公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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部分虛擬數(shù)字人的制作流程
虛擬數(shù)字人的制作流程可以分為以下幾個(gè)階段
1. 角色設(shè)計(jì)
角色設(shè)計(jì)是制作虛擬數(shù)字人的步。需要確定虛擬數(shù)字人的外觀、性格、服裝、動(dòng)作等方面的特征。在確定這些特征時(shí),需要考慮虛擬數(shù)字人的用途和目的。例如,如果是用于電影,需要考慮虛擬數(shù)字人在電影中的角色和情節(jié);如果是用于游戲,需要考慮虛擬數(shù)字人在游戲中的角色和玩家的需求。
2. 模型建立
模型建立是虛擬數(shù)字人制作的第二步。需要將角色設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為三維模型。這個(gè)過(guò)程需要使用專(zhuān)業(yè)的建模軟件,比如Maya、3D Max等。在建立模型時(shí),需要考慮虛擬數(shù)字人的外觀、動(dòng)作等方面的特征。
3. 材質(zhì)貼圖
材質(zhì)貼圖是虛擬數(shù)字人制作的第三步。需要為虛擬數(shù)字人的模型貼上材質(zhì),使其更加真實(shí)。這個(gè)過(guò)程需要使用專(zhuān)業(yè)的材質(zhì)貼圖軟件,比如Substance Painter等。
4. 動(dòng)畫(huà)制作
動(dòng)畫(huà)制作是虛擬數(shù)字人制作的第四步。需要為虛擬數(shù)字人設(shè)計(jì)動(dòng)作,并將其應(yīng)用到模型上。這個(gè)過(guò)程需要使用專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)制作軟件,比如MotionBuilder等。
5. 渲染和后期處理
渲染和后期處理是虛擬數(shù)字人制作的一步。需要將虛擬數(shù)字人的模型、材質(zhì)、動(dòng)作等元素組合起來(lái),并進(jìn)行渲染和后期處理,使其更加真實(shí)。這個(gè)過(guò)程需要使用專(zhuān)業(yè)的渲染和后期處理軟件,比如Vray、Nuke等。
第二部分虛擬數(shù)字人制作中的相關(guān)技術(shù)
虛擬數(shù)字人的制作涉及到多種技術(shù),下面為您介紹其中的幾種。
1. 人體解剖學(xué)
人體解剖學(xué)是虛擬數(shù)字人制作中非常重要的技術(shù)之一。在制作虛擬數(shù)字人時(shí),需要考慮人體的結(jié)構(gòu)和比例,以使其更加真實(shí)。因此,需要對(duì)人體解剖學(xué)有一定的了解。
2. 著色器
著色器是虛擬數(shù)字人制作中用于貼圖的一種技術(shù)。著色器可以將材質(zhì)貼圖應(yīng)用到模型上,并使其更加真實(shí)。著色器可以分為多種類(lèi)型,比如標(biāo)準(zhǔn)著色器、皮膚著色器等。
3. 動(dòng)捕技術(shù)
動(dòng)捕技術(shù)是虛擬數(shù)字人制作中用于捕捉人體動(dòng)作的一種技術(shù)。動(dòng)捕技術(shù)可以將人體動(dòng)作轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可以識(shí)別的數(shù)據(jù),以便將其應(yīng)用到虛擬數(shù)字人的模型上。動(dòng)捕技術(shù)可以分為多種類(lèi)型,比如光學(xué)動(dòng)捕、慣性動(dòng)捕等。
4. I技術(shù)
I技術(shù)是虛擬數(shù)字人制作中用于實(shí)現(xiàn)人工智能的一種技術(shù)。I技術(shù)可以使虛擬數(shù)字人更加智能化,具有更加真實(shí)的表現(xiàn)。比如,可以使用I技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人的自主行動(dòng)、情感表達(dá)等。
第三部分結(jié)論
虛擬數(shù)字人的制作是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,需要使用多種技術(shù)和工具。在制作虛擬數(shù)字人時(shí),需要考慮虛擬數(shù)字人的用途和目的,以確定角色設(shè)計(jì)和制作流程。同時(shí),還需要掌握相關(guān)的技術(shù)和工具,比如人體解剖學(xué)、著色器、動(dòng)捕技術(shù)、I技術(shù)等。只有掌握了這些技術(shù)和工具,才能制作出更加真實(shí)、生動(dòng)的虛擬數(shù)字人。