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一、建模。3D建模通俗來講,就是通過三維制作軟件將虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。
D模型,而且基本上都是可以用來直接進(jìn)行3D印的。
D掃描儀逆向工程建模就是通過掃描儀對實物進(jìn)行掃描,得到三維數(shù)據(jù),然后加工修復(fù)。它能夠精確描述物體三維結(jié)構(gòu)的一系列坐標(biāo)數(shù)據(jù),輸入3D軟件中即可完整的還原出物體的3D模型。
DMax,Maya,CAD等等軟件都可以用來進(jìn)行三維建模,另外一些3D印機(jī)廠商也提供3D模型制作軟件。
二、切片處理
實際上就是把3D模型切成一片一片,設(shè)計好印的路徑(填充密度,角度,外殼等),,一種3D印機(jī)能直接讀取并使用的文件格式。
然后,再通過3D印機(jī)控制軟件,,運動使其完成印。它的作用是和3D印機(jī)通訊。
三、印過程
啟動D印材料,調(diào)試印平臺,設(shè)定印參數(shù),然后印機(jī)開始工作,材料會一層一層地印出來,層與層之間通過特殊的膠水進(jìn)行粘合,
并按照橫截面將圖案固定住,最后一層一層疊加起來,就像蓋房子一樣,磚塊是一層一層的,但累積起來后,就成一個立體的房子。最終經(jīng)過分層印、層層粘合、逐層堆砌,一個完整的物品就會呈現(xiàn)在我們眼前了。
3D印機(jī)與傳統(tǒng)印機(jī)最大的區(qū)別在于它使用的“墨水”是實實在在的原材料。
四、完成印,后期處理
3D印機(jī)完成工作后,取出物體,做后期處理。比如,在印一些懸空結(jié)構(gòu)的時候,需要有個支撐結(jié)構(gòu)頂起來,然后才可以印懸空上面的部分。所以,對于這部分多余的支撐需要去掉,做后期處理。
其次,有時候3D印出來的物品表面會比較粗糙(例如SLS金屬印的),需要拋光。拋光的辦法有物理拋光和化學(xué)拋光。通常使用的是砂紙磨(Sanding)、珠光處理(Bead Blasting)和蒸汽平滑(apor Smoothing)這三種技術(shù)。
還有,除了3DP的印技術(shù)可以做到彩色3D印之外,其他的一般只可以印單種顏色。有的時候需要對印出來的物件進(jìn)行上色,例如ABS塑料、光敏樹脂、尼龍、金屬等,不同材料需要使用不一樣的顏料。
擴(kuò)展資料
限制因素
1、材料的限制
雖然高端工業(yè)印刷可以實現(xiàn)塑料、某些金屬或者陶瓷印, 但無法實現(xiàn)印的材料都是比較昂貴和稀缺的。另外,印機(jī)也還沒有達(dá)到成熟的水平,無法支持日常生活中所接觸到的各種各樣的材料。
研究者們在多材料印上已經(jīng)取得了一定的進(jìn)展,但除非這些進(jìn)展達(dá)到成熟并有效,否則材料依然會是3D印的一大障礙。
2、機(jī)器的限制
3D印技術(shù)在重建物體的幾何形狀和機(jī)能上已經(jīng)獲得了一定的水平,幾乎任何靜態(tài)的形狀都可以被印出來,但是那些運動的物體和它們的清晰度就難以實現(xiàn)了。
這個困難對于制造商來說也許是可以解決的,但是3D印技術(shù)想要進(jìn)入普通家庭,每個人都能隨意印想要的東西,那么機(jī)器的限制就必須得到解決才行。
參考資料:百科3D印
所需工具:3D印機(jī),3D印材料
3D印的過程具體步驟如下:
1、建模方法:
直接下載模型:
現(xiàn)在網(wǎng)上可以下載到各種各樣的3D模型,而且基本上都是可以用來直接進(jìn)行3D印的。
通過3D掃描儀逆向工程建模:
D模型。
用建模軟件建模:
目前,市場上有很多的D印機(jī)廠商也提供3D模型制作軟件。
2、切片處理:
切片就是把3D模型切成一片一片,設(shè)計好印的路徑,,然后,再通過3D印機(jī)控制軟件,,運動使其完成印。
3、印過程:
啟動3D印機(jī),通過數(shù)據(jù)線或SD卡、把模型切片得到Gcode文件傳送給3D印機(jī)。
同時,裝入3D印材料,調(diào)試印平臺,設(shè)定印參數(shù),然后印機(jī)開始工作,材料會印出來,之間通過特殊的膠水進(jìn)行粘合,并按照橫截面將圖案固定住,最后疊加起來,就像蓋房子一樣,磚塊是一層一層的,但累積起來后,就成一個立體的房子。
