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這類虛擬人物可以用3dsmax等電腦專業(yè)軟件來做,自己網(wǎng)上可以搜索一下教程,上是無法直接制作的,因為制作虛擬人物需要用到大量顯卡支持的渲染工具,處理器偏低,且相關(guān)軟件沒有人編寫。
vocaloid 年日,而這一天也被設(shè)定為初音未來的生日。 日,初音未來的試聽曲發(fā)布,大受好評,讓初音未來的預(yù)定十分火爆,甚至超出了制作人員的預(yù)想。這一版本的試聽曲共有三首,分別是星之碎片、かくれんぼ和一首無標題曲。三首試聽曲都不是完整版本。 初音未來的銷售火爆,在年年年萬份,并以一周約倍價格成交的現(xiàn)象。 初音未來剛剛發(fā)售時只有一個音色,但在日,方發(fā)售了補充音源庫初音ミクappend,補充了六種音色。 以上摘自某萌 娘百 科 自然中國也想發(fā)展vocaloid 于是就有了洛天依 本質(zhì)區(qū)別就是語系
Part1:R到底是什么?
我們先來看看百科上面的方版本是如何解讀的(為啥不是維基百科?你懂的。)
R(irtual
Reality)即虛擬現(xiàn)實,是由美國PL創(chuàng)始人拉尼爾在年代初提出的。具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即irtual
Environment,簡稱E)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中……
2
好吧我知道你沒看懂,下面是說人話版本
體驗過R設(shè)備的小伙伴們都會理解,R觀感是很難用語言所描述的,我們試圖從上述描述中提取出三個關(guān)鍵詞,即可交互的、三維(3D)的、沉浸的,圍繞這三點來解釋:
1、 R虛擬現(xiàn)實場景是可交互的而非單向的。通過人機界面、控制設(shè)備等實現(xiàn)人機交互這一點不難理解,比如我們通過觸控操作實現(xiàn)了與智能的交互,通過鼠標鍵盤實現(xiàn)了與PC的交互,R設(shè)備目前比較常見的交互主要有以下幾種:
手勢控制:帶上副手套就能在R場景中看到自己的手啦;
頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;
觸覺反饋:穿上一件R護具,它會幫你實現(xiàn)R場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊游戲的時候會模擬出中彈的感覺。
其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術(shù)目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產(chǎn)品。
3
D電影不是一個概念。人眼在固定視角下的視角范圍通常為度,這個視角范圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳范圍,那么超過這個范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實現(xiàn)了3D,只要一低頭就“一秒出戲”。
而R與D沉浸觀感。度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合R頭盔的陀螺儀傳感器,當你的頭部轉(zhuǎn)動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沉浸感”。
3、沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實。沉浸感是衡量一臺R設(shè)備優(yōu)劣的重要指標,沉浸感越強的設(shè)備,用戶就越相信自己所處的虛擬場景為真實的,理論上來講,當達到完全沉浸時,用戶便無法區(qū)分自己處于虛擬世界還是現(xiàn)實世界。當然以目前的技術(shù)想要達到完全沉浸還為時尚早,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實現(xiàn)與虛擬場景的交互。
這一點如果不容易理解可以腦補一下自己做過的最真實的夢,在夢境中,你以第一人稱視角觀察到的一切都是“真實的”,同理,R的完全沉浸也是這種體驗。
Part2:如何通過外觀區(qū)分一臺硬件設(shè)備究竟是R還是AR?
很多人容易將R與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實際上目前看來AR與R除了都屬于前沿科技外,無論在技術(shù)還是應(yīng)用上都并無任何關(guān)系。那么在R與AR同樣大行其道的今天,普通消費者改如何去區(qū)分它們呢,我們先來看一張圖片:
最基礎(chǔ)的,你能分別說出這三款硬件設(shè)備屬于R還是AR嗎?
R設(shè)備:
目前的R設(shè)備通常比較“笨重”,有以下幾個特點:需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設(shè)備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。
AR設(shè)備:
AR設(shè)備就相對來說較為“輕便”(關(guān)于AR領(lǐng)域硬件設(shè)備實際較為寬泛,本文僅就可穿戴設(shè)備舉例。)AR設(shè)備通常以眼鏡的形式呈現(xiàn),比如Google
glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡后,圖像就通過鏡框中的型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現(xiàn)實場景之上的顯示內(nèi)容。
所以回到開頭那張圖,圖②和圖③分別是AR設(shè)備Google glass和R設(shè)備Oculus,那么圖①,軟的Hololens屬于什么呢?因為它看起來也既沒有Oculus笨重,也沒有Google glass輕便。不過接下來我們看著一張圖就明白了:
我們看可以看到,Hololens內(nèi)部擁有和Google glass異曲同工的全息鏡片(非圓形),頭盔非封閉式,所以我們判定它是一臺AR設(shè)備,是不是很簡單?
