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RML自帶的節(jié)點構造復雜模型有點麻煩,使用格式導出,成為RML可以使用的格式類型。方便簡單。高級點的就涉及光照等因素。
至于旋轉觀測模型,瀏覽器就可以做到。這里推薦BS_Contact瀏覽器,好用。瀏覽器里右鍵可以有快捷選擇,非常方便。
還有就是簡單的交互,RML里的節(jié)點就有這個功能。比如TouchSenr觸摸傳感器,感知這個物體被觸碰了,那就觸發(fā)一些事件,比如你單擊了方塊,讓方塊右移多少==。還有例如ProximitySenr接近傳感器。感知瀏覽者進入了某個區(qū)域,執(zhí)行自動門的開關功能。這些傳感器的節(jié)點配合上腳本可以實現(xiàn)更多的互動。多看看實例,了解別人是如何靈活運用這些節(jié)點完成互動的,很有啟發(fā)性。
最后再介紹你一個論壇。這是遛馬老師的論壇,你有問題的話可以到上面去翻翻,應該也有不少的收獲。
當初我自學的時候也很苦,今天看見你的問題也就順手回了,呵呵~~~
做這個比較費時間 ?可以找一個專業(yè)原創(chuàng) 的人幫你寫
他們是專業(yè)團隊,原創(chuàng)保證質量,包通過
加他為好友就行: 一 一 三 六 八 七 七 ?九 二 三
MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用渦輪平滑很麻煩,要修改的面很多。不過用熟練兩個軟件的高手知道:其實可以直接將一些人體骨骼,外形圖片導入3D MAX,再用編輯樣條曲線描邊spline,然后創(chuàng)建(增加)面,然后weld連接面之間的點,最后調整,加入渦輪平滑,具體的你可以找本書看下,我也只剛學了點點而已。呵呵
使用MAYA還是用3DS MAX啊
使用MAYA還是用3DS MAX
用MAYA還是用3DS MAX
你會做編程嗎 不會的話就學學吧
使用MAYA還是用3DS MAX啊
虛擬主播從年發(fā)展至今,其實也是經(jīng)歷了風吹雨,到如今也算是守得云開見月明的時候了,直播姬也有些小欣慰呢。不論是國內還是國外,大家對于虛擬偶像主播的接受度與喜愛程度日益加深,而且現(xiàn)在直播的收益與熱度飆升,加上虛擬主播的熱度之高,越來越多人想通過虛擬主播成為網(wǎng)紅實現(xiàn)財富自由。