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虛擬現(xiàn)實本來就是人機交互的,不能交互的那不是虛擬現(xiàn)實。用虛擬現(xiàn)實軟件制作出來的三維漫游場景可以用鍵盤和鼠標操作控制場景就算是最基本的人機交互了。
不知道你說的編程能力是什么, 感覺人機交互主要是想法, 把想法轉(zhuǎn)換成算法挺難得在這塊,虛擬現(xiàn)實估計需要數(shù)學等 技術(shù)學的很好。
用三維圖形技術(shù)為變電站仿真系統(tǒng)構(gòu)造虛擬環(huán)境能大大提高變電站場景的真實感,為變電站培訓仿真工作帶來技術(shù)飛躍。文章研究了基于三維圖形技術(shù)的變電站交互場景仿真的關(guān)鍵技術(shù),給出了基于電氣連接特性構(gòu)造虛擬場景樹型層次組織的方法,即“以母線為緯、以單為經(jīng)、以斷路器為基準,按電氣接線順序排列”;提出了基于特征的實時層次細節(jié)模型生成方法和基于虛擬漫游上下文情景的碰撞檢測加速算法,并已成功應(yīng)用于變電站虛擬現(xiàn)實仿真系統(tǒng)中。
具體做法如下:
1、先寫好互動的腳本,比如哪些地方要互動,互動到什么內(nèi)容,這個要提前策劃好。
2、根據(jù)1提供的腳本,進行模型的建設(shè),也就是建模、燈光、貼材質(zhì)等,讓模型看起來真實
3、導(dǎo)入到虛擬現(xiàn)實引擎當中。
4、在引擎中加載程序、優(yōu)化、壓縮、包
5、輸出成exe格式
具體來講,是利用沉浸式的三維顯示系統(tǒng)和裝有傳感器的手套(或衣服、頭盔),在伴有虛擬的聲音和感觸下,使受訓人員沉浸在一種非常逼真的專為訓練而設(shè)置的環(huán)境中,可滿足多種科目訓練的需要,頭盔顯示器是將演練者大腦與計算機創(chuàng)造的虛擬世界連通的輸入/輸出裝置,主要由雙目顯示器和跟蹤系統(tǒng)組成。數(shù)據(jù)手套作為連接演練者雙手和大腦與計算機創(chuàng)造虛擬世界的輸入/輸出裝置,具有6個自由度的位置傳感器。這是一種使演練者不是被動地觀察人工環(huán)境,而是與之交互作用的高級計算機模擬。與其他模擬系統(tǒng)相比,它使演練者具有"身臨其境"之感,并能"引導(dǎo)"操作。"身臨其境"和"引導(dǎo)"功能構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實的交互式特性,這種相互作用是三維實時仿真的本質(zhì)所在。
三維仿真系統(tǒng)因為逼真的臨場環(huán)境,主要應(yīng)用在飛行培訓、城市規(guī)劃、設(shè)計制造等方面,能節(jié)省很多開銷,達到更高的效率。
長沙星藝影視動漫制作:
三維制作 三維動畫培訓 建筑漫游 城市規(guī)劃 欄目包裝 影視廣告 卡通動漫 企業(yè)形象 虛擬現(xiàn)實等
你說的這個是模擬仿真,具體做法如下:
1、先寫好互動的腳本,比如哪些地方要互動,互動到什么內(nèi)容,這個要提前策劃好。
2、根據(jù)1提供的腳本,進行模型的建設(shè),也就是建模、燈光、貼材質(zhì)等,讓模型看起來真實
3、導(dǎo)入到虛擬現(xiàn)實引擎當中。
4、在引擎中加載程序、優(yōu)化、壓縮、包
5、輸出成exe格式
大致流程就是這樣,希望能對你有幫助!