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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人工,虛擬人工智能項(xiàng)目

2022-08-05430

1、虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能哪個(gè)是未來的發(fā)展方向

   科技是一點(diǎn)一點(diǎn),在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,添磚加瓦而進(jìn)步的。

未來的方向,基于現(xiàn)在科技的發(fā)展和進(jìn)步。

不是憑空幻想出來的。

所以未來的發(fā)展方向,人工智能靠譜一些。

、工業(yè)應(yīng)用的方面。主要應(yīng)該學(xué)習(xí)自動(dòng)化和機(jī)械控制。

一、人工智能專業(yè)就業(yè)前景:

前景很好,中國(guó)正在產(chǎn)業(yè)升級(jí),工業(yè)機(jī)器人和人工智能方面都會(huì)是強(qiáng)烈的熱點(diǎn),而且正好是在年以后急需的人工智能領(lǐng)域的人才。一門深入地鉆研下去,你就是這個(gè)領(lǐng)域的專家甚至大師。

二、人工智能專業(yè)就業(yè)方向 :

人工智能可以說是一門高尖端學(xué)科,屬于社會(huì)科學(xué)和自然科學(xué)的交叉,涉及了數(shù)學(xué)、心理學(xué)、神經(jīng)生理學(xué)、信息論、計(jì)算機(jī)科學(xué)、哲學(xué)和認(rèn)知科學(xué)、不定性論以及控制論。研究范疇包括自然語言處理、機(jī)器學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、模式識(shí)別、智能搜索等。應(yīng)用領(lǐng)域包括機(jī)器翻譯、語言和圖像理解、自動(dòng)程序設(shè)計(jì)、專家系統(tǒng)等。1、如果是暫時(shí)沒有太大傾向,既有可能做科學(xué)研究,也有可能做工程開發(fā),可以選計(jì)算機(jī)方向,例如“計(jì)算機(jī)科學(xué)”puter science),軟件工程(ftware engineering),目前情況來看,最對(duì)口從事ai方向的的確是cs,ai具體的里面的子領(lǐng)域如machine learningputer vision, natural language processing,data mining等,在cs的高年級(jí)和研究生階段都有對(duì)應(yīng)的課程和研究方向。ai工作既需要非常扎實(shí)和廣泛的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)同時(shí)也要很高的實(shí)做能力,而cs正好在這兩方面都有著重培養(yǎng)。

2、如果是潛心做學(xué)術(shù),搞理論研究,那么專業(yè)推薦選擇“應(yīng)用數(shù)學(xué)”。目前的機(jī)器學(xué)習(xí)機(jī)器學(xué)習(xí)本質(zhì)上是分方程、概率論、矩陣分析等等數(shù)學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景。而近年來發(fā)展蓬勃的深度學(xué)習(xí),正是機(jī)器學(xué)習(xí)的一個(gè)非常接近人工智能的分支。不排除現(xiàn)在的自動(dòng)化、通信、機(jī)械 等專業(yè)在一定程度上都會(huì)往智能靠攏,無論是什么專業(yè)都可以在課外學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí),尤其是在這個(gè)優(yōu)質(zhì)學(xué)習(xí)資源隨手可得,終身學(xué)習(xí)的時(shí)代,但在整體課程的安排上,這個(gè)專業(yè)還是會(huì)不同于其他的專業(yè),而且這有個(gè)優(yōu)點(diǎn)是在讀研復(fù)試的時(shí)候會(huì)有些加分,缺點(diǎn)在于:如果不讀研,那么就業(yè)平均情況是弱于其他專業(yè)的,畢竟這個(gè)專業(yè)在社會(huì)認(rèn)可度較低,而且本科知識(shí)較淺,基本上對(duì)于職業(yè)化幫助不大。

虛擬人工,虛擬人工智能項(xiàng)目  第1張

2、跪求:虛擬現(xiàn)實(shí)屬于人工智能嗎

   虛擬現(xiàn)實(shí)是利用以現(xiàn)代高速電子計(jì)算機(jī)為核心的信息處理設(shè)備、相應(yīng)的軟件系統(tǒng)和電子傳感技術(shù)模擬或創(chuàng)造出來的、與現(xiàn)實(shí)的真實(shí)世界相同、相似或不相似的仿真圖景。虛擬現(xiàn)實(shí)本質(zhì)上主要是針對(duì)單個(gè)的個(gè)人而設(shè)計(jì)的模擬局部現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù)系統(tǒng),目前還沒有一個(gè)得到廣泛接受的關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的精確定義,研究它的人眾說紛紜。人們大致上都認(rèn)可一種描述性的定義:“虛擬現(xiàn)實(shí)是實(shí)際上而不是事實(shí)上為真實(shí)的事件或?qū)嶓w”。這樣的定義有進(jìn)行哲學(xué)討論的空間。

