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公司成立于2021年,是全球范圍內少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

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虛擬人影像,虛擬人像技術

2022-08-05411

1、虛擬影像軟件有哪些

   影子系統(tǒng),還原精靈!

虛擬人影像,虛擬人像技術  第1張

2、VR+大數(shù)據(jù)……

   和大部分智能硬件一樣,阻隔在R產業(yè)面前的是“數(shù)據(jù)計算能力”與“數(shù)據(jù)傳輸速度”兩座大山。而R的這兩座大山又尤其的高。

第一、阻斷人原有的視覺輸入;

第二、用虛擬影像光線占據(jù)全部視覺;

第三、與影像的交互,達到繞過大腦的效果

現(xiàn)在,我們需要用設備虛擬出一個能夠足以繞過大腦的影像,而且可以和意識反饋互動,驅動這個影像的計算芯片,每秒計算速度應該是多少?

顯然,我們還沒有辦法讓人們把一臺超級計算機直接戴在臉上。

那么,在計算力發(fā)生指數(shù)飛躍之前,現(xiàn)在R所能呈現(xiàn)的內容,無論是否有互動,和左右格式3D視頻并沒有本質的區(qū)別。

當然,提升終端計算力并不是目前科技發(fā)展的主流趨勢。大家更希望借助于速度越來越快的網(wǎng)絡,將主要計算放在云端進行,而直接向終端下發(fā)計算結果。

以上是關于R大數(shù)據(jù)的部分數(shù)據(jù)。ITjob網(wǎng)有大數(shù)據(jù)的相關文章和論壇,其他專業(yè)的論壇和博客也有,可能這些只是冰山一角,要想了解的更多,你可以自行了解。

搜一下:R大數(shù)據(jù)……

虛擬人影像,虛擬人像技術  第2張

3、VR,AR和MR都是什么意思

   R(irtual Reality)虛擬現(xiàn)實

這是知名度最高的概念,也是最先將在年發(fā)售自己的R設備,包括頭顯和R專用交互設備。

R目前最重要標志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內容可來自個人電腦、游戲機或。

R與之前所有的顯示設備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的R技術也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當用戶轉動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。

R中另一個最常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。R的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強弱是檢驗R設備及內容是否優(yōu)秀的最重要標準。

AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實

AR通常也是通過頭戴式設備實現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。

AR中的關鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產生幫助。一個典型的應用場景:用戶戴著AR眼鏡,當他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。

雖然AR聽上去不如R那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費市場上都有廣泛的應用前景,大多數(shù)市場機構都認為AR的市場將遠遠大于R。

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實

MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實際上是R和AR的一種結合。

利用MR技術,用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(R的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。

最典型的MR應用場景,就是軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

相對于R和AR,MR技術的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術應該是軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家發(fā)布的相關視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家敢于公布產品上市的時間

CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實

CR是Magic Leap曾經宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

有一點很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經紅極一時的鯨魚視頻誤導,Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應該是后期做的特效。

人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質就知道,這事從物理上很難實現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質。顯示東西最重要的是介質。

說完了以上AR、R、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。

R(虛擬現(xiàn)實)和R(增強現(xiàn)實)的區(qū)別

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

交互區(qū)別

R設備:因為R是純虛擬場景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,這些帶攝像頭的只能產品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。R設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

AR應用了很puter vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端,升級版如Google Project Tango。

AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)、CR(影像現(xiàn)實)的區(qū)別

看到這里,關于R和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當有人問軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應用AR技術”時,軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其實上面介紹MR時就說了,MR就是 R和AR的結合的產品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬于MR。

OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想說講了這么多,這些技術叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場需,爭相去成為行業(yè)標準的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標準,二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計也是為了爭當“一流”的企業(yè)吧。

最后中國增強現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟簡稱AR聯(lián)盟或ARA再提供一個簡化版本,供大家更粗略地去理解:

R=虛擬世界

AR=真實世界 數(shù)字化信息

MR=R AR=真實世界 虛擬世界 數(shù)字化信息

CR=MR

虛擬人影像,虛擬人像技術  第3張

4、3D全息投影,虛擬人像技術是不是可以緩解一部分春運擁擠,回家難的問題?

   人是情感和智慧并存的動物,情感讓人思念家鄉(xiāng)和親人,智慧讓人很難被初級的虛擬技術欺騙,當人意識到面前的影像是虛擬合成的時候,情感的慰藉便難以被滿足。未來,當技術進步到,不僅能騙過人的眼睛,還能騙過人的智慧時,也就不會有春運了,但到了那時候,恐怕很多人又會懷念曾經擁擠的春運了吧,想想

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