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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人在產(chǎn)品研發(fā)中的作用,什么是虛擬產(chǎn)品

2022-08-04499

1、VR設計主要用于哪些方面?

   美術(shù)基礎(chǔ):素描

美術(shù)基礎(chǔ):水粉

Photoshop圖像處理基礎(chǔ)

構(gòu)成基礎(chǔ):平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成

手繪效果圖技法

AutoCAD圖形設計建筑環(huán)境藝術(shù)設計材料及施工工藝天正建筑攝影與攝像基礎(chǔ)

R度全景攝影技術(shù)

SketchUp草圖大師

室內(nèi)設計原理

3ds max建筑效果表現(xiàn)技法

ray效果圖渲染工程預算中外建筑史建筑風水學3ds max高級建筑綜合渲染技法、

動畫概論(含動漫手繪基礎(chǔ)、影視動畫藝術(shù)概述、視聽語言)

3ds max建筑動畫模型制作3ds max動畫場景設計與制作

公共、地型及景觀建筑模型制作Unity3D階段實訓:建筑家裝實訓

UE4虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)

UE4引擎動畫設計

Zbrush雕刻制作

人工智能交互基礎(chǔ)

引擎藍圖架構(gòu)設計After Effects數(shù)碼影視合成與特效

Adobe premiere高級視頻編輯與特效影視后期輸出與音頻音效制作

職素三

畢業(yè)綜合項目實訓:房地產(chǎn)動畫方向、室內(nèi)設計方向

在影視行業(yè)和企業(yè)招聘中,最看重的其實并不是高精尖的技能,而是是否有過團隊經(jīng)驗,即是否了解影視制作整體

流程。在火星學習vr影視制作,你將會分模塊系統(tǒng)學習vr全景視頻的拍攝、后期制作、特效制作、整體、模型動畫、交互設計等內(nèi)容,掌握影視制作的全部流

程。成為市場需人才!

一、地產(chǎn)漫游:在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中自由行走、任意觀看,沖擊力強,能使客戶獲得身臨其境的真實感受,促進了合同簽約的速度。

二、虛擬樣板間:用于商業(yè)項目長期招商、招租、用于各類評比活動。一次性投入,可以應用在項目報批、建設、銷售、招商招租等各個環(huán)節(jié),并可以永久使用。

三、多專業(yè)協(xié)調(diào): 多類型車輛行駛路線與其他布置、凈空高度,如道路橋梁仿真。

四、網(wǎng)上看房:租售階段用戶通過互聯(lián)網(wǎng)身臨其境的了解項目的周表環(huán)境、空間布置、室內(nèi)設計 。

五、場館仿真:提前展示真實場館風貌、輔助審批設計、規(guī)避設計投資風險。

R是irtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實,概念是在年代初提出來的,其具體是指借助計算機及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。

R已不僅僅被于計算機圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會議、網(wǎng)絡技術(shù)和分布計算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為新產(chǎn)品設計開發(fā)的重要手段。其中,協(xié)同工作虛擬現(xiàn)實是R技術(shù)新的研究和應用的熱點,它引入了新的技術(shù)問題,包括人的因素和網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)庫技術(shù)等。如人的因素,已需要考慮多個參與者在一個共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對象在多名參與者的共同作用下的行為等。

在R環(huán)境下的進行協(xié)同設計,團隊成員可同步或異步地在虛擬環(huán)境中從事構(gòu)造和操作虛擬對象的活動,并可對虛擬對象進行評估、討論以及重新設計等活動。分布式虛擬環(huán)境可使地理位置上分布不同的設計人員面對相同的虛擬設計對象,通過在共享的虛擬環(huán)境中協(xié)同地使用聲音和視頻工具,可在設計的初期就能夠消除設計缺陷,減少產(chǎn)品上市時間,提高產(chǎn)品質(zhì)量。此外,R已成為構(gòu)造虛擬樣機,支持虛擬樣機技術(shù)的重要工具。E――虛擬環(huán)境技術(shù)可使工程師在三維空間中實時地與他們的設計樣機(虛擬樣機)進行交互。

行業(yè)應用:

一、地產(chǎn)漫游:在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中自由行走、任意觀看,沖擊力強,能使客戶獲得身臨其境的真實感受,促進了合同簽約的速度。