虛擬現(xiàn)實(shí)有兩大類,一類是對(duì)真實(shí)世界的模擬,如數(shù)字化地球,數(shù)字化城市或社區(qū)、虛擬故宮;另一類是虛構(gòu)的,如網(wǎng)上新聞主持人安娜諾娃(Ananowa),以及名目繁多的三維立體動(dòng)畫游戲。無論哪一類虛擬現(xiàn)實(shí),其實(shí)質(zhì)都如尼葛洛龐帝(Nicholas Negroponte)所說,“虛擬現(xiàn)實(shí)背后的構(gòu)想是,通過讓眼睛接收到在真實(shí)情境中才能接受到的信息,使人產(chǎn)生‘身臨其境’的感覺”。其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)所利用的不只是人的視覺,它把計(jì)算機(jī)處理出來的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成視覺、聽覺和觸覺信,再以適當(dāng)方式直接輸送到人的相應(yīng)的感受器,使人感受到計(jì)算機(jī)“需要”或“希望”他感受到的情景。

人們從技術(shù)角度把虛擬現(xiàn)實(shí)總結(jié)出7個(gè)特點(diǎn):

模擬性:對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模仿,它來自人們已有的經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)識(shí);

交互作用:主體與技術(shù)系統(tǒng)之間存在著的互動(dòng)關(guān)系,這里指人的精神體驗(yàn)甚至知識(shí)活動(dòng)與機(jī)器系統(tǒng)的相互作用。沒有這種互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)就失去意義或者“趣味”;

人工性:與所有技術(shù)系統(tǒng)一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)也具有這種技術(shù)系統(tǒng)的根本特征,說到底,它是一種人造物或者人工自然;

沉浸性:相對(duì)于認(rèn)識(shí)主體而言,指人在虛擬環(huán)境中的感沉浸;

遙在:借助技術(shù)手段(如網(wǎng)絡(luò)技術(shù))克服主體與(虛擬)客體間的空間距離;

人—機(jī)共生:虛擬現(xiàn)實(shí)是人、機(jī)和軟件三者互動(dòng)才會(huì)發(fā)生的,缺一不可;

網(wǎng)絡(luò)通訊:虛擬現(xiàn)實(shí)通過全球網(wǎng)絡(luò)或?qū)拵ЬW(wǎng)實(shí)現(xiàn)的跨時(shí)空傳輸。

我國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)家汪成為院士則概括得更為簡(jiǎn)單:“一個(gè)典型的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境是由人和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)兩大部分組成的,而虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)又由三部分組成。它們是基于先進(jìn)傳感器的人機(jī)接口、具有多媒體功能的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和面向虛擬現(xiàn)實(shí)的軟件系統(tǒng)。”虛擬現(xiàn)實(shí)具有所謂I?特性:沉浸、交互和構(gòu)想。(見下圖)

總之,虛擬現(xiàn)實(shí)利用技術(shù)手段全方位地在人和機(jī)器之間傳送感覺信,力圖逼真地再現(xiàn)人類熟知的外部世界。

虛擬現(xiàn)實(shí)給哲學(xué)研究帶來許多新問題,如虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)象本身的哲學(xué)解釋;虛擬現(xiàn)實(shí)能否取代現(xiàn)實(shí)世界成為人的認(rèn)識(shí);虛擬現(xiàn)實(shí)中表現(xiàn)出來的人工智能究竟能夠達(dá)到什么程度、會(huì)不會(huì)最終取代人類智能。此外,還有一些涉及到社會(huì)的、倫理的和文化的等方面的問題,這些已經(jīng)有過許多研究文獻(xiàn)。

