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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的運(yùn)用,用擬人的手法寫一個(gè)場(chǎng)景

2022-08-10479

1、虛擬現(xiàn)實(shí)在生活中的運(yùn)用

   虛擬現(xiàn)實(shí)在軍事上的應(yīng)用也越來廣越

虛擬人物在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的運(yùn)用,用擬人的手法寫一個(gè)場(chǎng)景  第1張

2、虛擬與現(xiàn)實(shí)在國(guó)內(nèi)外的現(xiàn)狀 用途(應(yīng)用到哪些方面) 前途(遠(yuǎn)景) 作題

   虛擬現(xiàn)實(shí)(iaual Reality,R)作為一種綜合計(jì)算機(jī)圖形

技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立

體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)而發(fā)展起來的計(jì)

算機(jī)領(lǐng)域的新技術(shù),目前所涉及的研究應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)包括軍

事、醫(yī)學(xué)、心理學(xué)、教育、科研、商業(yè)、影視、娛樂、制造業(yè)、工程

訓(xùn)練等。R技術(shù)已經(jīng)被公認(rèn)為是世紀(jì)重要的發(fā)展學(xué)科

以及影響人們生活的重要技術(shù)之一。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)涵與特征

R技術(shù)最早起源于年代的美國(guó),發(fā)展至今也

還處于不斷探索階段。同時(shí)由于軟硬件環(huán)境的限制和研究

應(yīng)用方向的不同,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理解也仁者見仁智

者見智。綜合來說,R技術(shù)是一種綜合應(yīng)用各種技術(shù)制造

逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各

種感知系統(tǒng)行為的高級(jí)的人機(jī)交互技術(shù)。虛擬環(huán)境通常是

由計(jì)算機(jī)生成并控制的,使用戶身臨其境地感知虛擬環(huán)境中

的物體,通過虛擬現(xiàn)實(shí)的三維設(shè)備與物體接觸,從而真正地

實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互??梢哉f人處在虛擬環(huán)境之中跟現(xiàn)實(shí)環(huán)境是

沒有差別的R技術(shù)的發(fā)展始終圍繞它的三個(gè)特征而前進(jìn),即沉浸感、交互性和構(gòu)想。這三個(gè)重要特征與其相鄰近的技術(shù)(如

多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)可視化技術(shù)等)相區(qū)別。沉浸感,是指計(jì)

算機(jī)生成的虛擬世界能給人一種身臨其境的感覺,如同進(jìn)入

了一個(gè)真實(shí)的客觀世界;交互性,是指人能夠很自然地跟虛

擬世界中的對(duì)象進(jìn)行交互操作或者交流;構(gòu)想,是指虛擬環(huán)

境可使人沉浸其中并且獲取新的知識(shí),提高感性和理性認(rèn)

識(shí),從而深化概念并萌發(fā)新意。因而可以說,虛擬現(xiàn)實(shí)可以

啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維。

2 國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀

R技術(shù)最早在世紀(jì)中期由美國(guó)PL探索和它

的創(chuàng)始人Jamn IJaIlier提出這一概念,后來美國(guó)宇航局

(NASA)的艾姆斯空間中心利用流行的液晶顯示電視和其它

設(shè)備,開始研制低成本的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),推動(dòng)了該技術(shù)硬件

的進(jìn)步。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已獲得了長(zhǎng)足的發(fā)展。在國(guó)

內(nèi),年代末開始進(jìn)行研究,目前還處于初級(jí)階段。

2.1 美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究動(dòng)態(tài)

美國(guó)作為R技術(shù)的發(fā)源地,其研究水平基本上就代表

國(guó)際R發(fā)展的水平。目前美國(guó)在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集

中在感知、用戶界面、后臺(tái)軟件和硬件四個(gè)方面。美國(guó)宇航局(NASA)的Ames實(shí)驗(yàn)室研究主要集中在以

下方面:將數(shù)據(jù)手套工程化,使其成為可用性較高的產(chǎn)品;在

約翰遜空間中心完成空間站操縱的實(shí)時(shí)仿真;大量運(yùn)用了面

向座艙的飛行模擬技術(shù);對(duì)哈勃太空望遠(yuǎn)鏡的仿真?,F(xiàn)在正

致力于一個(gè)叫“虛擬行星探索”(vPE)的試驗(yàn)計(jì)劃o[3 3現(xiàn)在

NASA己經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護(hù)R訓(xùn)練系統(tǒng),空間站R

