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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物ar是關(guān)于哪個學(xué)科的,ar小百科

2022-08-08329

1、VR技術(shù)屬于什么專業(yè)

   虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(R)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機(jī)生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的R應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機(jī)來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

月在北京RSD的展會,那時應(yīng)該會有好多知名企業(yè)到來,喜歡的可以去看看~~

我去查了查現(xiàn)在的某R培訓(xùn)對R的說明,涉及到一下幾方面學(xué)習(xí):

C#基礎(chǔ)

C#基礎(chǔ),分支,循環(huán)和一維數(shù)組 項目:瘋狂猜數(shù)

排序算法

C#冒泡排序,選擇排序,二分查找,二維數(shù)組,枚舉和結(jié)構(gòu)體 項目:圖書管理系統(tǒng)

面向?qū)ο?/p>

類和對象的概念,屬性,引用數(shù)據(jù)類型和方法參數(shù),方法重載,面向?qū)ο缶幊趟枷? 項目:MC模式的構(gòu)建

設(shè)計模式

靜態(tài)類,單例,接口泛型,集合,委托和事件 項目:FSM狀態(tài)機(jī)

Unity引擎基礎(chǔ)

Unity引擎介紹,用戶界面介紹,Terrain地形系統(tǒng),3D理論基礎(chǔ),Unity腳本開發(fā),腳本的生命周期,腳本常用類,實例化預(yù)設(shè)體和父子關(guān)系 項目:創(chuàng)建迷宮/項目A所需要的地形

Unity物理引擎

人機(jī)交互,碰撞器,剛體組件,碰撞事件,觸發(fā)事件,物理材質(zhì),射線碰撞檢測 項目:飛機(jī)大戰(zhàn)/坦克大戰(zhàn)

Unity2D和精靈

D動畫制作,GUI介紹和使用 項目:捕魚

UGUI綜合

UGUI的各控件的使用,UGUI中的鼠標(biāo)檢測事件 項目:背包系統(tǒng),UGUI實現(xiàn)小地圖,實現(xiàn)關(guān)卡選擇

動畫系統(tǒng)

新版動畫的認(rèn)識,人形動畫一般動畫的創(chuàng)建,動畫融合樹和狀態(tài)機(jī)的使用,動畫層和動畫曲線的應(yīng)用,IK動畫的使用,動畫事件的應(yīng)用 項目:秘密行動

導(dǎo)航系統(tǒng)

導(dǎo)航組件的認(rèn)識與使用,分層路面導(dǎo)航與動態(tài)路障的使用 項目:塔防

特效

粒子特效的使用與創(chuàng)建,線性渲染的生成,帖圖融合 項目:CS涂鴉

這個至于什么專業(yè),我也說不粗來了。對R感興趣的話,可以去北京RSD國際R/AR博覽會看看,月北京亦莊,世界機(jī)器人大會的會址。

ai(人工智能)、vr(虛擬現(xiàn)實)、ar(增強(qiáng)現(xiàn)實) 人工智能(artificial intelligence)

1)人工智能(artificial intelligence),英文縮寫為ai。它是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。 人工智能是計算機(jī)科學(xué)的一個分支,它企圖了解智能的實質(zhì),并生產(chǎn)出一種新的能以人類智能相似的方式做出反應(yīng)的智能機(jī)器,該領(lǐng)域的研究包括機(jī)器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等。人工智能從誕生以來,理論和技術(shù)日益成熟,應(yīng)用領(lǐng)域也不斷擴(kuò)大,可以設(shè)想,未來人工智能帶來的科技產(chǎn)品,將會是人類智慧的“容器”。

2)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

3)增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(augmented reality,簡稱 ar),是一種實時地計算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進(jìn)行互動。這種技術(shù)由年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運(yùn)算能力的提升,預(yù)期增強(qiáng)現(xiàn)實的用途將會越來越廣。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)屬于計算機(jī)仿真專業(yè)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(R)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計算機(jī)生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的R應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。

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2、VR,AR,MR是什么,它們有什么區(qū)別

   R ( irtual Reality ),虛擬現(xiàn)實

虛擬現(xiàn)實(irtual

Reality,簡稱R,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

AR(Augmented Reality),增強(qiáng)現(xiàn)實

增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented

Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實

混合現(xiàn)實(Mix

reality,簡稱MR),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點(diǎn):1.

它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實;. 實時運(yùn)行。

vr、ar、mr定義:

什么是虛擬現(xiàn)實?

虛擬現(xiàn)實(virtual reality,簡稱vr,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

什么是增強(qiáng)現(xiàn)實?

增強(qiáng)現(xiàn)實(augmented reality,簡稱ar),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

什么是混合現(xiàn)實?

混合現(xiàn)實(mix reality,簡稱mr),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點(diǎn):d注冊); 3. 實時運(yùn)行。

vr和ar的區(qū)別:

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(vr),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(ar),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

交互區(qū)別

vr設(shè)備:因為vr是純虛擬場景,所以vr裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5dt之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

ar設(shè)備:由于ar是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動,比如google glass這些(其實嚴(yán)格的來說,ipad,這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于ar,只要安裝ar的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。vr設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

ar應(yīng)用了很puter vision的技術(shù)。ar設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進(jìn)行3d建模,而不是我開maya照著場景做一個極為相似的。典型的ar設(shè)備就是普通移動端,升級版如google project tango。

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3、VR和AR的區(qū)別是什么?學(xué)習(xí)這個具體都是做什么工作的?