二、虛擬樣板間:用于商業(yè)項目長期招商、招租、用于各類評比活動。一次性投入,可以應用在項目報批、建設、銷售、招商招租等各個環(huán)節(jié),并可以永久使用。

三、多專業(yè)協(xié)調(diào): 多類型車輛行駛路線與其他布置、凈空高度,如道路橋梁仿真。

四、網(wǎng)上看房:租售階段用戶通過互聯(lián)網(wǎng)身臨其境的了解項目的周表環(huán)境、空間布置、室內(nèi)設計 。

五、場館仿真:提前展示真實場館風貌、輔助審批設計、規(guī)避設計投資風險。

虛擬人在產(chǎn)品研發(fā)中的作用,什么是虛擬產(chǎn)品  第1張

2、虛擬人的介紹

   研制“虛擬人”的目的,是為醫(yī)學或其他學科的研究提供更為精致的演示條件。比如,研究手術(shù)方案或試驗新型藥物,都可以讓“虛擬人”來充當試驗者。美國某研究所的研究人員,為了測試一種治療糖尿病新藥的療效,他們首先操控計算機讓“虛擬人”患上糖尿病。這個過程很簡單,只是用鼠標進行點擊,就“切除”了“虛擬人”的胰腺或其它器,并讓“虛擬人”的體重發(fā)生變化,幾秒鐘后一個健康的“虛擬人”就能變成一位糖尿病患者。然后,研究人員將試用新藥的數(shù)據(jù)輸入計算機,不斷觀察“虛擬病人”的反應,調(diào)整用藥劑量和用藥方法,最終得出結(jié)論。這種方法至少能為研究人員節(jié)省3年的時間?,F(xiàn)在,除了用于開發(fā)糖尿病的新藥以外,研究人員還在嘗試用“虛擬人”對治療風濕性關(guān)節(jié)炎、哮喘病等其它新藥進行測試。

此外,在軍事醫(yī)學上,也可以讓“虛擬人”來試驗核武器、化學武器和生物武器對人體造成的各種疾患,以及治療方法。

用電腦制作“虛擬人”,最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)是采集各種人體數(shù)據(jù)。首先需要確定出一個理想的人體樣本;然后經(jīng)過尸體解剖、拍照、分析;再將數(shù)據(jù)輸入電腦進行合成,從而制成一個完整的立體人類生理結(jié)構(gòu)。

這項研究工作,由美國最先進行。他們于年提出了“可視虛擬人”的概念,并于年制成了世界第一具男性“虛擬人”。年又通過對一具女尸的解剖,在電腦中儲存了高達年時間建立具有東方人特征的數(shù)據(jù)庫。

我國對“虛擬人”的研究。在月日時分,我國首例女性虛擬人數(shù)據(jù)集在位于廣州市的解放軍第一軍醫(yī)大學構(gòu)建成功,這標志著繼美國、韓國后,中國成為世界上第三個擁有本國虛擬人數(shù)據(jù)庫的國家。

虛擬人是指通過數(shù)字技術(shù)模擬真實的人體器而合成的三維模型。

這種模型不僅具有人體外形以及肝臟、心臟、腎臟等各個器的外貌,而且具備各器的新陳代謝機能,能較為真實地顯示出人體的正常生理狀態(tài)和出現(xiàn)的各種變化。

現(xiàn)在也指代一些依靠技術(shù)平臺制造的虛擬人物,如翎、洛天依等。

虛擬人在產(chǎn)品研發(fā)中的作用,什么是虛擬產(chǎn)品  第2張

3、虛擬與現(xiàn)實在國內(nèi)外的現(xiàn)狀 用途(應用到哪些方面) 前途(遠景) 作題

   虛擬現(xiàn)實(iaual Reality,R)作為一種綜合計算機圖形

技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機交互技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)、立

