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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物形象對品牌,許多產(chǎn)品愿意在廣告中設(shè)計一個虛擬形象代言人

2022-08-12366

1、卡通形象對品牌的作用和影響

   作用:具體化,明確化,形象化,

影響:傳播,記憶,涵義窄化.

卡通形象設(shè)計的商業(yè)應(yīng)用

卡通行業(yè)特點:

1、受商家委托創(chuàng)作,適應(yīng)并引導(dǎo)消費,成功率高;

2、為商業(yè)宣傳

3、設(shè)計出來的是虛擬形象

4、版權(quán)歸委托方所有

5、設(shè)計者放棄版權(quán)得到相應(yīng)報酬

卡通設(shè)計分類:

產(chǎn)品吉祥物

企業(yè)吉祥物

活動吉祥物

卡通形象是商家和顧客溝通的最佳方式,是商業(yè)文化滲透的最佳方式;

明星與卡通形象的優(yōu)劣對比:

1、自主性

2、忠誠度

3、覆蓋面

卡通形象的覆蓋范圍:吃、喝、玩、樂、衣、食、住、行;

吃:快餐、酒吧、飯館、冷餐;

喝:飲料,冰品、茶、果類包裝行業(yè);

玩:游戲、、影音、家電類行業(yè);

樂:雜志、網(wǎng)絡(luò)、報紙、電視等媒體;

衣:服裝,服飾、玩具等;

食:煙、酒等包裝類;

?。猴埖?、酒店、社區(qū)等;

行:車站、碼頭、空港、運輸行業(yè);

卡通設(shè)計分類

1、人物

2、動物

3、精靈

4、物體

5、抽象

6、符

吉祥物與產(chǎn)品、企業(yè)、活動的結(jié)合點?

1、產(chǎn)品特性(企業(yè)特點、活動特性);

2、針對人群;

3、覆蓋范圍;

4、生產(chǎn)(主辦單位);

卡通設(shè)計的流程

1、觀念和定位分析

2、尋找產(chǎn)品和卡通相關(guān)特性

3、設(shè)計推論

4、延展設(shè)計

5、應(yīng)用設(shè)計

怎樣設(shè)計吉祥物?

1、定稿造型

a、形體

b、結(jié)構(gòu)

c、色彩

2、設(shè)計衣服,三視造型(正、側(cè)、背)

3、動態(tài)造型

4、延展造型應(yīng)用

5、應(yīng)用造型

虛擬人物形象對品牌,許多產(chǎn)品愿意在廣告中設(shè)計一個虛擬形象代言人  第1張

2、圣迪奧的虛擬形象10強出來了,我真不知道他們有沒有慎重的對每個作品審評過,太他媽的草率了

   用俞敏洪的話來說:

中國人在商業(yè)社會里坑蒙拐騙的現(xiàn)象比比皆是!

請注意幾點

強里面 9個沒有體現(xiàn)這個品牌 黑白灰休閑風(fēng)格。

(顯然是沒有研究過這個品牌,要么這個牌子是雜牌,強就是雜牌依據(jù)!)

(顯然企業(yè)沒有派出評委為品牌風(fēng)格把關(guān)?。?/p>

(對卡通虛擬形象不了解,以為是時裝畫!對當(dāng)下動漫產(chǎn)業(yè)中的虛擬形象代言很茫然)

特別是還有把照片矢量化處理的東西。

(這是對參賽者們的諷刺與侮辱?。?/p>

特別注意:

規(guī)則里寫的

參加者在此確認并同意,活動主辦方有權(quán)使用、修改參加者上傳的作品,包括但不限于將參加者上傳的作品展現(xiàn)在方網(wǎng)站,參加者不會就此主張任何權(quán)利。

主辦方保留修改本活動條款、延遲或提前終止本次活動以及更換同等價值獎品而無須事先通知參加者的權(quán)利,并保留對本活動的最終解釋權(quán)。

參與本次活動的個人或團體均被視為完全無保留地同意本活動細則的各項規(guī)定。

以上內(nèi)容完全忽視了中華人民共和國著作權(quán)法的相關(guān)規(guī)定。

著作權(quán)法第二節(jié)

第十七條 受委托創(chuàng)作的作品,著作權(quán)的歸屬由委托人和受托人通過合同約定

。合同未作明確約定或者沒有訂立合同的,著作權(quán)屬于受托人。(他人無權(quán)使用)

網(wǎng)絡(luò)上的征集行為屬于向社會征集,說明征集活動沒有明確的目標受托人,征集中的獎項不是受委托創(chuàng)作的酬勞,而是對征集中對自己的要約引誘實現(xiàn)和實施誠信的過程!

嚴厲擊網(wǎng)絡(luò)不誠信與不負責(zé)任的征集活動!網(wǎng)絡(luò)誠信是因為大眾雪亮的眼睛在說話!

