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CG虛擬世界和特技效果真的是計算機(jī)生成的嗎?不完全是。電影制作人和游戲工程師們始終離不開真人的參與,他們雇傭武術(shù)家來創(chuàng)造驚心體驗。今天的數(shù)字藝術(shù)家們都利用先進(jìn)的激光掃描和動作捕捉技術(shù)使真實的人物、動物、道具和物體在3D數(shù)字世界中得以真實再現(xiàn)。即使在工業(yè)領(lǐng)域,工程師們也在積極尋能夠讓現(xiàn)實世界中的物體在數(shù)字環(huán)境中生動重現(xiàn)的高效而精確的方法。
為影院提供掃描和動作捕捉的兩家頂級Nexus Digital Studios(Nexus)和Motion Analysis Studios(MAS)不約而同地選擇了NIDA Quadro? FX專業(yè)圖形芯片解決方案用以捕捉超寫實細(xì)節(jié),實現(xiàn)菲林效果。
你是說單純的把人物,背景,在,和在一起還是說整體感覺?要是前者的話就簡單了,隨便什么圖像處理軟件都可以如PS!
要是后者的話就要色彩搭配了~色調(diào)稍統(tǒng)一一下就好了~~
一般通過運動捕捉設(shè)備,將現(xiàn)實人物的運動映射給虛擬現(xiàn)實的某個模型身上,實現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實中的自主控制運動。或者,采用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),將現(xiàn)實人物的某些行為直接和虛擬顯示的場景進(jìn)行疊加,但是能做什么,具體要看虛擬顯示和增強(qiáng)現(xiàn)實提供提供的接口情況。
用photoshop把同一場景下的多個姿勢合到一張照片中去的方法是:
1、新建白色背景文件,開連拍圖片,拖進(jìn)背景文件里,ctrlt調(diào)整大小位置;
2、用逗多邊形套索工具地將人物主題摳出來,逗選擇反選地,逗編輯清除地;
3、ctrlt 將人物主題調(diào)整大小、位置,建立逗圖層蒙版地,用黑色畫筆在人物四周涂抹,裁剪圖片,完成。