隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

󦌑136?2108?0965

󦘑136 2108 0965

󦗑1039900924

󦌡1039900924@qq.com

虛擬人民幣管理規(guī)定,法律規(guī)定虛擬幣的法規(guī)

2022-08-07390

1、虛擬貨幣的管理方法

   (一)本通知所稱的網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣,是指由網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)發(fā)行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)提供的器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的一種虛擬兌換工具。網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣用于兌換發(fā)行企業(yè)所提供的指定范圍、指定時間內(nèi)的網(wǎng)絡游戲,表現(xiàn)為網(wǎng)絡游戲的預付充值卡、預付金額或點數(shù)等形式,但不包括游戲活動中獲得的游戲道具。

(二)文化行政部門要嚴格市場準入,加強對網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行主體和網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易提供主體的管理。從事“網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行”和“網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易”業(yè)務的,依據(jù)《國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》(國務院第4令)和《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》管理。凡提供上述兩項的企業(yè),須符合設立經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化單位的有關條件,向企業(yè)所在地省級文化行政部門提出申請,省級文化行政部門初審后報文化部審批。“網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行企業(yè)”是指發(fā)行并提供虛擬貨幣使用的網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)。“網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易企業(yè)”是指為用戶間交易網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣提供平臺化的企業(yè)。同一企業(yè)不得同時經(jīng)營以上兩項業(yè)務。

(三)企業(yè)申請從事“網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行”業(yè)務的,除依法提交相關材料外,須在業(yè)務發(fā)展報告中提交虛擬貨幣表現(xiàn)形式、發(fā)行范圍、單位購買價格、終止時的退還方式、用戶購買方式(含現(xiàn)金、銀行卡、網(wǎng)上支付等購買方式)、用戶權益保障措施、技術安全保障措施等內(nèi)容。

(四)從事“網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易”業(yè)務須符合商務主管部門關于電子商務(平臺)的有關規(guī)定。此類企業(yè)在提出申請時,除依法提交的材料外,須在業(yè)務發(fā)展報告中提交(平臺)模式、用戶購買方式(含現(xiàn)金、銀行卡、網(wǎng)上支付等購買方式)、用戶權益保障措施、用戶賬與實名銀行賬戶綁定情況、技術安全保障措施等內(nèi)容。

(五)已經(jīng)從事網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行或交易的企業(yè),應在本通知印發(fā)之日起3個月內(nèi),向文化行政部門申請相關經(jīng)營業(yè)務。逾期未申請的,由文化行政部門按照《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》予以查處。文化行政部門批準文件抄送商務部和中國人民銀行。 (六)網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)應當依據(jù)自身的經(jīng)營狀況和產(chǎn)品營運情況,適量發(fā)行網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣。嚴禁以預付資金占用為目的的惡意發(fā)行行為。網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)發(fā)行虛擬貨幣總量等情況,須按季度報送企業(yè)所在地省級文化行政部門。

(七)除利用法定貨幣購買之外,網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)不得采用其它任何方式向用戶提供網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣。在發(fā)行網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣時,網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)必須保存用戶的充值記錄。該記錄保存期自用戶充值之日起不少于天。

(八)網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換發(fā)行企業(yè)自身所提供的虛擬,不得用以支付、購買實物產(chǎn)品或兌換其它企業(yè)的任何產(chǎn)品和。

(九)網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)應采取必要的措施和申訴處理程序措施保障用戶的合法權益,并在企業(yè)向用戶提供的網(wǎng)站上顯著位置進行說明。

(十)用戶在網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣的使用過程中出現(xiàn)糾紛的,應出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件。網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)在核實用戶身份后,應提供虛擬貨幣充值和轉移記錄,按照申訴處理程序處理。用戶合法權益受到侵害時,網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)應積極協(xié)助進行取證和協(xié)調解決。

(十一)網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)計劃終止其產(chǎn)品和提供的,須提前天予以公告。終止時,對于用戶已經(jīng)購買但尚未使用的虛擬貨幣,網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)必須以法定貨幣方式或用戶接受的其它方式退還用戶。

網(wǎng)絡游戲因停止接入、技術故障等網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)自身原因連續(xù)中斷天的,視為終止。

(十二)網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)不得變更網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣的單位購買價格,在新增虛擬貨幣發(fā)行種類時,需根據(jù)本通知第三條所列材料內(nèi)容報文化行政部門備案。

(十三)網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)不支持網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易的,應采取技術措施禁止網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣在用戶賬戶之間的轉移功能。

(十四)網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易企業(yè)在提供網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣相關交易時,須規(guī)定方用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并要其綁定與實名注冊信息一致的境內(nèi)銀行帳戶。網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易企業(yè)必須保留用戶間的相關交易記錄和賬務記錄,保留期自交易行為發(fā)生之日起不少于天。

(十五)網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易企業(yè)要建立違法交易責任追究制度和技術措施,嚴格甄別交易信息的真?zhèn)危惯`法交易。在明知網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣為非法獲取或接到舉報并核實的,應及時刪除虛假交易信息和終止提供交易。

(十六)網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易企業(yè)不得為未成年人提供交易。

(十七)網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行企業(yè)和交易企業(yè)應積極采取措施保護個人信息安全,在相關部門依法調查時,必須積極配合,并提供相關記錄。