最終經(jīng)過分層印、層層粘合、逐層堆砌,一個完整的物品就會呈現(xiàn)在我們眼前了。3D印機(jī)與傳統(tǒng)印機(jī)最大的區(qū)別在于它使用的“墨水”是實實在在的原材料。
4、完成印,后期處理:
3D印機(jī)完成工作后,取出物體,做后期處理。
比如,在印一些懸空結(jié)構(gòu)的時候,需要有個支撐結(jié)構(gòu)頂起來,然后才可以印懸空上面的部分。所以,對于這部分多余的支撐需要去掉,做后期處理。
參考資料:知道3D印的基本流
D模型設(shè)計。下面,我為大家分享下在3D印建模過程中需要注意的問題:
1、物體模型必須為封閉的也可以通俗的說是“不漏水的”(Watertight)。
有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發(fā)現(xiàn)此問題,可以借助一些軟件,比如3ds Max的STL檢測(STL Check)功能,Meshmixer的自動檢測邊界功能。一些模型修復(fù)軟件當(dāng)然是能做的,比如Magics,Netfabb等。
2、物體需要厚度CG行業(yè)的模型通常都是以面片的形式存在的,但是現(xiàn)實中的模型不存零厚度,我們一定要給模型增加厚度。
3、物體模型必須為流形(manifold) 。
簡單來看,如果一個網(wǎng)格數(shù)據(jù)中存在多個面共享一條邊,那么它就是非流形的(nonmanifold)。
4、正確的法線方向。
模型中所有的面法線需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了錯誤的法線方向,我們的印機(jī)就不能夠判斷出是模型的內(nèi)部還是外部。
5、物體模型的最大尺寸物體模型最大尺寸是根據(jù)3D印機(jī)可印的最大尺寸而定。
當(dāng)模型超過3D印機(jī)的最大尺寸,模型就不能完整地被印出來。在Cura軟件中,當(dāng)模型的尺寸超過了設(shè)置機(jī)器的尺寸時,模型就顯示灰色。物體模型最大尺寸根據(jù)您使用的機(jī)器而定。
D印機(jī)而發(fā)生變化。
度的突出物都需要額外的支撐材料或是高明的建模技巧來完成模型印,而3D印的支撐結(jié)構(gòu)比較難做。添加支撐又耗費材料,又難處理,而且處理之后會破壞模型的美觀。
8、設(shè)計印底座用于3D印的模型最好底面是平坦的,這樣既能增加模型的穩(wěn)定性,又不需要增加支撐??梢灾苯佑闷矫娼厝〉鬃@得平坦的底面,或者添加個性化的底座。
9、預(yù)留容差度對于需要組合的模型,我們需要特別注意預(yù)留容差度。要找到正確的度可能會有些困難,;。但是這并不是絕對的,還得深入了解你的印機(jī)性能。
下面介紹幾個可以檢查模型是否有錯誤的軟件。NetFabb:該免費軟件可以編輯STL文件,它可以用來開STL并顯示模型中存在的一些錯誤信息。
其中包含的針對STL的基本功能:分析,縮放,測量,修復(fù)。Magics:可以按照你想象的效果來精確修復(fù)和操作STL文件。
在眾多本地應(yīng)用程序中,有效修復(fù)STL或模型問題,使用Magics是相當(dāng)有效率的。許多需要在本地應(yīng)用程序處理的任務(wù)可以在Magics上更快的實現(xiàn)。這個程序主要為使用光固化機(jī)(SLA)的工程師設(shè)計,他們已經(jīng)開始整合一些很有意思的建議,來幫助修復(fù)建筑文件中出現(xiàn)的問題,如“收縮表皮”問題。Magics可以修復(fù)漏孔和壞邊,聯(lián)合兩個布爾型的固體,倒置三角形的法線,創(chuàng)建殼結(jié)構(gòu)或有其他特點的固體。望,
數(shù)字虛擬人,就是用數(shù)字技術(shù),用電腦完整地模擬出一個虛擬的人體,然后對這個虛擬的人體進(jìn)行醫(yī)學(xué)等科學(xué)研究。
因為不同的尸體之間是有差別的,用尸體做研究的結(jié)果也會有差異,這種差異會影響結(jié)果的準(zhǔn)確性,而用虛擬人則沒有這個問題,虛擬人都是一模一樣的。
要做出虛擬人,不能憑空想象,需要有一個人體作為原型。因為要對原型解剖、切片來采集數(shù)據(jù),所以要用尸體。
期待看到有用的回答!