有別于R虛擬現(xiàn)實的沉浸感,AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實,顧名思義,即通過設(shè)備增強了現(xiàn)實世界的觀感體驗,使用者是處于現(xiàn)實世界,所觀察到的內(nèi)容是疊加在現(xiàn)實世界之上的。
舉個栗子:這是軟在展示使用Hololens玩《我的世界》這款游戲,圖中的演示者在現(xiàn)實世界的桌子上建造了一個虛擬的游戲全息影像,此時玩家所處的是現(xiàn)實世界,通過增強現(xiàn)實攝像機,我們看到了佩戴Hololens的演示者所能觀察到的畫面:
下圖是非增強現(xiàn)實攝像機的視角,演示者像一個“瘋子”一樣對著空氣在控制著什么。
這就是增強現(xiàn)實,疊加于現(xiàn)實世界之上所構(gòu)建的影像,并且只有在佩戴AR設(shè)備時才能觀察到。
為什么R視頻都是“彎”的?
我們經(jīng)??吹竭@樣的圖片,圖片中使用者觀看的視頻/游戲是“彎曲”的。實際上視頻本來不是彎的,是我們故意讓他變彎的。為什么要這么做呢?
前面提到我們的R設(shè)備采用的是兩個圓形的凸透鏡,這樣當我們的眼球透過透鏡看后面的顯示屏?xí)r,視頻邊緣就會發(fā)生不同程度的“枕形畸變”,這個時候為了防止畸變導(dǎo)致觀感體驗的下降,我們就事先把原視頻先做一次“桶形畸變”,這樣二者一抵消,我們看到的視頻就是正常的了,是不是很好理解。
步驟閱讀
通過以上內(nèi)容,相信你已經(jīng)對R有了一定初步的認知,不過認識R的最有效方式終究還是需要親自去體驗一番。
效果圖一般只需要3DS MAX。早些年后期Lightscape渲染軟件,但現(xiàn)在都用R這種后期渲染茶幾。對室內(nèi)模型渲染的效果一流,但由于對模型要很高,而且出錯時不易修改,現(xiàn)在能很好掌握的人不多。3DS MAX內(nèi)帶的渲染器不是太好。PS是PHOTOSHOP,是效果圖后期處理(如加入人物,植物或者對色彩調(diào)節(jié)之等)。至于AUTOCAD,一般會看圖,會刪除多余的線段就行。綜合來說,做效果圖就要會上面所說的?,F(xiàn)在要多了,也許也要會草圖大師和彩繪大師。我推薦你去這個網(wǎng)站看一下,對你學(xué)習(xí)是有幫助的。
建模一般都用3D,渲染器北方用lightscape較多,但我還是喜歡vray,還有Max自帶渲染器很強但會的人稍少,Max新版本自帶,后期用photoshop進行簡單處理;,出圖快,但我感覺畫面很粗糙,個人不喜歡;:sketchup草圖大師,掌握后半小時到一個小時就可以出圖,也就是說作家裝時你可以邊談客戶邊給他看效果,隨時改動,但缺點是需有扎實的透視功底,不可作為最后施工,因為它沒有那么精確的尺寸,優(yōu)點是談單成功率會變高,而且感覺太帥了,呵呵。
“中國效果圖聯(lián)盟”里面很多資源和教程還有軟件,適合初級和高級,這里把所有教程都進行了分類,還有很多高手的作品可以借鑒。
? 再就是“火星時代和”樓上寫的ABBS網(wǎng)站了,都是這個圈子里的人經(jīng)常逛的。
Photoshop
是每一個從事平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維效果圖制作、后期合成、婚紗攝影、商業(yè)插畫設(shè)計、數(shù)碼攝影、出片樣、圖像處理、影像合成等工作的專業(yè)人士必備的工具軟件。由于該軟件功能強大、用途廣泛,所以擁有大量用戶。在學(xué)習(xí)該軟件時可以按以下幾個步驟進行:首先 認識工作界面,然后在對該軟件詳細的學(xué)習(xí)如菜單命令、工具選項欄、控制面板泊窗、使用工具箱、控制面板、被操作文件、新建畫布、開文件、選取圖像、圖層操作、修飾、修改圖像的局部、繪制和編輯路徑.通道與蒙版的應(yīng)用、圖像色彩的校正、特效文字、圖像輸出與置入、圖像分辨率和掃描分辨率的設(shè)置、印、廣告創(chuàng)意、圖像合成、顏色模式的應(yīng)用、掃描與數(shù)碼相機照片的后期處理。
