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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人效果圖,表現(xiàn)虛擬世界的圖片

2022-08-06312

1、如何制作像洛天依和初音未來那樣的虛擬人?

   這類虛擬人物可以用3dsmax等電腦專業(yè)軟件來做,自己網(wǎng)上可以搜索一下教程,上是無法直接制作的,因?yàn)橹谱魈摂M人物需要用到大量顯卡支持的渲染工具,處理器偏低,且相關(guān)軟件沒有人編寫。

vocaloid 年日,而這一天也被設(shè)定為初音未來的生日。 日,初音未來的試聽曲發(fā)布,大受好評(píng),讓初音未來的預(yù)定十分火爆,甚至超出了制作人員的預(yù)想。這一版本的試聽曲共有三首,分別是星之碎片、かくれんぼ和一首無標(biāo)題曲。三首試聽曲都不是完整版本。 初音未來的銷售火爆,在年年年萬份,并以一周約倍價(jià)格成交的現(xiàn)象。 初音未來剛剛發(fā)售時(shí)只有一個(gè)音色,但在日,方發(fā)售了補(bǔ)充音源庫初音ミクappend,補(bǔ)充了六種音色。 以上摘自某萌 娘百 科 自然中國也想發(fā)展vocaloid 于是就有了洛天依 本質(zhì)區(qū)別就是語系

虛擬人效果圖,表現(xiàn)虛擬世界的圖片  第1張

2、啥叫VR虛擬現(xiàn)實(shí)效果圖

   Part1:R到底是什么?

我們先來看看百科上面的方版本是如何解讀的(為啥不是維基百科?你懂的。)

R(irtual

Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),是由美國PL創(chuàng)始人拉尼爾在年代初提出的。具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即irtual

Environment,簡稱E)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中……

2

好吧我知道你沒看懂,下面是說人話版本

體驗(yàn)過R設(shè)備的小伙伴們都會(huì)理解,R觀感是很難用語言所描述的,我們?cè)噲D從上述描述中提取出三個(gè)關(guān)鍵詞,即可交互的、三維(3D)的、沉浸的,圍繞這三點(diǎn)來解釋:

1、 R虛擬現(xiàn)實(shí)場景是可交互的而非單向的。通過人機(jī)界面、控制設(shè)備等實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互這一點(diǎn)不難理解,比如我們通過觸控操作實(shí)現(xiàn)了與智能的交互,通過鼠標(biāo)鍵盤實(shí)現(xiàn)了與PC的交互,R設(shè)備目前比較常見的交互主要有以下幾種:

手勢(shì)控制:帶上副手套就能在R場景中看到自己的手啦;

頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動(dòng)所變換;

觸覺反饋:穿上一件R護(hù)具,它會(huì)幫你實(shí)現(xiàn)R場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊游戲的時(shí)候會(huì)模擬出中彈的感覺。

其他如動(dòng)作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術(shù)目前都正在完善,未來也逐漸會(huì)推出更多的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。

3

D電影不是一個(gè)概念。人眼在固定視角下的視角范圍通常為度,這個(gè)視角范圍也通常是我們?cè)陔娪霸河^影時(shí)的最佳范圍,那么超過這個(gè)范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對(duì)的熒幕部分實(shí)現(xiàn)了3D,只要一低頭就“一秒出戲”。

而R與D沉浸觀感。度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合R頭盔的陀螺儀傳感器,當(dāng)你的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),所觀看到的畫面也會(huì)同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沉浸感”。

3、沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。沉浸感是衡量一臺(tái)R設(shè)備優(yōu)劣的重要指標(biāo),沉浸感越強(qiáng)的設(shè)備,用戶就越相信自己所處的虛擬場景為真實(shí)的,理論上來講,當(dāng)達(dá)到完全沉浸時(shí),用戶便無法區(qū)分自己處于虛擬世界還是現(xiàn)實(shí)世界。當(dāng)然以目前的技術(shù)想要達(dá)到完全沉浸還為時(shí)尚早,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實(shí)現(xiàn)與虛擬場景的交互。

這一點(diǎn)如果不容易理解可以腦補(bǔ)一下自己做過的最真實(shí)的夢(mèng),在夢(mèng)境中,你以第一人稱視角觀察到的一切都是“真實(shí)的”,同理,R的完全沉浸也是這種體驗(yàn)。

Part2:如何通過外觀區(qū)分一臺(tái)硬件設(shè)備究竟是R還是AR?