體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種科學技術(shù)而發(fā)展起來的計

算機領(lǐng)域的新技術(shù),目前所涉及的研究應用領(lǐng)域已經(jīng)包括軍

事、醫(yī)學、心理學、教育、科研、商業(yè)、影視、娛樂、制造業(yè)、工程

訓練等。R技術(shù)已經(jīng)被公認為是世紀重要的發(fā)展學科

以及影響人們生活的重要技術(shù)之一。

1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的內(nèi)涵與特征

R技術(shù)最早起源于年代的美國,發(fā)展至今也

還處于不斷探索階段。同時由于軟硬件環(huán)境的限制和研究

應用方向的不同,人們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的理解也仁者見仁智

者見智。綜合來說,R技術(shù)是一種綜合應用各種技術(shù)制造

逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各

種感知系統(tǒng)行為的高級的人機交互技術(shù)。虛擬環(huán)境通常是

由計算機生成并控制的,使用戶身臨其境地感知虛擬環(huán)境中

的物體,通過虛擬現(xiàn)實的三維設備與物體接觸,從而真正地

實現(xiàn)人機交互。可以說人處在虛擬環(huán)境之中跟現(xiàn)實環(huán)境是

沒有差別的R技術(shù)的發(fā)展始終圍繞它的三個特征而前進,即沉浸感、交互性和構(gòu)想。這三個重要特征與其相鄰近的技術(shù)(如

多媒體技術(shù)、計算機可視化技術(shù)等)相區(qū)別。沉浸感,是指計

算機生成的虛擬世界能給人一種身臨其境的感覺,如同進入

了一個真實的客觀世界;交互性,是指人能夠很自然地跟虛

擬世界中的對象進行交互操作或者交流;構(gòu)想,是指虛擬環(huán)

境可使人沉浸其中并且獲取新的知識,提高感性和理性認

識,從而深化概念并萌發(fā)新意。因而可以說,虛擬現(xiàn)實可以

啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維。

2 國外虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀

R技術(shù)最早在世紀中期由美國PL探索和它

的創(chuàng)始人Jamn IJaIlier提出這一概念,后來美國宇航局

(NASA)的艾姆斯空間中心利用流行的液晶顯示電視和其它

設備,開始研制低成本的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),推動了該技術(shù)硬件

的進步。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已獲得了長足的發(fā)展。在國

內(nèi),年代末開始進行研究,目前還處于初級階段。

2.1 美國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究動態(tài)

美國作為R技術(shù)的發(fā)源地,其研究水平基本上就代表

國際R發(fā)展的水平。目前美國在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集

中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。美國宇航局(NASA)的Ames實驗室研究主要集中在以

下方面:將數(shù)據(jù)手套工程化,使其成為可用性較高的產(chǎn)品;在

約翰遜空間中心完成空間站操縱的實時仿真;大量運用了面

向座艙的飛行模擬技術(shù);對哈勃太空望遠鏡的仿真?,F(xiàn)在正

致力于一個叫“虛擬行星探索”(vPE)的試驗計劃o[3 3現(xiàn)在

NASA己經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護R訓練系統(tǒng),空間站R

訓練系統(tǒng),并且已經(jīng)建立了可供全國使用的R教育系統(tǒng)。

北卡羅來納大學(UNC)的計算機系是進行R研究最早

的大學,他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、

建筑仿真等。

Loma lAnda大學醫(yī)學中心的David Warner博士和他的研

究小組成功地將計算機圖形及R的設備用于探討與神經(jīng)疾

病相關(guān)的問題,首創(chuàng)了R兒科治療法。

麻省理工學院(MIT)是研究人工智能、機器人和計算機

圖形學及動畫的先鋒,這些技術(shù)都是R技術(shù)的基礎(chǔ),

年M1T成立了媒體實驗室,進行虛擬環(huán)境的正規(guī)研究。

華盛頓大學華盛頓技術(shù)中心的人機界面技術(shù)實驗室

(1ilT lab),將R研究引入了教育、設計、娛樂和制造領(lǐng)域。

從年代初起,美國率先將虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于軍事領(lǐng)

域,主要用于以下四個方面:虛擬戰(zhàn)場環(huán)境;進行單兵模擬訓

練;實施諸軍兵種聯(lián)合演習;進行指揮員訓練。

2.2 英國和日本虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究與開發(fā)

在R開發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設

備(包括觸覺反饋)設計和應用研究方面,英國是領(lǐng)先的,尤

其是在歐洲。英國主要有四個從事R技術(shù)研究的中心:[4:

Windustries(工業(yè)集團),是國際R界的著名開發(fā)機

構(gòu),在工業(yè)設計和可視化等重要領(lǐng)域占有一席之地;British

Aerospace(英國航空BAe)的Brough分部,正在利用R

技術(shù)設計高級戰(zhàn)斗機座艙;Dimension International,是桌面R

的先驅(qū)。該生產(chǎn)了一系列的商業(yè)R軟件包,都命名為

Superscape;Divin LTD在開發(fā)ISION、Pro ision和su—

pervision系統(tǒng)/模塊化高速圖形引擎中,率先使用了Tmnsputer

和i技術(shù)。

日本主要致力于建立大規(guī)模R知識庫的研究,在虛擬

現(xiàn)實的游戲方面的研究也處于領(lǐng)先地位。

京都的先進電子通信研究所(ATR)正在開發(fā)一套系統(tǒng),

它能用圖像處理來識別手勢和面部表情,并把它們作為系統(tǒng)

輸入;富士通實驗室正在研究虛擬生物與R環(huán)境

的相互作用,他們還在研究虛擬現(xiàn)實中的手勢識別,已經(jīng)開

發(fā)了一套神經(jīng)網(wǎng)絡姿勢識別系統(tǒng),該系統(tǒng)可以識別姿勢,也

可以識別表示詞的信語言。_2 日本奈良尖端技術(shù)研究生院

大學教授千原國宏領(lǐng)導的研究小組于年開發(fā)出一種嗅

覺模擬器,只要把虛擬空間里的水果拉到鼻尖上一聞,裝置

就會在鼻尖處放出水果的香味,這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在嗅覺研

究領(lǐng)域的一項突破。

3 我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀

我國R技術(shù)研究起步較晚,與國外發(fā)達國家還有一定

的差距,但現(xiàn)在已引起國家有關(guān)部門和科學家們的高度重

視,并根據(jù)我國的國情,制定了開展R技術(shù)的研究計劃。九

五規(guī)劃、國家自然科學基金委、國家高技術(shù)研究發(fā)展計劃等

都把R列入了研究項目。國內(nèi)一些重點院校,已積極投入

到了這一領(lǐng)域的研究工作。

北京航空航天大學計算機系是國內(nèi)最早進行R研究、

最有權(quán)威的單位之一,并在以下方面取得進展:著重研究了

虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實中的視

覺接口方面開發(fā)出部分硬件,并提出有關(guān)算法及實現(xiàn)方法;

實現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡設計,可以提供實時三維動態(tài)數(shù)

據(jù)庫、虛擬現(xiàn)實演示環(huán)境、用于飛行員訓練的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、

虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)的開發(fā)平臺等。

浙江大學CAD&CG國家重點實驗室開發(fā)出了一套桌面

型虛擬建筑環(huán)境實時漫游系統(tǒng),還研制出了在虛擬環(huán)境中一

種新的快速漫游算法和一種遞進網(wǎng)格的快速生成算法;哈爾

濱工業(yè)大學已經(jīng)成功地虛擬出了人的高級行為中特定人臉

圖像的合成、表情的合成和唇動的合成等技術(shù)問題;清華大

學計算機科學和技術(shù)系對虛擬現(xiàn)實和臨場感的方面進行了

研究;西安交通大學信息工程研究所對虛擬現(xiàn)實中的關(guān)鍵技

術(shù)——立體顯示技術(shù)進行了研究,提出了一種基于JPEG標

準壓縮編碼新方案,獲得了較高的壓縮比、信噪比以及解壓

速度;北方工業(yè)大學CAD研究中心是我國最早開展計算機

動畫研究的單位之一,中國第一部完全用計算機動畫技術(shù)制

作的科教片《相似》就出自該中心。

4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展趨勢

R技術(shù)是高度集成的技術(shù),涵蓋計算機軟硬件、傳感器

技術(shù)、立體顯示技術(shù)等。R技術(shù)的研究內(nèi)容大體上可分為

R技術(shù)本身的研究和R技術(shù)應用的研究兩大類。

根據(jù)vR所傾向的特征的不同,目前虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要

劃分為四個層次:即桌面式、增強式、沉浸式和網(wǎng)絡分布式虛

擬現(xiàn)實。R技術(shù)的實質(zhì)是構(gòu)建一種人能夠與之進行自由交

互的“世界”,在這個“世界”中參與者可以實時地探索或移動

其中的對象。沉浸式虛擬現(xiàn)實是最理想的追目標,實現(xiàn)的

主要方式主要是戴上特制的頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套以及身體

部位跟蹤器,通過聽覺、觸覺和視覺在虛擬場景中進行體驗。

桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)被稱為“窗口仿真”,盡管有一定的局限

性,但由于成本低廉而仍然得到了廣泛應用。增強式虛擬現(xiàn)