訓(xùn)練系統(tǒng),并且已經(jīng)建立了可供全國(guó)使用的R教育系統(tǒng)。

北卡羅來納大學(xué)(UNC)的計(jì)算機(jī)系是進(jìn)行R研究最早

的大學(xué),他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、

建筑仿真等。

Loma lAnda大學(xué)醫(yī)學(xué)中心的David Warner博士和他的研

究小組成功地將計(jì)算機(jī)圖形及R的設(shè)備用于探討與神經(jīng)疾

病相關(guān)的問題,首創(chuàng)了R兒科治療法。

麻省理工學(xué)院(MIT)是研究人工智能、機(jī)器人和計(jì)算機(jī)

圖形學(xué)及動(dòng)畫的先鋒,這些技術(shù)都是R技術(shù)的基礎(chǔ),

年M1T成立了媒體實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)行虛擬環(huán)境的正規(guī)研究。

華盛頓大學(xué)華盛頓技術(shù)中心的人機(jī)界面技術(shù)實(shí)驗(yàn)室

(1ilT lab),將R研究引入了教育、設(shè)計(jì)、娛樂和制造領(lǐng)域。

從年代初起,美國(guó)率先將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于軍事領(lǐng)

域,主要用于以下四個(gè)方面:虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境;進(jìn)行單兵模擬訓(xùn)

練;實(shí)施諸軍兵種聯(lián)合演習(xí);進(jìn)行指揮員訓(xùn)練。

2.2 英國(guó)和日本虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與開發(fā)

在R開發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設(shè)

備(包括觸覺反饋)設(shè)計(jì)和應(yīng)用研究方面,英國(guó)是領(lǐng)先的,尤

其是在歐洲。英國(guó)主要有四個(gè)從事R技術(shù)研究的中心:[4:

Windustries(工業(yè)集團(tuán)),是國(guó)際R界的著名開發(fā)機(jī)

構(gòu),在工業(yè)設(shè)計(jì)和可視化等重要領(lǐng)域占有一席之地;British

Aerospace(英國(guó)航空BAe)的Brough分部,正在利用R

技術(shù)設(shè)計(jì)高級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)座艙;Dimension International,是桌面R

的先驅(qū)。該生產(chǎn)了一系列的商業(yè)R軟件包,都命名為

Superscape;Divin LTD在開發(fā)ISION、Pro ision和su—

pervision系統(tǒng)/模塊化高速圖形引擎中,率先使用了Tmnsputer

和i技術(shù)。

日本主要致力于建立大規(guī)模R知識(shí)庫的研究,在虛擬

現(xiàn)實(shí)的游戲方面的研究也處于領(lǐng)先地位。

京都的先進(jìn)電子通信研究所(ATR)正在開發(fā)一套系統(tǒng),

它能用圖像處理來識(shí)別手勢(shì)和面部表情,并把它們作為系統(tǒng)

輸入;富士通實(shí)驗(yàn)室正在研究虛擬生物與R環(huán)境

的相互作用,他們還在研究虛擬現(xiàn)實(shí)中的手勢(shì)識(shí)別,已經(jīng)開

發(fā)了一套神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)姿勢(shì)識(shí)別系統(tǒng),該系統(tǒng)可以識(shí)別姿勢(shì),也

可以識(shí)別表示詞的信語言。_2 日本奈良尖端技術(shù)研究生院

大學(xué)教授千原國(guó)宏領(lǐng)導(dǎo)的研究小組于年開發(fā)出一種嗅

覺模擬器,只要把虛擬空間里的水果拉到鼻尖上一聞,裝置

就會(huì)在鼻尖處放出水果的香味,這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在嗅覺研

究領(lǐng)域的一項(xiàng)突破。

3 我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀

我國(guó)R技術(shù)研究起步較晚,與國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家還有一定