   R ( irtual Reality ),虛擬現(xiàn)實

沉浸式地進(jìn)入虛擬世界消費(fèi)內(nèi)容,給用戶身臨其境的感覺。

這些內(nèi)容可以是電影、比賽、風(fēng)景、新聞等等,一些內(nèi)容還能進(jìn)行交互,例如R游戲可以追蹤你的移動、步態(tài)、眼球、下蹲等等。

AR(Augmented Reality),增強(qiáng)現(xiàn)實

如果說R給到消費(fèi)者的是一個%的虛擬世界,那么AR就是以現(xiàn)實世界的實體為主體,借助于數(shù)字技術(shù)幫助消費(fèi)者更好地探索現(xiàn)實世界和與之交付。

R和AR的區(qū)別:

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實

將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時包含了物理實體與虛擬信息,并且必須是實時的。MR的兩大代表設(shè)備就是Hololens與Magic Leap。

AR和MR該如何區(qū)分?

在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當(dāng)做了MR的代名詞,用AR代替了MR。

再者,從某些概念來講,AR和MR并沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區(qū)分AR與MR,MR更多也只是Hololens和Magic Leap出的噱頭。但是現(xiàn)今所謂的AR設(shè)備與MR設(shè)備,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的。

CR(Cinematic Reality),影像現(xiàn)實

這是Google投資的Magic

Leap提出的概念,主要為了強(qiáng)調(diào)與R和AR技術(shù)的不同,同樣,其自認(rèn)為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務(wù)、所應(yīng)用的場景、所提供的內(nèi)容,與MR產(chǎn)品是相似的。

其核心在于,『通過光波傳導(dǎo)棱鏡設(shè)計,Magic

Leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達(dá)到“欺騙”大腦的目的。』就是說,有別于通過屏幕投射顯示技術(shù),通過這樣的技術(shù),實現(xiàn)更加真實的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是MR技術(shù)的不同實現(xiàn)方式而已。資料:OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)

R:

虛擬現(xiàn)實(irtual Reality,簡稱R,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

AR:

增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

R和AR的區(qū)別:

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(AR),看到的場景

虛擬現(xiàn)實(irtual Reality,簡稱R,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

什么是AR?

增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

月在北京RSD的展會,那時應(yīng)該會有好多知名企業(yè)到來,喜歡的可以去看看~~

vr和ar的區(qū)別:

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(vr),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(ar),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

交互區(qū)別

vr設(shè)備:因為vr是純虛擬場景,所以vr裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5dt之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

ar設(shè)備:由于ar是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動,比如google glass這些(其實嚴(yán)格的來說,ipad,這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于ar,只要安裝ar的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。vr設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

ar應(yīng)用了很puter vision的技術(shù)。ar設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進(jìn)行3d建模。典型的ar設(shè)備就是普通移動端,升級版如google project tango。

我覺得ar和vr是相輔相成的,也不需要分高下。希望對你有幫助。

AR是增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進(jìn)行互動。這種技術(shù)年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品CPU運(yùn)算能力的提升,預(yù)期增強(qiáng)現(xiàn)實的用途將會越來越廣。

簡單來說,目前比較新的AR玩具槍,AR卡片等AR教育/玩具類產(chǎn)品,就是這種技術(shù)的生活化應(yīng)用

虛擬人物ar是關(guān)于哪個學(xué)科的,ar小百科  第3張

4、VR,AR和MR都是什么意思

   R(irtual Reality)虛擬現(xiàn)實

這是知名度最高的概念,也是最先將在年發(fā)售自己的R設(shè)備,包括頭顯和R專用交互設(shè)備。

R目前最重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個人電腦、游戲機(jī)或。

R與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的R技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。

R中另一個最常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。R的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強(qiáng)弱是檢驗R設(shè)備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標(biāo)準(zhǔn)。

AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實

AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。

AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個典型的應(yīng)用場景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點(diǎn)、價格等信息。

雖然AR聽上去不如R那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費(fèi)市場上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場機(jī)構(gòu)都認(rèn)為AR的市場將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于R。

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實

MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實際上是R和AR的一種結(jié)合。

利用MR技術(shù),用戶可以看到真實世界(AR的特點(diǎn)),同時也會看到虛擬的物體(R的特點(diǎn))。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進(jìn)行互動。

最典型的MR應(yīng)用場景,就是軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

相對于R和AR,MR技術(shù)的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家敢于公布產(chǎn)品上市的時間

CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實

CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

有一點(diǎn)很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時的鯨魚視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應(yīng)該是后期做的特效。

人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。

說完了以上AR、R、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。

R(虛擬現(xiàn)實)和R(增強(qiáng)現(xiàn)實)的區(qū)別

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

交互區(qū)別

R設(shè)備:因為R是純虛擬場景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴(yán)格的來說,IPAD,這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。R設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

AR應(yīng)用了很puter vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進(jìn)行3D建模,而不是我開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端,升級版如Google Project Tango。

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)、CR(影像現(xiàn)實)的區(qū)別

看到這里,關(guān)于R和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當(dāng)有人問軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時,軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其實上面介紹MR時就說了,MR就是 R和AR的結(jié)合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬于MR。

OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想說講了這么多,這些技術(shù)叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場需,爭相去成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計也是為了爭當(dāng)“一流”的企業(yè)吧。

最后中國增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡稱AR聯(lián)盟或ARA再提供一個簡化版本,供大家更粗略地去理解:

R=虛擬世界

AR=真實世界 數(shù)字化信息

MR=R AR=真實世界 虛擬世界 數(shù)字化信息

CR=MR

虛擬人物ar是關(guān)于哪個學(xué)科的,ar小百科  第4張