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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬數(shù)字人制作教程詳解,數(shù)字人制作流程全面介紹

2024-01-19227

虛擬數(shù)字人制作教程詳解,數(shù)字人制作流程全面介紹

虛擬數(shù)字人是一種基于計算機技術(shù)和人工智能的虛擬人物形象。數(shù)字人可以被用于電影、游戲、廣告等多種領(lǐng)域,其制作過程需要多個專業(yè)領(lǐng)域的知識和技能。本文將對數(shù)字人制作的流程進行全面介紹。

虛擬數(shù)字人制作教程詳解,數(shù)字人制作流程全面介紹

數(shù)字人制作是一項復(fù)雜的工程,需要多個專業(yè)領(lǐng)域的知識和技能,包括計算機圖形學(xué)、計算機動畫、人體解剖學(xué)、美術(shù)、編程等。數(shù)字人制作的流程一般可以分為以下幾個步驟概念設(shè)計、建模、細節(jié)雕刻、材質(zhì)貼圖、骨骼綁定、動畫制作等。

二、概念設(shè)計

概念設(shè)計是數(shù)字人制作的步,需要確定數(shù)字人的外觀、性格和身份等信息。在這個階段,設(shè)計師需要與客戶或團隊成員進行溝通,確定數(shù)字人的基本信息。概念設(shè)計的結(jié)果將會影響到數(shù)字人的后續(xù)制作,因此需要仔細考慮。

建模是數(shù)字人制作的第二步,需要將概念設(shè)計轉(zhuǎn)化為三維模型。建模的過程可以使用多種軟件,如Maya、3DS Max、Blender等。建模的目的是創(chuàng)建一個符合概念設(shè)計要求的數(shù)字人模型。

四、細節(jié)雕刻

細節(jié)雕刻是數(shù)字人制作的第三步,需要對數(shù)字人模型進行細節(jié)修飾。這個過程需要使用雕刻工具進行模型的微調(diào),以便更好地表現(xiàn)數(shù)字人的細節(jié)。細節(jié)雕刻需要充分考慮數(shù)字人的身體結(jié)構(gòu)和比例,以便更好地表現(xiàn)數(shù)字人的真實感。

五、材質(zhì)貼圖

材質(zhì)貼圖是數(shù)字人制作的第四步,需要為數(shù)字人模型添加表面材質(zhì)和紋理。這個過程需要使用材質(zhì)編輯器和紋理編輯器,以便為數(shù)字人模型添加適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)和紋理。材質(zhì)貼圖的目的是增加數(shù)字人的真實感和細節(jié)感。

六、骨骼綁定

骨骼綁定是數(shù)字人制作的第五步,需要為數(shù)字人模型添加骨骼和動畫控制器。這個過程需要使用骨骼綁定工具和動畫編輯器,以便為數(shù)字人模型添加適當(dāng)?shù)墓趋篮蛣赢嬁刂破?。骨骼綁定的目的是使?shù)字人模型能夠進行動畫控制。

七、動畫制作

動畫制作是數(shù)字人制作的一步,需要為數(shù)字人模型添加動畫序列。這個過程需要使用動畫編輯器和動畫制作工具,以便為數(shù)字人模型添加適當(dāng)?shù)膭赢嬓蛄?。動畫制作的目的是使?shù)字人模型能夠進行動態(tài)表現(xiàn)。

數(shù)字人制作是一項復(fù)雜的工程,需要多個專業(yè)領(lǐng)域的知識和技能。數(shù)字人的制作流程可以分為概念設(shè)計、建模、細節(jié)雕刻、材質(zhì)貼圖、骨骼綁定和動畫制作等步驟。數(shù)字人制作需要充分考慮數(shù)字人的外觀、身份、細節(jié)等因素,以便更好地表現(xiàn)數(shù)字人的真實感和細節(jié)感。