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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物建模教程,虛擬人物怎么做

2022-08-11350

1、如何從零基礎(chǔ)快速學(xué)會(huì)3dmax人物建模?

   哈哈,選我吧!我覺(jué)得你應(yīng)該掌握一道兩套的的方法,比如用可編輯多邊形進(jìn)行人體建模。當(dāng)然了首先要會(huì)使用可編輯多邊形,對(duì)里邊的內(nèi)容了如指掌,從點(diǎn)到邊到多邊形到邊界和素中的每條命令都能靈活的運(yùn)用,這是最基本的,然后就是方法和耐心了,其實(shí)學(xué)習(xí)這個(gè)也是比較枯燥的,像雕塑一樣一點(diǎn)點(diǎn)的進(jìn)行空間編輯。

虛擬人物建模教程,虛擬人物怎么做  第1張

2、3Dmax人物建模具體制作流程是什么?

   做人物模型要有繪畫(huà)功底,不然做出來(lái)的人會(huì)走樣。

。就人物三視圖 {正視圖,前視圖。側(cè)視圖} 要是你是高手就當(dāng)然不需要導(dǎo)入這些了??粗?huà)也能弄好。

,你可以用面片建模,但新手不提倡這個(gè)方法。在就是多邊形建模了,從人物頭頂一直做到腳 做到最后人物會(huì)是一個(gè)整體的 而不是拼湊起來(lái)的。做人物模型要布線均勻流暢!

,用unwrap uvw這個(gè)。uv一定要展好不然你后期貼圖不好畫(huà)??梢匀フ蚁嚓P(guān)教程。也有專門展uv的插件。

。有個(gè)BODYPAINT軟件 是直接在模型上畫(huà)貼圖的你可以去研究研究。

建議從第一步到最后一步 一步一步的來(lái)做 先把每一步做好了才進(jìn)入下一個(gè)階段。開(kāi)始學(xué)的時(shí)候不要太依賴插件?。?/p>

虛擬人物建模教程,虛擬人物怎么做  第2張

3、3D人物建模具體怎么做

   MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用渦輪平滑很麻煩,要修改的面很多。不過(guò)用熟練兩個(gè)軟件的高手知道:其實(shí)可以直接將一些人體骨骼,外形圖片導(dǎo)入3D MAX,再用編輯樣條曲線描邊spline,然后創(chuàng)建(增加)面,然后weld連接面之間的點(diǎn),最后調(diào)整,加入渦輪平滑,具體的你可以找本書(shū)看下,我也只剛學(xué)了點(diǎn)點(diǎn)而已。呵呵

使用MAYA還是用3DS MAX啊

使用MAYA還是用3DS MAX

用MAYA還是用3DS MAX

你會(huì)做編程嗎 不會(huì)的話就學(xué)學(xué)吧

使用MAYA還是用3DS MAX啊

虛擬人物建模教程,虛擬人物怎么做  第3張

4、3dsmax建人物模型

   我也剛做了一個(gè)簡(jiǎn)單的人物,(我不是做動(dòng)畫(huà)的,只是提點(diǎn)自己的做法)先建立一個(gè)立方體,也就是人物的身軀,對(duì)身軀多分些段,分的段越多,可以出的細(xì)節(jié)也就越多,之后在選中立方體的情況下點(diǎn)右鍵轉(zhuǎn)為可編輯多邊型。在修改面板里開(kāi)下來(lái)菜單選擇多邊形(也就是選擇面),這就是為了使用倒角和擠出命令。在胳膊的位置選擇好需要擠出的面進(jìn)行擠出和倒角的操作,這樣胳膊的大致樣子就出來(lái)了。如果想要胳膊看上去更圓更自然可以在側(cè)面選擇面之后在修改里找到細(xì)分這個(gè)修改命令,可以將一個(gè)面分成四個(gè)大小一樣的面,這個(gè)目的不是為了得到面,而是為了得到更多的點(diǎn)。把分出來(lái)的面中間的點(diǎn)往外拉一點(diǎn)讓胳膊大致為六邊形。

胳膊和手臂拉出來(lái)后就是比較麻煩的手指了。同樣的方法在手的末端選擇末端的兩個(gè)面在修改里選擇細(xì)分,然后同樣是擠出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的點(diǎn)的位置,才能使手指更自然。

腳也是同樣的道理

最后神奇的一步。選擇整個(gè)物體在修改面板里選擇網(wǎng)格平滑,一個(gè)外表光滑的人就做出來(lái)了,。

試試吧。有點(diǎn)耐心可以做出來(lái)的,或者上火星時(shí)代網(wǎng)看看?;蛘哔I書(shū)

如果初學(xué)max,還是先不要接觸人物建模了,如果感興趣的話,可以在網(wǎng)上找一找有關(guān)人物建模的教程先看看,等簡(jiǎn)單的模型建好了,再做人物

虛擬人物建模教程,虛擬人物怎么做  第4張

5、用 3ds MAX 做角色建模,怎么把臉部動(dòng)畫(huà)和身體動(dòng)畫(huà)結(jié)合在一起

   方法比較多,用BIP是可以的,不過(guò)需要用默認(rèn)骨骼在面部進(jìn)行綁定后,再把面部的骨骼鏈接到BIP上。

另外你也可以使用變形修改器,復(fù)制出幾個(gè)相同的模型做表情動(dòng)畫(huà),不需要綁定骨骼,但是這個(gè)方法做表情因?yàn)槭穷A(yù)先設(shè)置好的,所以不是很靈活~

最后還有一種方法,就是用虛擬物體來(lái)控制骨骼,虛擬體的位移動(dòng)畫(huà)連接到數(shù)值,可以用數(shù)值來(lái)調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà),這個(gè)方便但設(shè)置起來(lái)比較繁瑣~

建議還是多找一些資料看看,火星時(shí)代的上一些視頻還是蠻不錯(cuò)的,另外書(shū)店里我也見(jiàn)過(guò)相關(guān)的一些骨骼綁定教材~下載么,在下從來(lái)沒(méi)下過(guò)~不好意思。

你好!

其實(shí)我知道有一個(gè)非常好的方法,本人我下過(guò)非常多的教程,理論上足以讓我成為一個(gè)高手,插件的什么都有,幾百G的教程,但絕大多數(shù)都是電驢的。。

其實(shí)有一個(gè)方法是挺不錯(cuò)的,就是先把頭部做好表情,然后用蒙皮包裹把頭部的表情轉(zhuǎn)移到整個(gè)人模型的身上。

如有疑問(wèn),請(qǐng)追問(wèn)。

對(duì)齊脖子,在身體上加融合編輯修改器。就ok了

補(bǔ)充

目前還沒(méi)在網(wǎng)上看到過(guò)相關(guān)教程,我的也是請(qǐng)教別人的。

3dmax白金手冊(cè)里好多關(guān)于這方面的

電驢上有max綁定的教程,自己去下吧

你可以將脖子那部分的邊數(shù)和身體部分的邊數(shù)先修改成一樣多的,然后“連接”,再對(duì)連接部分進(jìn)行修改!