是Corel推出的平面設(shè)計軟件,它以其功能的強大、軟件系統(tǒng)的穩(wěn)定、操作的簡易與靈活性,在專業(yè)制圖軟件市場上占有了主導(dǎo)地位,被越來越多的專業(yè)繪圖和設(shè)計人員所應(yīng)用。在學(xué)習(xí)該軟件時可以按以下幾個步驟進行:首先認識工作界面、文件的基本操作、常用繪圖工具(圓、矩形、多邊形工具、輪廓工具組、填充工具、造形工具)、交互式特效工具、文本特效、封面設(shè)計、版面設(shè)計、廣告創(chuàng)意、展板設(shè)計、文件的導(dǎo)入與輸出、戶型設(shè)計、名片、胸卡、展架設(shè)計、圖像的常用尺寸與比例、印刷和噴繪前的準備工作、雕刻前的準備工作。
由淺入深,循序漸進的介紹AutoDesk最新推出的計算機輔助制圖軟件Auto CAD的基本功能和使用技巧。介紹AutoCAD基本操作,圖形的顯示控制,二維圖形的創(chuàng)建與編輯的操作,線形、顏色和圖層的設(shè)置,繪圖命令和編輯命令的使用,文字的創(chuàng)建與編輯,圖塊的創(chuàng)建與屬性塊的定義,圖案填充對象的創(chuàng)建與編輯,圖形對象的尺寸標注,三維圖形的繪制與編輯。結(jié)合大量實例,更加熟練的掌握各種工具的應(yīng)用技巧。
以效果圖制作為主。工作環(huán)境(界面組成、視圖類型及控制,顯示方式等),創(chuàng)建標準幾何體,擴展幾何體,主工具行,繪制二維圖形,編輯樣條曲線,二維修改命令(Extrude擠壓、Lathe 旋轉(zhuǎn)、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角),編輯多邊形(各層級的操作),三維修改命令(Bend彎曲、Taper錐化、Twist扭曲、Noise噪波、Lattice結(jié)構(gòu)線框、FFD變形),合成物體(Loft放樣、布爾運算)材質(zhì)編輯器(基本參數(shù)、貼圖方式、貼圖類型、貼圖坐標、貼圖通道、材質(zhì)類型),燈光系統(tǒng)(標準燈光創(chuàng)建及參數(shù),陰影類型及參數(shù),光度學(xué)燈光創(chuàng)建與參數(shù),Light Tracer光照跟蹤、Radiosity光能傳遞)攝像機的創(chuàng)建及參數(shù),渲染類型與輸出,室內(nèi)室外各一張完整的效果圖實例(包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染、后期處理的全部過程)。
Lightscape
Lightscape是先進的光照和可視化應(yīng)用程序(渲染軟件),同時使用光影跟蹤和光影傳遞技術(shù),且光源和材料屬性都是基于物理性質(zhì)進行定義,渲染出來的效果真實感強。授課內(nèi)容:工作環(huán)境,全部工具按扭,文件導(dǎo)入和輸出,圖層列表(圖層的各項操作),圖塊列表(圖塊單獨編輯,查詢關(guān)聯(lián)、保存和使用圖塊庫等),材質(zhì)列表(材質(zhì)的物理性質(zhì)、模板的選擇、使用紋理貼圖、凹凸映射和強度映射),光源列表(點光源、線光源、面光源、使用光域網(wǎng)文件、載入和使用光源、圖塊定義光源),晚光和天光和應(yīng)用,對3DS MAX和CAD的模型進行精確渲染及模型互轉(zhuǎn)。
建模部分是制作效果圖的基礎(chǔ),創(chuàng)建一套完整的效果圖模型不但要外形及細部要與實際相符,尺寸的正確性也是至關(guān)重要的一個環(huán)節(jié),本階段內(nèi)容就是要結(jié)合CAD圖紙,根據(jù)裝飾的專業(yè)制作流程進行講解練習(xí),拉近與現(xiàn)實實踐的距離。
