隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

󦌑136?2108?0965

󦘑136 2108 0965

󦗑1039900924

󦌡1039900924@qq.com

三d虛擬人物,3d人物建模軟件

2022-07-11405

1、電影中虛擬3D人物與真實(shí)人物的交互是如何實(shí)現(xiàn)的?

   你可以參見(jiàn)下 這篇文章

這篇文章是對(duì)影片《阿凡達(dá)》3D效果分析

而且有圖 比較直觀

你的某些疑問(wèn)自然是通過(guò)某些軟件達(dá)到的效果

這是需要很高的科技的,電影里的怪物與人接觸的地方是模型,其他地方用電腦做…至于國(guó)內(nèi)的,是因?yàn)榧夹g(shù)不夠,所以看起來(lái)假

先用真人與模型拍,再用后期電腦合成

再看看別人怎么說(shuō)的。

“小怪物”是有真人作動(dòng)作來(lái)捕捉的,不是純電腦制作

“大樹(shù)精”是一個(gè)大型的模型(他抓的也不是弗羅多)

三d虛擬人物,3d人物建模軟件  第1張

2、怎么用3dmax畫(huà)人?

   用3dmax畫(huà)人方法:

第一步:首先要畫(huà)好人物,再導(dǎo)入到

Photoshop進(jìn)行上色處理,以便后面3dmax階段對(duì)人物結(jié)構(gòu)關(guān)系和色彩及動(dòng)作有個(gè)總體的把握

第二步:參考人物模型進(jìn)行基本Poly編輯,將每個(gè)部分的uv畫(huà)好貼圖。Uv是一個(gè)非常實(shí)用的小軟件,這里給大家介紹Unfold3D。

第三步:

架設(shè)骨骼,安裝控制器,這里就以腰部骨骼為例,講解自定義骨骼的聯(lián)結(jié)。先用樣條曲線畫(huà)出脊椎結(jié)構(gòu)并加上Spline IK Contral修改命令,將虛擬體的連接去掉,這樣每個(gè)虛擬體都可以控制周?chē)木€條。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上。用目標(biāo)約束到上級(jí)骨骼所對(duì)應(yīng)的虛擬體上,這樣就實(shí)現(xiàn)了虛擬體控制單個(gè)骨骼的方法,然后用自己做的樣條控制器對(duì)虛擬體進(jìn)行連接控制。

第四步:

制作臉部變形物體并架設(shè)控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標(biāo)變形物體,然后用變形命令加入這些做好的物體,并用浮點(diǎn)列表配合控制器制作關(guān)聯(lián)連動(dòng)。特別提到的是,要學(xué)會(huì)用3ds Max圖層工具,方便顯示、鎖定、渲染和控制。

第五步:

將人物的模型復(fù)制一個(gè)散成骨骼小塊,然后再連接相應(yīng)的骨骼小塊,在人物渲染時(shí)是看到隱藏面的,成骨骼小塊可以提高動(dòng)畫(huà)制作的顯示方便操作。還需要注意細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),比如背部和被子以及捆綁帶都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之間并不是單純的鏈接關(guān)系,要知道人在走路的時(shí)候肯定會(huì)上下抖動(dòng)的,所以我們需要在骨骼之間加入彈性控制器,同理身上的其它部分也是需要的彈性控制器的。

第六步:

上面的步驟全部完成后我們就可以開(kāi)始調(diào)動(dòng)畫(huà)了,先要保留場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)和控制器層,把剩下的都隱藏起來(lái),將選擇模式改成樣條選擇,最后根據(jù)自己需要的動(dòng)作設(shè)定動(dòng)畫(huà)。

三d虛擬人物,3d人物建模軟件  第2張

3、三d仿真人動(dòng)漫。 就是是動(dòng)漫但特別像真人

   最終幻想7降臨之子 目前就知道這一個(gè)。

鴉KARASI : 這部動(dòng)畫(huà)人物是2D的 但是戰(zhàn)斗裝甲是3D的。

有的游戲劇情CG,3D特效很好,可惜動(dòng)漫很少。

最近新出的國(guó)漫《畫(huà)江湖之不良人》不錯(cuò)劇情點(diǎn)贊,畫(huà)風(fēng)還可以也是3D的

梅麻呂系列

再看看別人怎么說(shuō)的。

三d虛擬人物,3d人物建模軟件  第3張

4、有什么人物角色扮演的3D游戲.?畫(huà)面好優(yōu)先.人物長(zhǎng)的好看.