實系統(tǒng)主要用來為一群戴上立體眼鏡的人觀察虛擬環(huán)境,性

能介于以上兩者之間,也成為開發(fā)的熱點之一??傮w上看,

縱觀多年來的發(fā)展歷程,R技術(shù)的未來研究仍將遵循“低成

本、高性能”這一原則,從軟件、硬件上展開,并將在以下主要

方向發(fā)展: J

4.1 動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)

虛擬環(huán)境的建立是R技術(shù)的核心內(nèi)容,動態(tài)環(huán)境建模

技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相

應的虛擬環(huán)境模型。

4.2 實時三維圖形生成和顯示技術(shù)

三維圖形的生成技術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是如何“實時

生成”,在不降低圖形的質(zhì)量和復雜程度的前提下,如何提高

刷新頻率將是今后重要的研究內(nèi)容。此外,R還依賴于立

體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設備還不能滿足系

統(tǒng)的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。

4.3 新型交互設備的研制

虛擬現(xiàn)實實現(xiàn)人能夠自由地與虛擬世界中的對象進行

交互,猶如身臨其境,借助的輸入輸出設備主要有頭盔顯示

器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維位置傳感器和三維聲音產(chǎn)生器

等。因此,新型、便宜、魯棒性優(yōu)良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服將成

為未來研究的重要方向。

4.4 智能化語音虛擬現(xiàn)實建模

虛擬現(xiàn)實建模是一個比較繁復的過程,需要大量的時間

和精力。如果將R技術(shù)與智能技術(shù)、語音識別技術(shù)結(jié)合起

來,可以很好地解決這個問題。我們對模型的屬性、方法和

一般特點的描述通過語音識別技術(shù)轉(zhuǎn)化成建模所需的數(shù)據(jù),

然后利用計算機的圖形處理技術(shù)和人工智能技術(shù)進行設計、

導航和評價,將基本模型用對象表示出來,并邏輯地將各種

基本模型靜態(tài)或動態(tài)地連接起來,最后形成系統(tǒng)模型。在各

種模型形成后進行評價并給出結(jié)果,并由人直接通過語言來

進行編輯和確認。

4.5 大型網(wǎng)絡分布式虛擬現(xiàn)實(Distributed irtual Reality,

DR)的應用

網(wǎng)絡分布式虛擬現(xiàn)實將分散的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)或仿真器

通過網(wǎng)絡聯(lián)結(jié)起來,采用協(xié)調(diào)一致的結(jié)構(gòu)、標準、協(xié)議和數(shù)據(jù)

庫,形成一個在時間和空間上互相耦合的虛擬,合成環(huán)境,參

與者可自由地進行交互作用。目前,分布式虛擬交互仿真已

成為國際上的研究熱點,相繼推出了DIS、mA等相關(guān)標準。

網(wǎng)絡分布式R在航天中極具應用價值,例如,國際空間站的

參與國分布在世界不同區(qū)域,分布式R訓練環(huán)境不需要在

各國重建仿真系統(tǒng),這樣不僅減少了研制費設備費用,而且

也減少了人員出差的費用和異地生活的不適。

5 總結(jié)

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是本世紀發(fā)展的重要技術(shù)之一,作為一門

科學和藝術(shù)將會不斷走向成熟,在各行各業(yè)中將得到廣泛應

用,并發(fā)揮神奇的作用,二十一世紀將是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的時

代。

虛擬人在產(chǎn)品研發(fā)中的作用,什么是虛擬產(chǎn)品  第3張

4、研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)實意義?

