公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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隨著科技的不斷發(fā)展,數(shù)字人虛擬人的制作已經(jīng)逐漸成為了現(xiàn)實(shí)。數(shù)字人虛擬人可以應(yīng)用于游戲、電影、廣告等多個(gè)領(lǐng)域,具有非常廣泛的應(yīng)用前景。然而,數(shù)字人虛擬人的制作并不是一件簡(jiǎn)單的事情,需要使用到多種不同的軟件。本文將介紹數(shù)字人虛擬人制作的流程以及需要用到的軟件。
一、數(shù)字人虛擬人制作的流程
數(shù)字人虛擬人的制作流程可以分為以下幾個(gè)步驟
1. 角色概念設(shè)計(jì)
在數(shù)字人虛擬人制作的初期,需要對(duì)角色的概念進(jìn)行設(shè)計(jì)。這包括角色的外觀、性格、動(dòng)作等方面的設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)師需要根據(jù)角色的不同特點(diǎn),制定不同的設(shè)計(jì)方案。
2. 三維建模
在確定了角色的概念之后,就需要進(jìn)行三維建模。三維建模是數(shù)字人虛擬人制作的核心環(huán)節(jié),需要使用到專業(yè)的三維建模軟件。在三維建模過程中,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)概念設(shè)計(jì),將角色的外觀、身體結(jié)構(gòu)等方面進(jìn)行建模。
3. 材質(zhì)貼圖
完成三維建模之后,需要進(jìn)行材質(zhì)貼圖。材質(zhì)貼圖包括對(duì)角色的紋理、顏色、質(zhì)感等方面進(jìn)行處理,使其更加逼真。
4. 動(dòng)畫制作
完成材質(zhì)貼圖之后,需要進(jìn)行動(dòng)畫制作。動(dòng)畫制作包括對(duì)角色的動(dòng)作進(jìn)行設(shè)計(jì),并將其與場(chǎng)景進(jìn)行融合。
5. 物理引擎
在數(shù)字人虛擬人制作的階段,需要進(jìn)行物理引擎的處理。物理引擎可以使角色的動(dòng)作更加逼真,同時(shí)也可以增加游戲的可玩性。
二、數(shù)字人虛擬人制作需要用到哪些軟件?
1. Maya
Maya是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,是數(shù)字人虛擬人制作中不可或缺的軟件之一。Maya可以進(jìn)行三維建模、動(dòng)畫制作、材質(zhì)貼圖等多個(gè)方面的處理,是數(shù)字人虛擬人制作的核心軟件。
2. 3ds Max
3ds Max是一款專業(yè)的三維建模軟件,同樣也是數(shù)字人虛擬人制作中不可或缺的軟件之一。3ds Max可以進(jìn)行三維建模、材質(zhì)貼圖等多個(gè)方面的處理,是數(shù)字人虛擬人制作的重要軟件。
3. ZBrush
ZBrush是一款專業(yè)的數(shù)字雕刻軟件,可以進(jìn)行高精度的雕刻和細(xì)節(jié)處理。ZBrush可以用于對(duì)角色的細(xì)節(jié)進(jìn)行處理。
4. Photoshop
Photoshop是一款專業(yè)的圖像處理軟件,可以進(jìn)行圖像的處理和編輯。Photoshop可以用于對(duì)角色的紋理進(jìn)行處理和編輯。
5. Unity
Unity是一款專業(yè)的游戲引擎軟件,可以用于游戲的開發(fā)和制作。Unity可以用于對(duì)角色的動(dòng)畫進(jìn)行處理和融合。
6. Unreal Engine
Unreal Engine是一款專業(yè)的游戲引擎軟件,同樣也可以用于游戲的開發(fā)和制作。Unreal Engine可以用于對(duì)角色的動(dòng)畫進(jìn)行處理和融合。
數(shù)字人虛擬人制作需要用到多種不同的軟件,其中Maya、3ds Max、ZBrush、Photoshop、Unity和Unreal Engine是比較常用的軟件。在數(shù)字人虛擬人制作的過程中,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)角色的不同特點(diǎn),選擇不同的軟件進(jìn)行處理。數(shù)字人虛擬人制作是一項(xiàng)非常復(fù)雜的工作,需要設(shè)計(jì)師具備較高的技能和經(jīng)驗(yàn)。隨著科技的不斷發(fā)展,數(shù)字人虛擬人的應(yīng)用前景將會(huì)越來越廣闊。