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這個是可以的,您店里可以同時賣,把寶貝都上傳到一個店鋪就可以了。裝修的時候考慮到就行了,不然會很亂。
。
。預(yù)渲,測試等
。
,保證基本匹配就好。
。這才是核心部分,老牌的CG實拍合成軟件是boujou,或者直接用Nuke,先對實拍素材進行tracking(追蹤定位),參數(shù)鏈接給CG素材,從而CG能夠Matchmove(匹配運動)。
這是基本步驟,至于結(jié)果如何,全靠樓主的每個步驟的完成質(zhì)量。
1 首先要保證角色身上材質(zhì)的真實感,也就是讓人可信
2 其次是場景光源i與角色身上燈光方向要統(tǒng)一
3 找好正確的透視角度,這個需要多練習(xí)
4 一般角色身上的顏色飽和度不要太高
5 近實遠虛的關(guān)系
6 環(huán)境色對角色身上漫反射的光的影響
個人的一些淺見,希望能幫到你哈
這些是需要在其它合成軟件[像Combusion、AE(After Effects)]里才能實現(xiàn)的。
你可以參見下 這篇文章
這篇文章是對影片《阿凡達》3D效果分析
而且有圖 比較直觀
你的某些疑問自然是通過某些軟件達到的效果
這是需要很高的科技的,電影里的怪物與人接觸的地方是模型,其他地方用電腦做…至于國內(nèi)的,是因為技術(shù)不夠,所以看起來假
先用真人與模型拍,再用后期電腦合成
再看看別人怎么說的。
“小怪物”是有真人作動作來捕捉的,不是純電腦制作
“大樹精”是一個大型的模型(他抓的也不是弗羅多)
怎么融合,這其實是一個創(chuàng)意問題,你有什么樣的創(chuàng)意就用什么方法融合:
邊界清晰型,這就不要羽化,和背景形成鮮明對比。
邊界虛化型,這種融合就要羽化,和背景形成一個過渡。
邊界融合型 ,把邊界的顏色替換成和背景同樣的顏色,上面的圖像就屬于邊界融合型。
融合的方法:一是顏色替換,二是加上一個同色圖層,降低透明度,三是加上一個漸變圖層,四是大畫筆、低硬度、低不透明度、低流量上色