   虛擬現(xiàn)實(irtual Reality,簡稱R;又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù)。R是一 項綜合集成技術(shù),涉及計算機圖形學、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計 算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世 界進行體驗和交互作用。R主要有三方面的含義:第一,虛擬現(xiàn)實是借助于計算機生成逼真 的實體,“實體”是對于人的感覺(視、聽、觸、嗅)而言的;第二,用戶可以通過人的自然 技能與這個環(huán)境交互,自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動、眼動、手勢等其他人體的動作;第三, 虛擬現(xiàn)實往往要借助于一些三維設備和傳感設備來完成交互操作。近年來,R已逐漸從實驗 室的研究項目走向?qū)嶋H應用。目前在軍事、航天、建筑設計、旅游、醫(yī)療和文化娛樂及教育 方面得到不少應用。在國內(nèi),有關(guān)R的項目已經(jīng)列入計劃,R的研究和應用正在全面展開。

“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”對全球大多數(shù)企業(yè)來說都是一個新名詞,但由于“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”的巨大應用價值,已為寶馬、GE(通用)、Boeing(波音)、Sukhoi(蘇霍伊)等全球強中的大型工業(yè)企業(yè)廣泛應用于設計、營銷、培訓、客戶等諸多領(lǐng)域。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用前景

R技術(shù)的應用極為廣泛,Helsel與Doherty在年對全世界范圍內(nèi)已經(jīng)進行的項R研究項目作了統(tǒng)計,結(jié)果表明:目前在娛樂、教育及藝術(shù)方面的應用占據(jù)主流,%,%,%,%,%,另外在可視化計算、制造業(yè)等方面也有相當?shù)谋戎?。下面簡要介紹其部分應用。

(1)醫(yī)學

R在醫(yī)學方面的應用具有十分重要的現(xiàn)實意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體內(nèi)部各器結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。

Pieper及Satara等研究者在年代初基于兩個SGI工作站建立了一個虛擬外科手術(shù)訓練器,用于腿部及腹部外科手術(shù)模擬。這個虛擬的環(huán)境包括虛擬的手術(shù)臺與手術(shù)燈,虛擬的外科工具(如手術(shù)刀、注射器、手術(shù)鉗等),虛擬的人體模型與器等。借助于HMD及感覺手套,使用者可以對虛擬的人體模型進行手術(shù)。但該系統(tǒng)有待進一步改進,如需提高環(huán)境的真實感,增加網(wǎng)絡功能,使其能同時培訓多個使用者,或可在外地專家的指導下工作等。

另外,在遠距離遙控外科手術(shù),復雜手術(shù)的計劃安排,手術(shù)過程的信息指導,手術(shù)后果預測及改善殘疾人生恬狀況,乃至新型藥物的研制等方面,R技術(shù)都有十分重要的意義。

(2)娛樂、藝術(shù)與教育

豐富的感覺能力與年的一場未來戰(zhàn)爭;英國開發(fā)的稱為“irtuality”的R游戲系統(tǒng),配有HMD,大大增強了真實感;年的一臺稱為“Legeal Qust”的系統(tǒng)由于增加了人工智能功能,使計算機具備了自學習功能,大大增強了趣味性及難度,使該系統(tǒng)獲該年度R產(chǎn)品獎。另外在家庭娛樂方面R也顯示出了很好的前景。

作為傳輸顯示信息的媒體,R在未來藝術(shù)領(lǐng)域方面所具有的潛在應用能力也不可低估。R所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,R提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,如一個虛擬的音樂家可以演奏各種各樣的樂器,手足不便的人或遠在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂廳欣賞音樂會等等。

對藝術(shù)的潛在應用價值同樣適用于教育,如在解釋一些復雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面,R是非常有力的工具,Lofin等人在年建立了一個“虛擬的物理實驗室”,用于解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等。

(3)軍事與航天工業(yè)

模擬與練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個重要課題,這為R提供了廣闊的應用前景。美國國防部高級研究計劃局DARPA自多臺模擬器。另外利用R技術(shù),可模擬零重力環(huán)境,以代替現(xiàn)在非標準的水下訓練宇航員的方法。

(4)管理工程

R在管理工程方面也顯示出了無與倫比的優(yōu)越性。如設計一新型建筑物時,可以在建筑物動工之前用R技術(shù)顯示一下;當財政發(fā)生危機時,可以幫助分析大量的股票、債券等方面的數(shù)據(jù)以尋找對策等等。

以上僅列出虛擬現(xiàn)實的部分應用前景,可以預見,在不久的將來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會影響甚至改變我們的觀念與習慣,并將深入到人們的日常工作與生活。

虛擬現(xiàn)實就是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供諸如視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然地實時感知交互手段,最大限度地方便用戶的操作。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(R)可以使人與信息管理環(huán)境的關(guān)系變得比以往更為密切與和諧,它還能使由它構(gòu)成的計算機軟硬件環(huán)境變得比以往更為強大與靈巧。

