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公司成立于2021年,是全球范圍內少數同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

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虛擬人物建模視頻,虛擬人物建模視頻

2022-08-11323

1、怎樣往視頻里放上虛擬人物?

   虛擬的人物需要做出來,(比如AE,AP之類)中,把序列圖片所在的層背景設為透明就可以了

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虛擬人物建模視頻,虛擬人物建模視頻  第1張

2、如何利用人物模型制作視頻 比如CS的人物模型

   那個……要讓bot按你的想法行動是不可能的,那都是一個人控制一個角色,按劇本行動,由觀看者用游戲錄制工具錄下來,就像拍電影一樣都是事先策劃好的,你要是有興趣做的話就寫好劇本,約一些人,建一個房間,最好設置一個密碼,可以防止閑雜人等進入,等演員到齊就可以開始了

虛擬人物建模視頻,虛擬人物建模視頻  第2張

3、3D 角色建模

   角色建模不簡單,室內設計建模簡單多了,因為角色全是不規(guī)則的圓角,需要你有很好的美術功底對角色進行結構步線,步線是建立在你會用多邊形建模的基礎之上的,一般學了一點點3D的人基本上連多邊形建模都不能完全掌握,如果想自己做的話,建議放棄,還是換室內,簡單多了,就是一堆的BOX放一起

關鍵在于自己??! 努力

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虛擬人物建模視頻,虛擬人物建模視頻  第3張

4、3dsmax建人物模型

   我也剛做了一個簡單的人物,(我不是做動畫的,只是提點自己的做法)先建立一個立方體,也就是人物的身軀,對身軀多分些段,分的段越多,可以出的細節(jié)也就越多,之后在選中立方體的情況下點右鍵轉為可編輯多邊型。在修改面板里開下來菜單選擇多邊形(也就是選擇面),這就是為了使用倒角和擠出命令。在胳膊的位置選擇好需要擠出的面進行擠出和倒角的操作,這樣胳膊的大致樣子就出來了。如果想要胳膊看上去更圓更自然可以在側面選擇面之后在修改里找到細分這個修改命令,可以將一個面分成四個大小一樣的面,這個目的不是為了得到面,而是為了得到更多的點。把分出來的面中間的點往外拉一點讓胳膊大致為六邊形。

胳膊和手臂拉出來后就是比較麻煩的手指了。同樣的方法在手的末端選擇末端的兩個面在修改里選擇細分,然后同樣是擠出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的點的位置,才能使手指更自然。

腳也是同樣的道理

最后神奇的一步。選擇整個物體在修改面板里選擇網格平滑,一個外表光滑的人就做出來了,。

試試吧。有點耐心可以做出來的,或者上火星時代網看看?;蛘哔I書

如果初學max,還是先不要接觸人物建模了,如果感興趣的話,可以在網上找一找有關人物建模的教程先看看,等簡單的模型建好了,再做人物

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