   年網(wǎng)游排行榜

第一名:指環(huán)王online

運(yùn)營(yíng):中華網(wǎng)游戲

《指環(huán)王OL》取材自歐美魔幻史詩(shī)巨著《指環(huán)王》,原著小說(shuō)在D網(wǎng)絡(luò)游戲,無(wú)論是畫(huà)面、系統(tǒng)還是游戲性,都處于世界領(lǐng)先水平,完美重現(xiàn)了“中土世界”。游戲在歐美一經(jīng)推出,立即超過(guò)《魔獸世界》和《激戰(zhàn)》等大作,成為玩家最追捧的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。

第二名:暗黑之門(mén):倫敦

運(yùn)營(yíng):九城

《暗黑之門(mén)》(Hellgate: London)是一款動(dòng)作角色扮演游戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室開(kāi)發(fā)?!栋岛谥T(mén)》被定義為MMOFPS 動(dòng)作RPG游戲。就如《暗黑破壞神》成為動(dòng)作RPG游戲之祖先一樣,《暗黑之門(mén)》將會(huì)創(chuàng)造新的游戲類(lèi)型。

第三名:AION

運(yùn)營(yíng):盛大

AION是韓國(guó)網(wǎng)游巨頭NCSOFT,集合精英開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)精心研磨的一款MMORPG類(lèi)游戲,也是繼天堂,天堂2之后NC研發(fā)的第三款MMO類(lèi)游戲。細(xì)致的畫(huà)面和人物動(dòng)作給國(guó)內(nèi)玩家留下了深刻的印象,將是盛大在網(wǎng)游行業(yè)再掀波瀾的又一力作。

第四名:蒼天

運(yùn)營(yíng):盛大

《蒼天》是以中國(guó)四大名著小說(shuō)之一《三國(guó)演義》為題材制作的一款風(fēng)格獨(dú)有的格斗類(lèi)游戲。該游戲由唯美德頂尖團(tuán)隊(duì)精心造,受到玩家的高度期待。

第五名:仙劍online

運(yùn)營(yíng):久游網(wǎng)

仙劍online是來(lái)自大宇團(tuán)隊(duì)研發(fā)的MMORPG,傳承仙劍奇?zhèn)b傳經(jīng)典的游戲文化底蘊(yùn),以中國(guó)式的奇幻武俠為特色,在中國(guó)風(fēng)味濃厚的背景下,以強(qiáng)調(diào)人性情感的意涵為主軸,架構(gòu)成一個(gè)多彩多姿,并富有中國(guó)文化的游戲世界。

第六名:戰(zhàn)錘online

運(yùn)營(yíng):未定

《戰(zhàn)錘Online》是一款由經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)錘》基礎(chǔ)上改編而來(lái)的大型MMORPG游戲。戰(zhàn)爭(zhēng)在《戰(zhàn)錘online:決戰(zhàn)世紀(jì)》中無(wú)處不在,是《卡米洛特的黑暗時(shí)代》的制作者們所創(chuàng)作的新一代多人在線角色扮演游戲,基本背景是來(lái)自Games Workshop的流行奇幻戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)錘》。稱(chēng)改變下一代MMO類(lèi)格局的創(chuàng)世之作。

第七名:石器時(shí)代2

運(yùn)營(yíng):未定

華義定義的“全家游戲”石器時(shí)代D線上游戲。

第八名:劍俠3

運(yùn)營(yíng):金山

如果用一個(gè)詞來(lái)形容《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版D引擎,劍俠3的即時(shí)演算效果已經(jīng)達(dá)到了電影水準(zhǔn)。

第九名:RO2

《仙境傳說(shuō)描繪的人物承繼了前作的可愛(ài)風(fēng)格,并且從眼睛到手指的身體各個(gè)部位都可以活動(dòng),玩家不僅可以通過(guò)聊天進(jìn)行溝通,更是可以通過(guò)身體語(yǔ)言和表情表達(dá)情感。并且人物定制的自由度也大大提高,臉部也可以進(jìn)行細(xì)的設(shè)定。

第十名:真三國(guó)無(wú)雙

運(yùn)營(yíng):天希網(wǎng)絡(luò)

《真?三國(guó)無(wú)雙Online》是由日本光榮最新研發(fā)的MMO動(dòng)作游戲,光榮的"真?三國(guó)無(wú)雙"系列享譽(yù)全球,無(wú)雙迷遍布世界各地?!墩?三國(guó)無(wú)雙Online》作為無(wú)雙系列的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,在系統(tǒng)和內(nèi)容上繼承了真三單機(jī)系列的已有優(yōu)點(diǎn),并做了很多聯(lián)機(jī)改進(jìn)

三d虛擬人物,3d人物建模軟件  第4張