(十八)網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)提供用戶間虛擬貨幣轉移的,應采取技術措施保留轉移記錄,相關記錄保存時間不少于天。 (十九)各地要按照公安部、文化部等部門《關于規(guī)范網(wǎng)絡游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡游戲賭博的通知》(公通字[)的要,配合公安機關從嚴整治帶有賭博色彩的網(wǎng)絡游戲,嚴厲擊利用網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣從事賭博的違法犯罪行為。

(二十)網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)不得在用戶直接投入現(xiàn)金或虛擬貨幣的前提下,采取抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。

(二十一)網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行和交易企業(yè)應積極配合管理部門,采取技術手段擊“盜”、“服”、“外掛”等。

(二十二)對經(jīng)文化部認定的網(wǎng)絡游戲“服”、“外掛”網(wǎng)站上提供網(wǎng)上支付的,由文化部通報中國人民銀行。 (二十三)對未經(jīng)許可,擅自從事網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行和交易的企業(yè),由省級以上文化行政部門依據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》予以查處。

(二十四)對違反本通知要的網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行和交易企業(yè),由文化行政部門、商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法予以查處。

(二十五)建立網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣管理工作協(xié)調機制,加大對“盜”、“服”、“外掛”、非法獲利、洗錢等違法行為的擊力度。各部門應定期溝通,協(xié)調配合,及時通報有關情況,在各自職責范圍內(nèi)做好網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣的管理工作。

(二十六)網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)所發(fā)行的網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣不得與游戲內(nèi)道具名稱重合。網(wǎng)絡游戲內(nèi)道具的管理規(guī)定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制訂。

特此通知。

文 化 部 商 務 部

二○○九年六月四日

虛擬人民幣管理規(guī)定,法律規(guī)定虛擬幣的法規(guī)  第1張

2、央行對虛擬貨幣進行監(jiān)管的目的是什么

   主要有以下幾個目的:

1、加強對虛擬貨幣互聯(lián)網(wǎng)站的管理;

2、防范虛擬貨幣可能產(chǎn)生的洗錢風險;

3、加強對社會公眾貨幣知識的教育及投資風險提示;

4、護社會公眾的財產(chǎn)權益,保障人民幣的法定貨幣地位,防范洗錢風險,維護金融穩(wěn)定;

5、避免因比特幣等虛擬商品借“虛擬貨幣”之名過度炒作,損害公眾利益和人民幣的法定貨幣地位。

控制貨幣流通量,維護金融穩(wěn)定。如果發(fā)行虛擬貨幣等于是沒有通過央行,就增加了貨幣流通量,使用金融監(jiān)管失控。

要回答央行監(jiān)管虛擬貨幣的目的,首先要明確什么是虛擬貨幣?這里需要分別理解“虛擬”和“貨幣”兩個詞,漢語中虛擬這個詞有明確的含義,就是“假裝的”,不是真實的。而貨幣這個詞的含義,眾所周知首先是價值符,其次是支付手段,然后是儲藏手段,最后是支持國際清算。老百姓的說法貨幣就是錢。那么假裝當錢的東西,就是虛擬貨幣?,F(xiàn)實生活中,祭祀用的冥幣、賭場上的籌碼、麻將撲克游戲中的“扉子”都是虛擬貨幣。網(wǎng)絡游戲出現(xiàn)以來,網(wǎng)上的Q幣、點券用來清算玩家輸贏的符也是虛擬貨幣。如果虛擬貨幣與法定貨幣無甚關聯(lián),央行并不監(jiān)管。比如,印有行長是玉皇、副行長是閻羅的冥幣就不是央行的監(jiān)管對象。但是,冥幣的票面圖案與法定貨幣人民幣相同或相似,那就違反了《人民銀行法》的有關規(guī)定,由人民銀行責令銷毀,不得使用,并視情節(jié)給予當事人相應的行政處罰。

嘖嘖,,和我們一樣的作用哦!

虛擬貨幣一般都是獨立于任何國家、政府、央行、企業(yè)。央行這樣的目的就是:控制貨幣流通量,維護金融穩(wěn)定。如果發(fā)行虛擬貨幣等于是沒有通過央行,就增加了貨幣流通量,使用金融監(jiān)管失控。

你是紅旗的嗎.......

虛擬人民幣管理規(guī)定,法律規(guī)定虛擬幣的法規(guī)  第2張

3、現(xiàn)在法律上關于網(wǎng)上虛擬財產(chǎn)的規(guī)定

   我是法律本科學生,給你提供一定的意見參考.

首先,法律上關于游戲里虛擬財產(chǎn)的定性十分模糊,今年來也不斷有關于網(wǎng)絡財產(chǎn)的爭議出現(xiàn),一般來說,現(xiàn)在法院越來越多支持網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的索賠請,對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),屬于動產(chǎn)的一種,可以認定為有財產(chǎn)!有類似的情況就是有人盜并把裝備賣了,最后定的是盜竊....但現(xiàn)在的問題是,你必須要舉證證明這些虛擬的東西能有現(xiàn)實的貨幣來衡量,也就是證明你的游戲貨幣具有商品性質,還有證明他的相關盜竊行為!這樣,你朋友的損失就可以被索回!

其次,在這里,那張借條是無效的,因為這里的借條等于合同關系,你朋友用暴力手段威脅他人訂立的合同當屬無效,所以那都不能拿來作為欠款的認定證據(jù)!如果他負傷嚴重,他還可以提起民事訴訟索賠人身傷害賠償!

虛擬人民幣管理規(guī)定,法律規(guī)定虛擬幣的法規(guī)  第3張