公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
136?2108?0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
角色建模不簡(jiǎn)單,室內(nèi)設(shè)計(jì)建模簡(jiǎn)單多了,因?yàn)榻巧遣灰?guī)則的圓角,需要你有很好的美術(shù)功底對(duì)角色進(jìn)行結(jié)構(gòu)步線,步線是建立在你會(huì)用多邊形建模的基礎(chǔ)之上的,一般學(xué)了一點(diǎn)點(diǎn)3D的人基本上連多邊形建模都不能完全掌握,如果想自己做的話,建議放棄,還是換室內(nèi),簡(jiǎn)單多了,就是一堆的BOX放一起
關(guān)鍵在于自己??! 努力
!
MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用渦輪平滑很麻煩,要修改的面很多。不過(guò)用熟練兩個(gè)軟件的高手知道:其實(shí)可以直接將一些人體骨骼,外形圖片導(dǎo)入3D MAX,再用編輯樣條曲線描邊spline,然后創(chuàng)建(增加)面,然后weld連接面之間的點(diǎn),最后調(diào)整,加入渦輪平滑,具體的你可以找本書(shū)看下,我也只剛學(xué)了點(diǎn)點(diǎn)而已。呵呵
使用MAYA還是用3DS MAX啊
使用MAYA還是用3DS MAX
用MAYA還是用3DS MAX
你會(huì)做編程嗎 不會(huì)的話就學(xué)學(xué)吧
使用MAYA還是用3DS MAX啊
3、三維模型初步制作:在線稿確定之后,進(jìn)行三維模型框架的初步搭建,確定人物的三維模型。
4、模型完善:搭建完三維框架后,對(duì)人物進(jìn)行細(xì)化,雕鑿人物的面部表情和三維裝甲,體現(xiàn)三維的立體感和真實(shí)感。
5、為模型賦予骨骼系統(tǒng):從整體上進(jìn)行動(dòng)作設(shè)定,賦予人物骨骼系統(tǒng),真正將人物動(dòng)作3D化。
6、為模型定義材質(zhì):雕鑿和賦骨完成之后,為模型定義材質(zhì),使模型充滿靈動(dòng)的真實(shí)感。
7、為模型定義光源:按照真實(shí)情況,從不同的角度對(duì)人物進(jìn)行光源調(diào)節(jié),讓人物和裝備看起來(lái)各部分亮點(diǎn)和反射點(diǎn)不同,體現(xiàn)人物及衣著的三維性。
8、渲染出圖:各部分準(zhǔn)備完畢后,進(jìn)行最終的渲染工作,對(duì)人物的整體及裝備進(jìn)行渲染,以便達(dá)到理想中的效果。
更多教程訪問(wèn) 中國(guó)傳媒大學(xué)影視動(dòng)漫網(wǎng)站
三維動(dòng)畫(huà)又稱3D 動(dòng)畫(huà),是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技
術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)就是在三度空
間中創(chuàng)作的立體形象及其運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)軟件
在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)
虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建
立模型以及場(chǎng)景, 再根據(jù)要設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、
虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要為模
型賦上特定的材質(zhì),并上燈光。當(dāng)這一切完成后就
可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。
很多三維軟件都可以做出人物模型。
當(dāng)然得靠自己慢慢建模。
但是如果你說(shuō)只需要一張照片快速生成三維模型。
目前還沒(méi)有這種軟件。
首先你要學(xué)會(huì)用3dmax 都有不同的功能和兼容性 你可以去模型云那里下載 里面除了這些版本軟件 還有一些3dmax的基礎(chǔ)教程 希望可以幫到你