關(guān)于對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的哲學(xué)解釋,可以考慮這樣一種意見:首先把人類的創(chuàng)造物(精神活動(dòng)的產(chǎn)品)從客觀世界和人類自身之中分離出來,這樣我們有了三種客觀實(shí)在:物質(zhì)自然、人、以及人的精神活動(dòng)產(chǎn)品。英國(guó)哲學(xué)家卡爾?波普?丫?哉庵秩?鍪瀾繾髁仙釗氳睦礪堊芯浚直鴣浦瀾?、世界,經(jīng)過長(zhǎng)期自然進(jìn)化和演化后產(chǎn)生出世界的積累與擴(kuò)展。這與道家的“道生一、一生二、二生三、三生萬物”經(jīng)典可謂異曲同工。年代,波普爾與澳大利亞腦科學(xué)家、諾貝爾獎(jiǎng)獲得者艾克爾斯合作,用三個(gè)世界理論較好地解釋了發(fā)生在人類大腦中的認(rèn)知過程,他們合著的《自我及其大腦》(The Self and Its Brain)至今仍是研究心理學(xué)、認(rèn)知關(guān)系問題、身心關(guān)系和人工智能問題的必讀著作。

波普爾是個(gè)實(shí)在論者,他的三個(gè)世界都有強(qiáng)烈的本體論特征,特別是他的世界并不能夠直接與世界與世界1之間必須的和最為關(guān)鍵性的中介。這樣的理論可以用以解釋計(jì)算機(jī)發(fā)明以前的情況,但用來解釋虛擬現(xiàn)實(shí)問題顯然是不合適的,因?yàn)樗鋽嗟馗盍蚜宋锢硎澜缗c人類精神活動(dòng)產(chǎn)品之間可能會(huì)發(fā)生的與互動(dòng)。

仔細(xì)考察以計(jì)算機(jī)為核心的信息處理技術(shù)系統(tǒng),我們就必須承認(rèn),這樣的系統(tǒng)由兩大部分組成,服從物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律的機(jī)器硬件系統(tǒng)(世界與世界3的相互作用。那么當(dāng)人參加到這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)中去的時(shí)候,所發(fā)生的情況就是三個(gè)世界的相互作用。

到這里我們就看到虛擬現(xiàn)實(shí)的最具有哲學(xué)意義的方面:它在人類文明歷史上首次實(shí)現(xiàn)了三個(gè)世界的交互作用。這是一項(xiàng)帶有根本性的突破,只有現(xiàn)代信息技術(shù)才能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的突破。

有了對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的哲學(xué)解釋,就容易回答后兩個(gè)問題了。我們認(rèn)為,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)能否以及能在多大程度上成為人的經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)識(shí)的問題,不能過于樂觀。

首先,目前的技術(shù)發(fā)展水平只是展示了一種可能性,就其使人獲得經(jīng)驗(yàn)、體驗(yàn)或知識(shí)而言,它還處于很原始的階段。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)在醫(yī)學(xué)教育(如解剖)、飛行訓(xùn)練、核爆炸模擬等一些專門領(lǐng)域得到應(yīng)用,效果得到廣泛好評(píng)。但僅此而已,在可見的將來,還完全沒有理由認(rèn)為它會(huì)對(duì)基本的人與自然的認(rèn)知關(guān)系提出帶有根本性的挑戰(zhàn)。

其次,畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)是一種人工系統(tǒng),建立在人對(duì)自然事物的已有認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)之上,這樣的人類認(rèn)識(shí)集成在人們開發(fā)編寫的相應(yīng)的軟件程序中,如大型數(shù)據(jù)庫(kù)、專家系統(tǒng)。盡管發(fā)生有以下兩種情形:一、整合新的技術(shù)系統(tǒng)時(shí)可以直接運(yùn)用過去已有的軟件和硬件;二、新的高性能計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有自動(dòng)編制軟件(創(chuàng)造出新的世界3)能力,但這都不能改變機(jī)器系統(tǒng)(包括虛擬現(xiàn)實(shí))是人工系統(tǒng)這一基本屬性。因此,通過虛擬現(xiàn)實(shí)而獲得的經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)識(shí)是一種“次級(jí)”經(jīng)驗(yàn)或認(rèn)識(shí),它并不能取代、至少不可能完全取代人對(duì)于自然的直接認(rèn)識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。

