隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

󦌑136?2108?0965

󦘑136 2108 0965

󦗑1039900924

󦌡1039900924@qq.com

虛擬人和虛擬場景龍頭,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實公司龍頭

2022-08-04419

1、同時有虛擬現(xiàn)實和人工智能概念的上市公司

   建議看看華聞傳媒,參股了很多國內(nèi)虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè),包括3Glasses、irglass這些

虛擬人和虛擬場景龍頭,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實公司龍頭  第1張

2、哪個vr頭顯更受開發(fā)人員歡迎

   虛擬現(xiàn)實(R)的藍(lán)海吸引著科技的目光,都希望借游戲率先沖破R行業(yè)的堅冰。與此同時,現(xiàn)實增強(qiáng)(AR)技術(shù)也不再是什么“黑科技”,軟用Hololens營造出的亦真亦假的游戲世界為玩家做了科普。 那么,在這兩種技術(shù)中,哪一種更適合游戲呢? R游戲因“眩暈”被邊緣化 現(xiàn)在,不管是Oculus Rift,還是索尼Project Morpheus,都把虛擬現(xiàn)實游戲作為接下來發(fā)展的重點。雙方一邊通過擴(kuò)展兼容性來增加游戲量,一邊花重金造優(yōu)質(zhì)游戲。在R巨頭的帶動下,國內(nèi)的廠商也眾志成城,加入R戰(zhàn)隊,似乎游戲能讓“古老”的R技術(shù)火起來。 這些都將R游戲藍(lán)圖想得很美好,但事實上這根骨頭并不好啃?,F(xiàn)在R類產(chǎn)品都還很初級,R頭盔丑陋而笨重,用戶一時難以接受,市場培育成本較高。 其中最致命的一點...

搜一下:哪個vr頭顯更受開發(fā)人員歡迎

虛擬人和虛擬場景龍頭,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實公司龍頭  第2張

3、虛擬現(xiàn)實概念股有哪些 VR虛擬現(xiàn)實概念龍頭股一覽

   ):具有體感技術(shù)全套方案的廠商,能將數(shù)字內(nèi)容投射成全息圖像,可以和現(xiàn)實世界互動。

):旗下?lián)碛袊鴥?nèi)首款工業(yè)立體相機(jī)和工業(yè)面陣相機(jī),除了能提供圖像數(shù)據(jù)之外,還能夠提供深度信息數(shù)據(jù),實現(xiàn)物體的三維感知。

):從事商業(yè)連鎖終端集成,提供虛擬展示。

):著力可穿戴智能設(shè)備,在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域已有較好的技術(shù)積累,有助于隨時切入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。

):大恒科技以虛擬現(xiàn)實軟件切入行業(yè),一直從事智能檢測系統(tǒng)及部件和激光器及應(yīng)用設(shè)備的研究、開發(fā)和應(yīng)用。

參考資料:百科數(shù)碼視訊

參考資料:百科 ??低?/p>

參考資料:易尚展示網(wǎng)企業(yè)簡介

參考資料:百科 京東方A

參考資料:百科大恒科技

)深度布局R產(chǎn)業(yè)鏈,設(shè)立了R產(chǎn)業(yè)基金,并投資樂客以及樂客奧義,以樂客為平臺的從R線下體驗店到R主題樂(公)園將成為生態(tài)城鎮(zhèn)娛樂產(chǎn)業(yè)的主要內(nèi)容與核心產(chǎn)品。慈星股份()是光學(xué)細(xì)分領(lǐng)域龍頭企業(yè),依托先進(jìn)的光學(xué)技術(shù)切入R/AR關(guān)鍵零部件領(lǐng)域,先后與以色列智能眼鏡和奧圖酷鏡合作,布局R/AR業(yè)務(wù)。

2、據(jù)媒體報道,第一批虛擬現(xiàn)實電影院本月將在世界各地陸續(xù)推出,其創(chuàng)建者稱這些影院預(yù)示著一場娛樂革命。第一家虛擬現(xiàn)實影廳7日在法國開幕,而幾周后另外幾家將在北京、上海和洛杉磯開幕。A股近期走勢顯現(xiàn)出風(fēng)格切換跡象,題材股有望持續(xù)活躍。如今,在A股存量資金博弈的大環(huán)境下,受到政策大力支持并且不缺行業(yè)催化劑事件的虛擬現(xiàn)實概念股值得重點。

虛擬現(xiàn)實股大體可以分為以下五類:

一、設(shè)備自營商

代、2代、3代)、小魔鏡、魔眼、手工版魔鏡等產(chǎn)品。

):樂視網(wǎng)旗下?lián)碛小俺夘^盔”的R眼鏡盒,據(jù)介紹,“超級頭盔”能實現(xiàn)寸巨幕、米的觀影體驗。

二、系統(tǒng)平臺商

):開發(fā)出了虛擬現(xiàn)實軟件平臺,同時開發(fā)的三維建模軟件也可用于虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

年英特爾信息技術(shù)峰會展示。

):大恒科技以虛擬現(xiàn)實軟件切入行業(yè),一直從事智能檢測系統(tǒng)及部件和激光器及應(yīng)用設(shè)備的研究、開發(fā)和應(yīng)用。

