真實(shí)生活相互映證,也許會(huì)有更多的領(lǐng)悟。

本作中,所有的模擬人物的住宅以及社區(qū)里的公共場(chǎng)所都會(huì)集成到一個(gè)社區(qū)里。玩家控制的人物可以自由的探索整個(gè)社區(qū)而不需要任何額外的載入時(shí)間。人物可以登門造訪鄰居,和朋友一起逛鬧市,在公園結(jié)交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游歷新的地點(diǎn),或者偷窺自己的鄰居,以及在最不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候沖入老板的家門。另外,玩家能選擇以慢跑或騎自行車的方式四處游覽。無(wú)論玩家身居何處,時(shí)間都會(huì)同步進(jìn)行,不會(huì)出現(xiàn)前作中時(shí)間停滯的情況。

本作的CreateASim——人物創(chuàng)造工具比前作更為細(xì)致,臉型、體格、膚色等的調(diào)節(jié)要更廣。宏觀方面,玩家可以更加方便地調(diào)整人物身體、四肢的胖瘦比例。由于選擇眾多,創(chuàng)建一個(gè)有血有肉的角色本身就成為了一種樂(lè)趣。此外,人物的體格將不再是一成不變的,模擬人物的食物與運(yùn)動(dòng)會(huì)很大程度地影響體格

(特征)系統(tǒng):

本作引進(jìn)了“個(gè)性”(Traits)系統(tǒng),玩家可以從中,市民除了需要滿足日常的基本需之外還是一個(gè)擁有復(fù)雜個(gè)性的個(gè)體,他們會(huì)有自己所專注的短期和長(zhǎng)期目標(biāo)。

模擬一個(gè)人的一生,你控制這個(gè)虛擬人工作,泡妞。。。。。。

模擬人生我玩過(guò)。

屬于角色扮演類游戲。

可以自己選擇組建家庭,單身,有無(wú)孩子,以及人物的年齡,長(zhǎng)相之類的。

然后選擇一個(gè)小鎮(zhèn),開(kāi)始玩游戲。找工作,賺錢,然后買房子,買家具,總之像是體驗(yàn)人生的游戲。

虛擬人體驗(yàn),虛擬人體模型  第4張