從工程圖入手,按照CAD工程圖圖紙,將尺寸精確的CAD二維平面圖形導(dǎo)入3DSMAX中精確建模,以及空間布置和流動空間的合理性,常用的家具模型的標準尺寸等。
精確形象的模型創(chuàng)建出來以后,要靠真實的材質(zhì)和合理的燈光配合才能達到高水平的效果。而Lightscape這款渲染軟件以其應(yīng)用的光能傳遞和光影跟蹤兩大技術(shù)對MAX創(chuàng)建的場景進行真實的高品質(zhì)渲染。本階段內(nèi)容會讓學(xué)生熟練掌握MAX的材質(zhì)與標準燈光的技巧的同時,對Lightscape的使用高級技巧進行詳細講解。
3DS MAX復(fù)雜材質(zhì)的制作與應(yīng)用技巧,標準燈光和高級燈光的合理運用,Lihghscape對MAX的模型進行真實的材料定義,特殊材質(zhì)效果的表現(xiàn),真實的燈光分布,人工光源與自然光源的使用,不同場景設(shè)置不同的光環(huán)境對人心理產(chǎn)生的影響等。
ray是一款優(yōu)秀的光影追蹤渲染器
課程內(nèi)容:光影追蹤反射和折射、平滑的反射折射、半透明材質(zhì)、面陰影(方體和球體發(fā)射器)、全局照明系統(tǒng)、直接光照和光照貼圖、運動模糊、抗據(jù)齒功能、散焦功能、G緩沖。
后期處理是制作效果圖的最后一個環(huán)節(jié),也是比較重要的一個環(huán)節(jié),它是用Photshop將從3DS MAX和Lightscape渲染出來的圖片進行調(diào)整,后期處理主要就是調(diào)整從三維軟件輸出的圖片的不足之處和添加各種配景(包括背景、人物、花草等等),使效果圖的畫面更加生動和豐富多彩。
使用Photoshop制作貼圖,以及對渲染輸出的圖像進行色彩等方面的調(diào)整,環(huán)境配景的合理添加,印輸出成圖的注意事項。
常用的CG(電腦繪畫)軟件有這幾個:
——老大哥,各種功能都很強大,但是原則上它不是專業(yè)繪圖軟件,而是圖像處理軟件,但由于各種筆刷的開發(fā),而且畫完后的調(diào)整很方便,所以用的人很多
——功能強大的超級專業(yè)繪畫軟件,筆刷什么的無比多,但是有個問題就是軟件比較大,電腦可能拖的比較累,對手繪板要好像也略高
——畫動漫神器,超超超好用,線條流暢感一流,軟件又小功能又全,我現(xiàn)在就主用它,唯一軟肋在于不能開大圖,有畫幅大小限制
——感覺跟sai差不多,日本那邊畫同人用的很多,也很專業(yè)很好用
——較小眾的一款,特點是操作特別簡單,界面非常清爽好看,我也曾經(jīng)很喜歡用,問題是筆刷效果什么的相對少一點
總之,這些軟件原理上都是一樣的,無非是那些操作順不順手的個人習(xí)慣問題,你說的那種超寫實畫用哪種軟件都能畫,關(guān)鍵是你有沒有技術(shù),沒有技術(shù)再強的軟件也幫不上忙。
正好有空就回答的很仔細,純原創(chuàng)哦~ 望 ^^
不知道你說的人像是什么樣的, 可以畫很逼真人像的工具很多 油畫 彩簽 甚至水粉丙烯酸顏料 覆蓋性和可控性強的繪畫工具 都是可以達到繪制逼真人像的目的的. 逼真感多是因為 畫面的細節(jié)信息量足夠 和 繪畫能力 再就是說說你問的彩鉛
彩色鉛筆分為水溶性和非水溶性兩種,
水溶性的鉛芯接近粉筆,色彩鮮艷,易上色,透明度較低,由于可以溶于水,所以可以沾水后上色,使色層更厚,也有一種方法是上色后用毛筆或刷子沾水涂摸,可以達到水彩的效果,但是初學(xué)者不建議使用。只要不使用這兩種技法,沒有什么不好控制的,用法就和普通鉛筆一樣。
水容基本都是進口的。會略貴一些。
非水容性的,就是油性鉛。芯質(zhì)接近蠟筆,滑膩,脆,由于多為國產(chǎn)。所以一般顏色會比較淡。但是透明度高,在對一些特殊色彩的處理上也有不俗的表現(xiàn),而且易于疊色,而且便宜。初學(xué)者可練習(xí)疊色技巧,橡皮也比較好清理。。。當然進口的高價位非水溶,比如輝百家經(jīng)典非水溶,上色效果依舊十分絢麗!
以上 希望能幫到你