(1)R在醫(yī)學方面的應用具有十分重要的現(xiàn)實意義。該技術(shù)可用于解剖教學、復雜手術(shù)過程的規(guī)劃,在手術(shù)過程中提供可操作和信息上的輔助,預測手術(shù)結(jié)果等。另外,在遠程醫(yī)療中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也很有潛力。例如在偏遠的山區(qū),通過遠程醫(yī)療虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),患者不進城也能夠接受名醫(yī)的治療。對于危機病人,還可以實施遠程手術(shù)。醫(yī)生對病人模型進行手術(shù),他的行動通過衛(wèi)星傳送到遠處的手術(shù)機器人。手術(shù)的實際圖像通過機器人上的攝像機傳回醫(yī)生的頭盔立體顯示器,并將其和虛擬病人模型進行疊加,為醫(yī)生提供有用的信息。美國斯坦福國際研究所已成功研制出遠程手術(shù)醫(yī)療系統(tǒng)。

(2)R在娛樂方面的應用具有重要的現(xiàn)實意義。由于在娛樂方面對R的真實感要不是太高,故近些年來R在該方面發(fā)展最為迅猛。豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得R成為理想的視頻游戲工具。作為傳輸顯示信息的媒體,R在未來藝術(shù)領(lǐng)域方面所具有的潛在應用能力也不可低估。R所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫、雕塑等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,R提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,如一個虛擬的音樂家可以演奏各種各樣的樂器,手足不便的人或遠在外地的人可以在他生活得居室中去虛擬的音樂廳欣賞音樂會等等。

(3)R在航天領(lǐng)域的應用具有重要的現(xiàn)實意義。在航天領(lǐng)域,R技術(shù)也非常重要。例如,失重是航天飛行中必須克服的困難,因為在失重情況下對物體的運動難以預測。為了在太空中進行精確地操作,需要對宇航員進行長時間的失重仿真訓練。為了逼真地模擬太空中的情景,美國航天局NASA在“哈勃太空望遠鏡的修復和維護”計劃中采用了R仿真訓練技術(shù)。在軍事領(lǐng)域中,軍隊被布置在與實際車輛和指揮中心相同的位置,他們可以看到一個有山、樹、云彩、硝煙、道路、建筑物以及由其他部隊操縱的車輛的模擬戰(zhàn)場。這些由實際人員操作的車輛可以相互射擊,系統(tǒng)利用無線電通信和聲音來加強真實感。系統(tǒng)的每個用戶可以通過環(huán)境視點來觀察別人的行動。炮火的顯示極為真實,用戶可以看到被攻擊部隊炸毀的情況。從直升機上看到的場景也非常逼真。這個模擬系統(tǒng)可用來訓練坦克、直升機和進行軍事演習,以及訓練部隊之間的協(xié)同作戰(zhàn)能力。

虛擬現(xiàn)實中的“現(xiàn)實”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實際上可實現(xiàn)的,也可以是實際上難以實現(xiàn)的或根本無法實現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計算機生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實是指用計算機生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。

上面的都是一些書本上的說法,我來說點真正實際的東西吧

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中國還是剛剛發(fā)展,他是和計算機仿真學,環(huán)境藝術(shù)學等等密切相關(guān)的,現(xiàn)在在各個大的院校都有虛擬現(xiàn)實的實驗室,一般設立在計算機學院或者機械學院,國內(nèi)目前底層的研究比較少,主要還是工程開發(fā)?,F(xiàn)在國內(nèi)出現(xiàn)了很多的虛擬現(xiàn)實的,在北京,上海,西安都有很多。他們一般是用于房地產(chǎn)開發(fā),政府進行市區(qū)規(guī)劃,或者是給院校提供一些設備方案。靠虛擬現(xiàn)實掙錢的話??梢苑譃檐浖陀布蓚€方面,軟件掙錢就是給對方做一套虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品,滿足客戶的需要,硬件的話就是運行這個產(chǎn)品的平臺,這個一般是比較昂貴的,一般提供好幾沖方案,從普通的pc機到工作站,到真正的虛擬現(xiàn)實沉浸設備,通過硬件也可以有很好的利潤

虛擬人在產(chǎn)品研發(fā)中的作用,什么是虛擬產(chǎn)品  第4張