的差距,但現(xiàn)在已引起國(guó)家有關(guān)部門和科學(xué)家們的高度重

視,并根據(jù)我國(guó)的國(guó)情,制定了開展R技術(shù)的研究計(jì)劃。九

五規(guī)劃、國(guó)家自然科學(xué)基金委、國(guó)家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃等

都把R列入了研究項(xiàng)目。國(guó)內(nèi)一些重點(diǎn)院校,已積極投入

到了這一領(lǐng)域的研究工作。

北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系是國(guó)內(nèi)最早進(jìn)行R研究、

最有權(quán)威的單位之一,并在以下方面取得進(jìn)展:著重研究了

虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實(shí)中的視

覺接口方面開發(fā)出部分硬件,并提出有關(guān)算法及實(shí)現(xiàn)方法;

實(shí)現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),可以提供實(shí)時(shí)三維動(dòng)態(tài)數(shù)

據(jù)庫、虛擬現(xiàn)實(shí)演示環(huán)境、用于飛行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、

虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)平臺(tái)等。

浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開發(fā)出了一套桌面

型虛擬建筑環(huán)境實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng),還研制出了在虛擬環(huán)境中一

種新的快速漫游算法和一種遞進(jìn)網(wǎng)格的快速生成算法;哈爾

濱工業(yè)大學(xué)已經(jīng)成功地虛擬出了人的高級(jí)行為中特定人臉

圖像的合成、表情的合成和唇動(dòng)的合成等技術(shù)問題;清華大

學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)和技術(shù)系對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和臨場(chǎng)感的方面進(jìn)行了

研究;西安交通大學(xué)信息工程研究所對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的關(guān)鍵技

術(shù)——立體顯示技術(shù)進(jìn)行了研究,提出了一種基于JPEG標(biāo)

準(zhǔn)壓縮編碼新方案,獲得了較高的壓縮比、信噪比以及解壓

速度;北方工業(yè)大學(xué)CAD研究中心是我國(guó)最早開展計(jì)算機(jī)

動(dòng)畫研究的單位之一,中國(guó)第一部完全用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)制

作的科教片《相似》就出自該中心。

4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)

R技術(shù)是高度集成的技術(shù),涵蓋計(jì)算機(jī)軟硬件、傳感器

技術(shù)、立體顯示技術(shù)等。R技術(shù)的研究?jī)?nèi)容大體上可分為

R技術(shù)本身的研究和R技術(shù)應(yīng)用的研究?jī)纱箢悺?/p>

根據(jù)vR所傾向的特征的不同,目前虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要

劃分為四個(gè)層次:即桌面式、增強(qiáng)式、沉浸式和網(wǎng)絡(luò)分布式虛

擬現(xiàn)實(shí)。R技術(shù)的實(shí)質(zhì)是構(gòu)建一種人能夠與之進(jìn)行自由交

互的“世界”,在這個(gè)“世界”中參與者可以實(shí)時(shí)地探索或移動(dòng)

其中的對(duì)象。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是最理想的追目標(biāo),實(shí)現(xiàn)的

主要方式主要是戴上特制的頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套以及身體

部位跟蹤器,通過聽覺、觸覺和視覺在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行體驗(yàn)。

桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)被稱為“窗口仿真”,盡管有一定的局限

性,但由于成本低廉而仍然得到了廣泛應(yīng)用。增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)

實(shí)系統(tǒng)主要用來為一群戴上立體眼鏡的人觀察虛擬環(huán)境,性

能介于以上兩者之間,也成為開發(fā)的熱點(diǎn)之一??傮w上看,

縱觀多年來的發(fā)展歷程,R技術(shù)的未來研究仍將遵循“低成

本、高性能”這一原則,從軟件、硬件上展開,并將在以下主要

方向發(fā)展: J

4.1 動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)

虛擬環(huán)境的建立是R技術(shù)的核心內(nèi)容,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模

技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相

應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。

4.2 實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù)