很多人容易將R與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實(shí)際上目前看來AR與R除了都屬于前沿科技外,無論在技術(shù)還是應(yīng)用上都并無任何關(guān)系。那么在R與AR同樣大行其道的今天,普通消費(fèi)者改如何去區(qū)分它們呢,我們先來看一張圖片:

最基礎(chǔ)的,你能分別說出這三款硬件設(shè)備屬于R還是AR嗎?

R設(shè)備:

目前的R設(shè)備通常比較“笨重”,有以下幾個(gè)特點(diǎn):需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設(shè)備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。

AR設(shè)備:

AR設(shè)備就相對(duì)來說較為“輕便”(關(guān)于AR領(lǐng)域硬件設(shè)備實(shí)際較為寬泛,本文僅就可穿戴設(shè)備舉例。)AR設(shè)備通常以眼鏡的形式呈現(xiàn),比如Google

glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡后,圖像就通過鏡框中的型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現(xiàn)實(shí)場景之上的顯示內(nèi)容。

所以回到開頭那張圖,圖②和圖③分別是AR設(shè)備Google glass和R設(shè)備Oculus,那么圖①,軟的Hololens屬于什么呢?因?yàn)樗雌饋硪布葲]有Oculus笨重,也沒有Google glass輕便。不過接下來我們看著一張圖就明白了:

我們看可以看到,Hololens內(nèi)部擁有和Google glass異曲同工的全息鏡片(非圓形),頭盔非封閉式,所以我們判定它是一臺(tái)AR設(shè)備,是不是很簡單?

有別于R虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感,AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顧名思義,即通過設(shè)備增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí)世界的觀感體驗(yàn),使用者是處于現(xiàn)實(shí)世界,所觀察到的內(nèi)容是疊加在現(xiàn)實(shí)世界之上的。

舉個(gè)栗子:這是軟在展示使用Hololens玩《我的世界》這款游戲,圖中的演示者在現(xiàn)實(shí)世界的桌子上建造了一個(gè)虛擬的游戲全息影像,此時(shí)玩家所處的是現(xiàn)實(shí)世界,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)攝像機(jī),我們看到了佩戴Hololens的演示者所能觀察到的畫面:

下圖是非增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)的視角,演示者像一個(gè)“瘋子”一樣對(duì)著空氣在控制著什么。

這就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),疊加于現(xiàn)實(shí)世界之上所構(gòu)建的影像,并且只有在佩戴AR設(shè)備時(shí)才能觀察到。

為什么R視頻都是“彎”的?

我們經(jīng)常看到這樣的圖片,圖片中使用者觀看的視頻/游戲是“彎曲”的。實(shí)際上視頻本來不是彎的,是我們故意讓他變彎的。為什么要這么做呢?

前面提到我們的R設(shè)備采用的是兩個(gè)圓形的凸透鏡,這樣當(dāng)我們的眼球透過透鏡看后面的顯示屏?xí)r,視頻邊緣就會(huì)發(fā)生不同程度的“枕形畸變”,這個(gè)時(shí)候?yàn)榱朔乐够儗?dǎo)致觀感體驗(yàn)的下降,我們就事先把原視頻先做一次“桶形畸變”,這樣二者一抵消,我們看到的視頻就是正常的了,是不是很好理解。

步驟閱讀

通過以上內(nèi)容,相信你已經(jīng)對(duì)R有了一定初步的認(rèn)知,不過認(rèn)識(shí)R的最有效方式終究還是需要親自去體驗(yàn)一番。

虛擬人效果圖,表現(xiàn)虛擬世界的圖片  第2張

3、效果圖制作軟件

   效果圖一般只需要3DS MAX。早些年后期Lightscape渲染軟件,但現(xiàn)在都用R這種后期渲染茶幾。對(duì)室內(nèi)模型渲染的效果一流,但由于對(duì)模型要很高,而且出錯(cuò)時(shí)不易修改,現(xiàn)在能很好掌握的人不多。3DS MAX內(nèi)帶的渲染器不是太好。PS是PHOTOSHOP,是效果圖后期處理(如加入人物,植物或者對(duì)色彩調(diào)節(jié)之等)。至于AUTOCAD,一般會(huì)看圖,會(huì)刪除多余的線段就行。綜合來說,做效果圖就要會(huì)上面所說的。現(xiàn)在要多了,也許也要會(huì)草圖大師和彩繪大師。我推薦你去這個(gè)網(wǎng)站看一下,對(duì)你學(xué)習(xí)是有幫助的。