第三,根據(jù)已經(jīng)報(bào)道的許多實(shí)例,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)生出人類僅僅依靠大腦不可能做到的發(fā)現(xiàn)或發(fā)明,如混沌學(xué)中的洛倫茲吸引子,數(shù)學(xué)上關(guān)于四色圖定理的證明,甚至虛擬生命體Tierra等,從人的角度來看這些意味著重要的發(fā)現(xiàn),其創(chuàng)新之處是明顯的,但對(duì)于機(jī)器而言,所有這些都只是計(jì)算機(jī)軟、硬件互動(dòng)合作的結(jié)果,盡管有許多結(jié)果并不使人可以預(yù)先預(yù)測(cè)到的。關(guān)鍵之處在于:機(jī)器的運(yùn)算結(jié)果對(duì)于機(jī)器的意義、對(duì)于人的意義,都是從人的角度看到的,也就是說,機(jī)器運(yùn)行的結(jié)果還是需要人來做出最終的價(jià)值判斷。

最后,回到對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的哲學(xué)解釋,我們說世界與世界1的直接互動(dòng)是有條件的,人的參與對(duì)于機(jī)器系統(tǒng)而言是無條件的,正因?yàn)槿绱?,討論人工智能是否?huì)超越人類智能,并沒有特別的實(shí)際意義。目前國(guó)內(nèi)外計(jì)算機(jī)科學(xué)專家和信息科學(xué)家比較一致的看法是,未來的人工智能還將會(huì)有長(zhǎng)足的發(fā)展。并不存在人工智能能否超越人類智能的問題,然而,人工智能能夠在某些方面補(bǔ)充人類智能的不足卻是確定無疑的,未來最有希望的發(fā)展方向是將會(huì)產(chǎn)生一種“人—機(jī)共生體”,在其中,機(jī)器部分將進(jìn)行復(fù)雜繁瑣的數(shù)據(jù)運(yùn)算和邏輯推理,而涉及到創(chuàng)造性、美感、情感、價(jià)值判斷等方面的問題時(shí),則由人腦完成。

虛擬人工,虛擬人工智能項(xiàng)目  第2張

3、VR,AR,MR,CR區(qū)別到底在哪?

   R ( irtual Reality ),虛擬現(xiàn)實(shí) 沉浸式地進(jìn)入虛擬世界消費(fèi)內(nèi)容,給用戶身臨其境的感覺。 這些內(nèi)容可以是電影、比賽、風(fēng)景、新聞等等,一些內(nèi)容還能進(jìn)行交互,例如R游戲可以追蹤你的移動(dòng)、步態(tài)、眼球、下蹲等等。 AR(Augmented Reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 如果說R給到消費(fèi)者的是一個(gè)%的虛擬世界,那么AR就是以現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體為主體,借助于數(shù)字技術(shù)幫助消費(fèi)者更好地探索現(xiàn)實(shí)世界和與之交付。 R和AR的區(qū)別: 簡(jiǎn)單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(R),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。 MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實(shí) 將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是實(shí)時(shí)的。MR的兩大代表設(shè)備就是Hololens與Magic Leap。 AR和MR該如何區(qū)分? 在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時(shí)候?yàn)榱嗣枋龇奖慊蛘咂渌?,就把AR也當(dāng)做了MR的代名詞,用AR代替了MR。 再者,從某些概念來講,AR和MR并沒有明顯的分界線...

vr ( virtual reality ),虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,簡(jiǎn)稱vr,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

ar(augmented reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality,簡(jiǎn)稱ar),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。

mr(mix reality),混合現(xiàn)實(shí)

混合現(xiàn)實(shí)(mix reality,簡(jiǎn)稱mr),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。系統(tǒng)通常采用三個(gè)主要特點(diǎn):

1. 它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí);

2. ?在虛擬的三維(3d注冊(cè));

3. . 實(shí)時(shí)運(yùn)行。

cr(cinematic reality),影像現(xiàn)實(shí)

這是google投資的magic leap提出的概念,主要為了強(qiáng)調(diào)與vr和ar技術(shù)的不同,同樣,其自認(rèn)為與mr也不同,實(shí)際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務(wù)、所應(yīng)用的場(chǎng)景、所提供的內(nèi)容,與mr產(chǎn)品是相似的。

其核心在于,『通過光波傳導(dǎo)棱鏡設(shè)計(jì),magic leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達(dá)到“欺騙”大腦的目的?!痪褪钦f,有別于通過屏幕投射顯示技術(shù),通過這樣的技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是mr技術(shù)的不同實(shí)現(xiàn)方式而已。

虛擬人工,虛擬人工智能項(xiàng)目  第3張