三維圖形的生成技術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是如何“實(shí)時(shí)

生成”,在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高

刷新頻率將是今后重要的研究?jī)?nèi)容。此外,R還依賴于立

體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系

統(tǒng)的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。

4.3 新型交互設(shè)備的研制

虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)人能夠自由地與虛擬世界中的對(duì)象進(jìn)行

交互,猶如身臨其境,借助的輸入輸出設(shè)備主要有頭盔顯示

器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維位置傳感器和三維聲音產(chǎn)生器

等。因此,新型、便宜、魯棒性優(yōu)良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服將成

為未來研究的重要方向。

4.4 智能化語音虛擬現(xiàn)實(shí)建模

虛擬現(xiàn)實(shí)建模是一個(gè)比較繁復(fù)的過程,需要大量的時(shí)間

和精力。如果將R技術(shù)與智能技術(shù)、語音識(shí)別技術(shù)結(jié)合起

來,可以很好地解決這個(gè)問題。我們對(duì)模型的屬性、方法和

一般特點(diǎn)的描述通過語音識(shí)別技術(shù)轉(zhuǎn)化成建模所需的數(shù)據(jù),

然后利用計(jì)算機(jī)的圖形處理技術(shù)和人工智能技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)、

導(dǎo)航和評(píng)價(jià),將基本模型用對(duì)象表示出來,并邏輯地將各種

基本模型靜態(tài)或動(dòng)態(tài)地連接起來,最后形成系統(tǒng)模型。在各

種模型形成后進(jìn)行評(píng)價(jià)并給出結(jié)果,并由人直接通過語言來

進(jìn)行編輯和確認(rèn)。

4.5 大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(Distributed irtual Reality,

DR)的應(yīng)用

網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)將分散的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)或仿真器

通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)起來,采用協(xié)調(diào)一致的結(jié)構(gòu)、標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議和數(shù)據(jù)

庫,形成一個(gè)在時(shí)間和空間上互相耦合的虛擬,合成環(huán)境,參

與者可自由地進(jìn)行交互作用。目前,分布式虛擬交互仿真已

成為國(guó)際上的研究熱點(diǎn),相繼推出了DIS、mA等相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。

網(wǎng)絡(luò)分布式R在航天中極具應(yīng)用價(jià)值,例如,國(guó)際空間站的

參與國(guó)分布在世界不同區(qū)域,分布式R訓(xùn)練環(huán)境不需要在

各國(guó)重建仿真系統(tǒng),這樣不僅減少了研制費(fèi)設(shè)備費(fèi)用,而且

也減少了人員出差的費(fèi)用和異地生活的不適。

5 總結(jié)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是本世紀(jì)發(fā)展的重要技術(shù)之一,作為一門

科學(xué)和藝術(shù)將會(huì)不斷走向成熟,在各行各業(yè)中將得到廣泛應(yīng)

用,并發(fā)揮神奇的作用,二十一世紀(jì)將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的時(shí)

代。

虛擬人物在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的運(yùn)用,用擬人的手法寫一個(gè)場(chǎng)景  第2張

3、虛擬與現(xiàn)實(shí)作文素材

   “虛擬與現(xiàn)實(shí)”作文素材有:網(wǎng)絡(luò)小說類、神話類等。

虛擬現(xiàn)實(shí)類作文是充分發(fā)揮寫作者想象力的文學(xué)題材。是讓人天馬行空思維激蕩的文學(xué)類型最受年輕人喜愛。寫好這類作文要注意以下幾點(diǎn)。

1. 在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上加工創(chuàng)作讓科技高于現(xiàn)實(shí)又不會(huì)感覺遙不可及。是閱讀者能夠深入奇景的感受到你所創(chuàng)造的世界。

2. 這類作文的要注意主線要貫穿始終,由于要嫁入大量的想象和非常多的對(duì)于假想高科技的描述很容易使作者把筆墨過多著重在文中世界的創(chuàng)造上而忽略故事情節(jié)的豐富和流暢度導(dǎo)致文章流水賬雖有創(chuàng)意卻難以精彩。

