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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物實時渲染,虛擬人物制作

2022-08-11287

1、請問三維軟件中有哪種可以實現(xiàn)建模作品實時的,真實效果模擬?

   你說的效果我們現(xiàn)在城其為虛擬現(xiàn)實,現(xiàn)在這中技術(shù)已經(jīng)廣泛應用在了游戲,建筑,軍事,旅游,WebD 等,但是要是在3圍軟件中建好場景,如3D MAX,MAYA, 不需要貼材質(zhì),在虛擬現(xiàn)實軟件中可以實現(xiàn)你上面說的效果,.

把3Dmax的東西導入到RP平臺中就可以完成了虛擬漫游了

呵呵,好象你要的是進入游戲的那種感覺和效果吧,但那好象并不是一個軟件所完成的,而且你也需要有很好的硬件

好虛幻哦!會用MAYA么?試試吧,功能比3D強大多多了

虛擬人物實時渲染,虛擬人物制作  第1張

2、實時渲染的概念是什么?

   隨著科技的發(fā)展,在虛擬現(xiàn)實、三維游戲等領(lǐng)域中,越來越多地應用了實時渲染技術(shù)。實時渲染指的是根據(jù)圖形學算法將三維數(shù)據(jù)繪制到二維位圖之中,并將這些位圖實時顯示。它的本質(zhì)就是對圖像數(shù)據(jù)的實時計算和輸出,要在短時間內(nèi)渲染出一張圖片,并顯示出來,同時渲染并顯示下一張圖片。這種技術(shù)僅僅依靠CPU是沒辦法完成的,還需要依靠顯卡實現(xiàn)。

由于單渲染系統(tǒng)計算不了渲染過程中的巨大數(shù)據(jù)量,如果想實現(xiàn)對3D場景的實時渲染,最好采用分布式渲染系統(tǒng)。由于在一般的分布式渲染系統(tǒng)中,不需要考慮對場景的優(yōu)化,因此同一場景在不同的系統(tǒng)當中會渲染出一樣的效果。而分布式實時渲染系統(tǒng)則與之不同,要想達到好的實時渲染效果,就要

采取一定技術(shù),進行場景優(yōu)化,以降低計算量,提升渲染效率與質(zhì)量。

我。。知。。道

加。。我。。。。聊

虛擬人物實時渲染,虛擬人物制作  第2張

3、virtual reality pre-rendered frames怎樣設置

   你用的是irtualRouterInstaller吧?下載安裝好后你點擊開始———所有程序——找到一個名叫irtual Router的文件夾,點擊開,選擇irtual Router manager,稍等一下就會開這個虛擬wifi軟件,第一個Network Name(ssid)是虛擬wifi的名稱隨便起個名字都可以,第二個Password是設置密碼,第三個shared connection是共享的網(wǎng)絡連接(選擇一個無線網(wǎng)絡連接),設置好后你點擊start這個按鈕后,另外一臺開啟wifi的電腦就可以搜索到你設置的那個網(wǎng)絡名稱了,連接時就輸入你設置的密碼就可以開始上網(wǎng)了??!

最高預渲染幀數(shù)

一般圖象渲染分實時渲染和預渲染

簡單的說,實時渲染就是每一幀都不假設任何條件,都是針對當時實際的光源,相機和材質(zhì)參數(shù)進行光照計算——常見的d3d,opengl的光照計算。

預先渲染一般是固定光源,和物體的材質(zhì)參數(shù),通過其他的輔助工具,把光源對物體的光照參數(shù)輸出成紋理貼圖,在顯示的時候不對物體進行光照處理,只進行貼圖計算

預先渲染可以借助復雜的高效果的工具,對場景進行精細的長期的渲染,然后在瀏覽的時候直接利用這些以前渲染的數(shù)據(jù)來繪制,從而可以在保證渲染的速度的時候獲得很好的渲染質(zhì)量。

但是缺點是,不能很好的處理動態(tài)的光源和變化的材質(zhì),在交互性比較強的環(huán)境當中無法使用。

再說的通俗些,不準確一點的說,當你的電腦播放圖象視頻等的時候有兩種方式讓你看到加工后的畫面,一是現(xiàn)播現(xiàn)加工,一是在播第一幀的時候就把后幾幀的畫面加工完畢,.

虛擬人物實時渲染,虛擬人物制作  第3張

4、【電影特效】怎樣將虛擬人物放入視頻中?

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