三、后臺配套商

):具有體感技術(shù)全套方案的廠商,能將數(shù)字內(nèi)容投射成全息圖像,可以和現(xiàn)實世界互動。

):旗下?lián)碛袊鴥?nèi)首款工業(yè)立體相機(jī)和工業(yè)面陣相機(jī),除了能提供圖像數(shù)據(jù)之外,還能夠提供深度信息數(shù)據(jù),實現(xiàn)物體的三維感知。

):從事商業(yè)連鎖終端集成,提供虛擬展示。

4、京東方A:著力可穿戴智能設(shè)備,在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域已有較好的技術(shù)積累,有助于隨時切入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。

四、硬件制造商

):推進(jìn)重大資產(chǎn)置換,置入資產(chǎn)聯(lián)創(chuàng)電子涉及光學(xué)鏡頭和觸控顯示兩大消費電子領(lǐng)域。

):目前是暴風(fēng)魔鏡的主要供應(yīng)商,已掌握了國際先進(jìn)的透鏡、棱鏡、光學(xué)薄膜規(guī)模化制造技術(shù)。

):OCulus鏡頭兩家供應(yīng)商之一,歌爾聲學(xué)參股歌松光學(xué)。

):研制成功LCOS(硅基液晶)封裝玻璃,LOCS為虛擬現(xiàn)實未來的顯示技術(shù)選擇之一。

):從事攝像頭模組制造,給億思達(dá)全息提供帶眼球追蹤能力的前置廣角攝像頭,眼球追蹤為虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵的自然交互技術(shù)之一。

D設(shè)備普及的核心零部件,其穩(wěn)定的供貨能力在當(dāng)前時點具備較強(qiáng)的稀缺性。

五、控股或參股切入商

):全資子數(shù)字天域(香港)以萬美持有美國創(chuàng)業(yè)Avegant ,旗下最為著名的Glyph是一款頭戴式虛擬現(xiàn)實眼鏡。

):近期以B輪領(lǐng)投方式對從事動作捕捉相關(guān)技術(shù)開發(fā)及應(yīng)用的諾亦騰進(jìn)行投資。雙方將在多項業(yè)務(wù)方面共同進(jìn)行拓展,包括眼下大熱的內(nèi)容與虛擬現(xiàn)實技術(shù)融合題材,合作開發(fā)領(lǐng)先行業(yè)的解決方案。

):旗下全資子北京瑞成匯達(dá)科技參股暴風(fēng)魔鏡。不僅如此,暴風(fēng)魔鏡還與愛施德合建線下體驗店。

度全景視頻的“全景球。

月,旗下全資子就斥資%股權(quán)。

):與HTC于月日就虛擬現(xiàn)實資源互惠合作達(dá)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,未來將在ive系列產(chǎn)品銷售、游戲運營、泛娛樂等多個方面展開合作。

月恒天天鵝向華訊方舟募集資金不超過億,全部用于新型超寬帶相控陣天線研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化項目,其中一個重要項目是全彩、通透型頭載顯示設(shè)備研發(fā)。

這些好多都是互聯(lián)網(wǎng),比較出名的都沒有在內(nèi)地市場上市

虛擬人和虛擬場景龍頭,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實公司龍頭  第3張

4、VR,AR和MR都是什么意思

   R(irtual Reality)虛擬現(xiàn)實

這是知名度最高的概念,也是最先將在年發(fā)售自己的R設(shè)備,包括頭顯和R專用交互設(shè)備。

R目前最重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個人電腦、游戲機(jī)或。

R與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的R技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。

R中另一個最常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。R的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強(qiáng)弱是檢驗R設(shè)備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標(biāo)準(zhǔn)。

AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實

AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。

AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個典型的應(yīng)用場景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。

雖然AR聽上去不如R那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費市場上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場機(jī)構(gòu)都認(rèn)為AR的市場將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于R。

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實

MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實際上是R和AR的一種結(jié)合。

利用MR技術(shù),用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(R的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進(jìn)行互動。

最典型的MR應(yīng)用場景,就是軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

相對于R和AR,MR技術(shù)的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家敢于公布產(chǎn)品上市的時間

CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實

CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

有一點很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時的鯨魚視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應(yīng)該是后期做的特效。

人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。

說完了以上AR、R、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。

R(虛擬現(xiàn)實)和R(增強(qiáng)現(xiàn)實)的區(qū)別

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

交互區(qū)別

R設(shè)備:因為R是純虛擬場景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴(yán)格的來說,IPAD,這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。R設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

AR應(yīng)用了很puter vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進(jìn)行3D建模,而不是我開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端,升級版如Google Project Tango。

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)、CR(影像現(xiàn)實)的區(qū)別

看到這里,關(guān)于R和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當(dāng)有人問軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時,軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其實上面介紹MR時就說了,MR就是 R和AR的結(jié)合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬于MR。

OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想說講了這么多,這些技術(shù)叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場需,爭相去成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計也是為了爭當(dāng)“一流”的企業(yè)吧。

最后中國增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡稱AR聯(lián)盟或ARA再提供一個簡化版本,供大家更粗略地去理解:

R=虛擬世界

AR=真實世界 數(shù)字化信息

MR=R AR=真實世界 虛擬世界 數(shù)字化信息

CR=MR

虛擬人和虛擬場景龍頭,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實公司龍頭  第4張