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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物制作動(dòng)作,虛擬人物怎么做

2022-08-09288

1、給動(dòng)畫(huà)人物做動(dòng)作是用的什么軟件啊

   你是學(xué)什么呀 動(dòng)作捕捉儀器用途很廣 endorphin 這個(gè)很不錯(cuò) 可能不是你想得到的答案 但對(duì)你應(yīng)該也有幫助吧~~~~~~~~ endorphin 是英國(guó) Natural Motion 所最新研發(fā)的角色動(dòng)態(tài)生成軟件,里面擁有英國(guó)牛津大學(xué)實(shí)驗(yàn)室獨(dú)步全球的 Dynamic Motion Synthesis 生物動(dòng)力學(xué)技術(shù),經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整讓每一個(gè)數(shù)字生物擁有自己的動(dòng)作行為,自動(dòng)演算反應(yīng)出真實(shí)復(fù)雜、符合開(kāi)發(fā)者想象的動(dòng)畫(huà)。

endorphin 軟件運(yùn)行原理,是根據(jù)英國(guó)牛津大學(xué)長(zhǎng)期在人工智能、人體生物力學(xué)的研究基礎(chǔ)下,賦予虛擬角色最真實(shí)的生物動(dòng)作模擬。傳統(tǒng)上,要做出動(dòng)畫(huà)中人物走路的畫(huà)面,通常都需要仔細(xì)描述每個(gè)路徑走法、或是透過(guò) Motion Capture 演員擷取輸入動(dòng)作數(shù)據(jù),然而這種方式不僅太繁瑣也需要高昂的開(kāi)發(fā)成本。endorphin 首創(chuàng)運(yùn)用基因算法,把重力和人物的肌肉結(jié)構(gòu)都設(shè)定好關(guān)連之后,透過(guò)類神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)控制肌肉的運(yùn)動(dòng),教導(dǎo)人物角色自動(dòng)演算出逼真的動(dòng)作反應(yīng)。

虛擬人物制作動(dòng)作,虛擬人物怎么做  第1張

2、3D MAX人物動(dòng)作

   這要看用什么做動(dòng)畫(huà)了,cat,ik和character studio做動(dòng)畫(huà)還是有區(qū)別的,如cs要把骨骼修改成人物一樣大小,還要制作box貼近身體,手和腳部,把box當(dāng)作地面,是為了防止穿幫的發(fā)生,就是人物的身體插入其他物體中。還有要用像endorphin一些其他的軟件進(jìn)行物理運(yùn)動(dòng)的運(yùn)算,再導(dǎo)入到max中進(jìn)行修改,這樣不僅是工作更簡(jiǎn)單還能是動(dòng)作更真實(shí)。人物運(yùn)動(dòng)要注意人物在現(xiàn)實(shí)生活中的反應(yīng),如人物在走動(dòng)時(shí)脖子會(huì)扭動(dòng),身體會(huì)搖擺等。臉部要注意表情真實(shí),不要為了突出表情而刻意做得很夸張。還要注意人物身體能和表情動(dòng)畫(huà)無(wú)縫接合。總的來(lái)說(shuō)動(dòng)畫(huà)要注意不要穿幫,行動(dòng)真實(shí),動(dòng)作流暢

虛擬人物制作動(dòng)作,虛擬人物怎么做  第2張

3、怎么改3D人物模型動(dòng)作

   展開(kāi)全部

看你的MAX的版本和用什么方式綁定的骨骼了,把A模型的動(dòng)作直接輸出成為BIP文件,.

虛擬人物制作動(dòng)作,虛擬人物怎么做  第3張