建模一般都用3D,渲染器北方用lightscape較多,但我還是喜歡vray,還有Max自帶渲染器很強(qiáng)但會(huì)的人稍少,Max新版本自帶,后期用photoshop進(jìn)行簡單處理;,出圖快,但我感覺畫面很粗糙,個(gè)人不喜歡;:sketchup草圖大師,掌握后半小時(shí)到一個(gè)小時(shí)就可以出圖,也就是說作家裝時(shí)你可以邊談客戶邊給他看效果,隨時(shí)改動(dòng),但缺點(diǎn)是需有扎實(shí)的透視功底,不可作為最后施工,因?yàn)樗鼪]有那么精確的尺寸,優(yōu)點(diǎn)是談單成功率會(huì)變高,而且感覺太帥了,呵呵。

“中國效果圖聯(lián)盟”里面很多資源和教程還有軟件,適合初級(jí)和高級(jí),這里把所有教程都進(jìn)行了分類,還有很多高手的作品可以借鑒。

? 再就是“火星時(shí)代和”樓上寫的ABBS網(wǎng)站了,都是這個(gè)圈子里的人經(jīng)常逛的。

Photoshop

是每一個(gè)從事平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維效果圖制作、后期合成、婚紗攝影、商業(yè)插畫設(shè)計(jì)、數(shù)碼攝影、出片樣、圖像處理、影像合成等工作的專業(yè)人士必備的工具軟件。由于該軟件功能強(qiáng)大、用途廣泛,所以擁有大量用戶。在學(xué)習(xí)該軟件時(shí)可以按以下幾個(gè)步驟進(jìn)行:首先 認(rèn)識(shí)工作界面,然后在對(duì)該軟件詳細(xì)的學(xué)習(xí)如菜單命令、工具選項(xiàng)欄、控制面板泊窗、使用工具箱、控制面板、被操作文件、新建畫布、開文件、選取圖像、圖層操作、修飾、修改圖像的局部、繪制和編輯路徑.通道與蒙版的應(yīng)用、圖像色彩的校正、特效文字、圖像輸出與置入、圖像分辨率和掃描分辨率的設(shè)置、印、廣告創(chuàng)意、圖像合成、顏色模式的應(yīng)用、掃描與數(shù)碼相機(jī)照片的后期處理。

是Corel推出的平面設(shè)計(jì)軟件,它以其功能的強(qiáng)大、軟件系統(tǒng)的穩(wěn)定、操作的簡易與靈活性,在專業(yè)制圖軟件市場上占有了主導(dǎo)地位,被越來越多的專業(yè)繪圖和設(shè)計(jì)人員所應(yīng)用。在學(xué)習(xí)該軟件時(shí)可以按以下幾個(gè)步驟進(jìn)行:首先認(rèn)識(shí)工作界面、文件的基本操作、常用繪圖工具(圓、矩形、多邊形工具、輪廓工具組、填充工具、造形工具)、交互式特效工具、文本特效、封面設(shè)計(jì)、版面設(shè)計(jì)、廣告創(chuàng)意、展板設(shè)計(jì)、文件的導(dǎo)入與輸出、戶型設(shè)計(jì)、名片、胸卡、展架設(shè)計(jì)、圖像的常用尺寸與比例、印刷和噴繪前的準(zhǔn)備工作、雕刻前的準(zhǔn)備工作。

由淺入深,循序漸進(jìn)的介紹AutoDesk最新推出的計(jì)算機(jī)輔助制圖軟件Auto CAD的基本功能和使用技巧。介紹AutoCAD基本操作,圖形的顯示控制,二維圖形的創(chuàng)建與編輯的操作,線形、顏色和圖層的設(shè)置,繪圖命令和編輯命令的使用,文字的創(chuàng)建與編輯,圖塊的創(chuàng)建與屬性塊的定義,圖案填充對(duì)象的創(chuàng)建與編輯,圖形對(duì)象的尺寸標(biāo)注,三維圖形的繪制與編輯。結(jié)合大量實(shí)例,更加熟練的掌握各種工具的應(yīng)用技巧。