3. 寫作文時(shí)鍛煉文學(xué)水平的重要手段,只有通過多寫多看才能不斷提升個(gè)人的文學(xué)素養(yǎng)沒有捷徑可走。

虛擬與現(xiàn)實(shí)

我們生活在這個(gè)忙碌而又激情澎湃的世界,高度發(fā)達(dá)卻又瞬息萬變的時(shí)代,充滿機(jī)遇卻又布滿喜怒哀樂的赤色空間內(nèi)。這就是我們的這個(gè)社會(huì)的真實(shí)寫照,殘酷的現(xiàn)實(shí)生活就在我們面前?;蛟S說:生活就像不停轉(zhuǎn)動(dòng)的皮帶,而它越轉(zhuǎn)越快,我們就是上面跑著的人,稍慢就會(huì)落后于這個(gè)時(shí)代。而且,代價(jià)會(huì)很大,也會(huì)很殘酷。

在另一個(gè)地方——因特網(wǎng)里,存在有另外一個(gè)世界。在這個(gè)世界里,人的個(gè)性會(huì)表現(xiàn)的無比突出。人的主觀思想可以主宰客觀事實(shí)……,但是,這個(gè)世界是虛擬的,雖然美侖美色卻可望而不可即,它不會(huì)存在于春天百日之下,更不可能存在于現(xiàn)實(shí)之中,這就永遠(yuǎn)的注定了這個(gè)空間的屬性——虛擬世界。

作為二十世紀(jì)的主歌——網(wǎng)絡(luò)在二十一世紀(jì)亦是得到了足夠的重視,并且也取得了長(zhǎng)足的發(fā)展。在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日新月異的今天,它那獨(dú)具特色的魅力吸引了無數(shù)的人,他們當(dāng)中有年長(zhǎng)的、男的、女的、年少的,他們沉溺其中。因?yàn)樵谶@個(gè)世界時(shí),你的個(gè)人主觀思想會(huì)如此精彩的奔放演繹,你的個(gè)性會(huì)如此的得到表現(xiàn)。在這個(gè)世界里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來自己的所有是如此的精采。而且,在這個(gè)漂渺的世界里你不用對(duì)任何人負(fù)責(zé),也無需去承擔(dān)什么責(zé)任,因?yàn)楦緵]有人會(huì)讓你去承擔(dān)什么,你所有要做的不過是用力的放松,用力的瘋,用力的讓你的個(gè)人世界天昏地暗……,虛擬世界,的確是一個(gè)奇妙夢(mèng)幻的晴空,也的確是一方眾人鐘愛的樂土。

現(xiàn)代的人們,生活壓力大,人們的情緒就會(huì)很大程度的壓抑。此時(shí),到虛擬的世界里找一些激動(dòng)人心的方式去宣泄一下,也不失為一個(gè)好主意。你可以殺人,賽車,可以家劫舍,可以無惡不做。但這也只能局限在娛樂放松上。萬不可把網(wǎng)絡(luò)上的東西搬到實(shí)際中來,也萬不可沉醉于其中的紙醉金迷,更不可愛上那種虛幻,讓自己受制于它,是每一個(gè)接觸虛擬世界人的必備的心理能力與原則……

或許現(xiàn)實(shí)生活中的壓力會(huì)垮一個(gè)人,也或許虛擬世界的魅力會(huì)深深的吸引某個(gè)人,也或許你在兩種世界間徘徊,內(nèi)心在激烈的爭(zhēng)斗,但不論如何,我們都要確定自己的路線,不要迷失自我才好。

虛擬與現(xiàn)實(shí)的話建議找一些神話,借著神話的真假來寫。畢竟虛擬與現(xiàn)實(shí)這是科技發(fā)展滯后才出現(xiàn)的,素材我不知道,但是如果轉(zhuǎn)換成幻想與現(xiàn)實(shí),這樣可能會(huì)好寫一點(diǎn),不過可能會(huì)有點(diǎn)跑題。

虛擬人物在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的運(yùn)用,用擬人的手法寫一個(gè)場(chǎng)景  第3張