以效果圖制作為主。工作環(huán)境(界面組成、視圖類型及控制,顯示方式等),創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體,擴(kuò)展幾何體,主工具行,繪制二維圖形,編輯樣條曲線,二維修改命令(Extrude擠壓、Lathe 旋轉(zhuǎn)、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角),編輯多邊形(各層級(jí)的操作),三維修改命令(Bend彎曲、Taper錐化、Twist扭曲、Noise噪波、Lattice結(jié)構(gòu)線框、FFD變形),合成物體(Loft放樣、布爾運(yùn)算)材質(zhì)編輯器(基本參數(shù)、貼圖方式、貼圖類型、貼圖坐標(biāo)、貼圖通道、材質(zhì)類型),燈光系統(tǒng)(標(biāo)準(zhǔn)燈光創(chuàng)建及參數(shù),陰影類型及參數(shù),光度學(xué)燈光創(chuàng)建與參數(shù),Light Tracer光照跟蹤、Radiosity光能傳遞)攝像機(jī)的創(chuàng)建及參數(shù),渲染類型與輸出,室內(nèi)室外各一張完整的效果圖實(shí)例(包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染、后期處理的全部過程)。

Lightscape

Lightscape是先進(jìn)的光照和可視化應(yīng)用程序(渲染軟件),同時(shí)使用光影跟蹤和光影傳遞技術(shù),且光源和材料屬性都是基于物理性質(zhì)進(jìn)行定義,渲染出來的效果真實(shí)感強(qiáng)。授課內(nèi)容:工作環(huán)境,全部工具按扭,文件導(dǎo)入和輸出,圖層列表(圖層的各項(xiàng)操作),圖塊列表(圖塊單獨(dú)編輯,查詢關(guān)聯(lián)、保存和使用圖塊庫等),材質(zhì)列表(材質(zhì)的物理性質(zhì)、模板的選擇、使用紋理貼圖、凹凸映射和強(qiáng)度映射),光源列表(點(diǎn)光源、線光源、面光源、使用光域網(wǎng)文件、載入和使用光源、圖塊定義光源),晚光和天光和應(yīng)用,對(duì)3DS MAX和CAD的模型進(jìn)行精確渲染及模型互轉(zhuǎn)。

建模部分是制作效果圖的基礎(chǔ),創(chuàng)建一套完整的效果圖模型不但要外形及細(xì)部要與實(shí)際相符,尺寸的正確性也是至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節(jié),本階段內(nèi)容就是要結(jié)合CAD圖紙,根據(jù)裝飾的專業(yè)制作流程進(jìn)行講解練習(xí),拉近與現(xiàn)實(shí)實(shí)踐的距離。

從工程圖入手,按照CAD工程圖圖紙,將尺寸精確的CAD二維平面圖形導(dǎo)入3DSMAX中精確建模,以及空間布置和流動(dòng)空間的合理性,常用的家具模型的標(biāo)準(zhǔn)尺寸等。

精確形象的模型創(chuàng)建出來以后,要靠真實(shí)的材質(zhì)和合理的燈光配合才能達(dá)到高水平的效果。而Lightscape這款渲染軟件以其應(yīng)用的光能傳遞和光影跟蹤兩大技術(shù)對(duì)MAX創(chuàng)建的場景進(jìn)行真實(shí)的高品質(zhì)渲染。本階段內(nèi)容會(huì)讓學(xué)生熟練掌握MAX的材質(zhì)與標(biāo)準(zhǔn)燈光的技巧的同時(shí),對(duì)Lightscape的使用高級(jí)技巧進(jìn)行詳細(xì)講解。

3DS MAX復(fù)雜材質(zhì)的制作與應(yīng)用技巧,標(biāo)準(zhǔn)燈光和高級(jí)燈光的合理運(yùn)用,Lihghscape對(duì)MAX的模型進(jìn)行真實(shí)的材料定義,特殊材質(zhì)效果的表現(xiàn),真實(shí)的燈光分布,人工光源與自然光源的使用,不同場景設(shè)置不同的光環(huán)境對(duì)人心理產(chǎn)生的影響等。

ray是一款優(yōu)秀的光影追蹤渲染器

課程內(nèi)容:光影追蹤反射和折射、平滑的反射折射、半透明材質(zhì)、面陰影(方體和球體發(fā)射器)、全局照明系統(tǒng)、直接光照和光照貼圖、運(yùn)動(dòng)模糊、抗據(jù)齒功能、散焦功能、G緩沖。

后期處理是制作效果圖的最后一個(gè)環(huán)節(jié),也是比較重要的一個(gè)環(huán)節(jié),它是用Photshop將從3DS MAX和Lightscape渲染出來的圖片進(jìn)行調(diào)整,后期處理主要就是調(diào)整從三維軟件輸出的圖片的不足之處和添加各種配景(包括背景、人物、花草等等),使效果圖的畫面更加生動(dòng)和豐富多彩。

使用Photoshop制作貼圖,以及對(duì)渲染輸出的圖像進(jìn)行色彩等方面的調(diào)整,環(huán)境配景的合理添加,印輸出成圖的注意事項(xiàng)。

虛擬人效果圖,表現(xiàn)虛擬世界的圖片  第3張

4、很逼真的人像是用什么軟件畫的

   常用的CG(電腦繪畫)軟件有這幾個(gè):

——老大哥,各種功能都很強(qiáng)大,但是原則上它不是專業(yè)繪圖軟件,而是圖像處理軟件,但由于各種筆刷的開發(fā),而且畫完后的調(diào)整很方便,所以用的人很多

——功能強(qiáng)大的超級(jí)專業(yè)繪畫軟件,筆刷什么的無比多,但是有個(gè)問題就是軟件比較大,電腦可能拖的比較累,對(duì)手繪板要好像也略高

——畫動(dòng)漫神器,超超超好用,線條流暢感一流,軟件又小功能又全,我現(xiàn)在就主用它,唯一軟肋在于不能開大圖,有畫幅大小限制

——感覺跟sai差不多,日本那邊畫同人用的很多,也很專業(yè)很好用

——較小眾的一款,特點(diǎn)是操作特別簡單,界面非常清爽好看,我也曾經(jīng)很喜歡用,問題是筆刷效果什么的相對(duì)少一點(diǎn)

總之,這些軟件原理上都是一樣的,無非是那些操作順不順手的個(gè)人習(xí)慣問題,你說的那種超寫實(shí)畫用哪種軟件都能畫,關(guān)鍵是你有沒有技術(shù),沒有技術(shù)再強(qiáng)的軟件也幫不上忙。

正好有空就回答的很仔細(xì),純?cè)瓌?chuàng)哦~ 望 ^^

不知道你說的人像是什么樣的, 可以畫很逼真人像的工具很多 油畫 彩簽 甚至水粉丙烯酸顏料 覆蓋性和可控性強(qiáng)的繪畫工具 都是可以達(dá)到繪制逼真人像的目的的. 逼真感多是因?yàn)?畫面的細(xì)節(jié)信息量足夠 和 繪畫能力 再就是說說你問的彩鉛

彩色鉛筆分為水溶性和非水溶性兩種,

水溶性的鉛芯接近粉筆,色彩鮮艷,易上色,透明度較低,由于可以溶于水,所以可以沾水后上色,使色層更厚,也有一種方法是上色后用毛筆或刷子沾水涂摸,可以達(dá)到水彩的效果,但是初學(xué)者不建議使用。只要不使用這兩種技法,沒有什么不好控制的,用法就和普通鉛筆一樣。

水容基本都是進(jìn)口的。會(huì)略貴一些。

非水容性的,就是油性鉛。芯質(zhì)接近蠟筆,滑膩,脆,由于多為國產(chǎn)。所以一般顏色會(huì)比較淡。但是透明度高,在對(duì)一些特殊色彩的處理上也有不俗的表現(xiàn),而且易于疊色,而且便宜。初學(xué)者可練習(xí)疊色技巧,橡皮也比較好清理。。。當(dāng)然進(jìn)口的高價(jià)位非水溶,比如輝百家經(jīng)典非水溶,上色效果依舊十分絢麗!

以上 希望能幫到你

虛擬人效果圖,表現(xiàn)虛擬世界的圖片  第4張