騙子能跑得掉嗎?。。“崾^砸自己腳不是嗎?

請這家企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)嚴肅追究這次征集活動執(zhí)行人的責(zé)任!

你好!

沒有責(zé)任感的征集賽事!沒誠信的品牌!

國內(nèi)就是騙子多!以后別買這個品牌的衣服了!騙子的衣服誰敢買!

看名字,(剩的哦),剩下的垃圾!

我的回答你還滿意嗎~~

沒有責(zé)任感的征集賽事!沒誠信的品牌!

國內(nèi)就是騙子多!以后別買這個品牌的衣服了!騙子的衣服誰敢買!

看名字,(剩的哦),剩下的垃圾!

您可以懷疑有不公的現(xiàn)象,但還是要注意文明用語哦,您可以直接反映,這樣更有利于解決您的疑惑,!

虛擬人物形象對品牌,許多產(chǎn)品愿意在廣告中設(shè)計一個虛擬形象代言人  第2張

3、匡威的企業(yè)理念

   根據(jù)未來戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將本著強強聯(lián)手,資源共享、互惠互利的原則,在品牌 等方面展開全面、深入的合作。此戰(zhàn)略合作的達成,主要是希望借助久游網(wǎng)旗下各游戲產(chǎn)品、用戶群、活動推廣、植入式廣告等形成的互動娛樂營銷資源來為匡威提供具有針對性的宣傳推廣??們r值將達到一億人民幣!

年萬,成為全球最大的娛樂用戶社區(qū)之一

而匡威“運動休閑”的品牌理念與以上久游三款音樂游戲主題非常符合,雙方用戶都以年輕消費群為主,青春、休閑、時尚、動感的個性特征也是兩個廠商共同提倡的,完美的結(jié)合點使得此次久游與匡威強強聯(lián)手,突破了局限于廣告、推廣層面的合作,而是更深入的產(chǎn)品結(jié)合,雙方的各項活動也將通過線上和線下的雙重宣傳達到更好的效果!

其中最引人注目的是久游音樂游戲?qū)⑹状稳?、完整地植入匡威的產(chǎn)品形象和品牌形象,包括游戲場景、游戲界面、虛擬人物造型等各個方面,匡威的形象將系統(tǒng)地呈現(xiàn)在游戲中,以往的產(chǎn)品形象都只是以點的形式,或是場景中一部分,或是人物道具的其中一種(發(fā)型、上衣、下衣、鞋子、帽子等),而匡威形象植入后,玩家將看到的是整體的形象,完整的場景和廣告嵌入、完整全套人物道具,并且這三款休閑游戲也將成立首個家族系統(tǒng),同樣是以匡威的品牌概念為標志,因此這將是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與運動類品牌首次最深入最具深度的跨行業(yè)合作,久游網(wǎng)對此十分重視!

除此之外,一個大型互動活動環(huán)節(jié)將全面展開,以涂鴉為主題的活動——“On my street”將受到年輕消費者的喜愛,活動將從5月啟動,歷時5個月,在全國范圍內(nèi)集中七大城市(上海、北京、廣州、成都、武漢、沈陽、西安)展開。

“On my street”[不就是玩嗎?]是CONERSE(匡威)全力造的一場年輕藝術(shù)的匯集表演,而久游網(wǎng)的加入將讓這場表演延伸至廣闊的網(wǎng)絡(luò)空間,你的創(chuàng)意涂鴉,將通過線上線下同時發(fā)布,在久游《超級舞者》游戲中,將為活動專門開設(shè)一條名為“On my street”的街道,街道環(huán)境設(shè)計以匡威形象為主,匡威廣告、匡威之家、匡威涂鴉墻、匡威交友平臺及匡威專賣店都將在此落戶。我們的涂鴉場就在這街上的一道涂鴉墻,玩家可任意選擇墻上的一雙匡威鞋進行網(wǎng)上涂鴉,好作品都將在這里傳播到四面八方。

而線下,匡威實際門店的也將有專門的涂鴉墻供玩家進行創(chuàng)作,同時,久游《超級舞者》也將拉開戰(zhàn)事,現(xiàn)場其他舞蹈比賽、現(xiàn)場籃球比賽等也會把活動氣氛拉向高潮。相信這樣的大型活動一定會讓玩家對兩個著名品牌留下深刻的印象。

此前,久游網(wǎng)宣布成為韓國競技網(wǎng)游《勁爆足球》中國運營商,而匡威的品牌形象與此極為契合,相信在年中,雙方還將有進一步更深入的合作,本次戰(zhàn)略合作現(xiàn)已提上日程,雙方合作將陸續(xù)展開,我們將拭目以待!

CONERSE(匡威)是世界頂級運動品牌之一,也是方興未艾的全球運動時尚最早的倡導(dǎo)者和最成功的實踐者。自年世界上第一雙籃球鞋在匡威誕生,就奠定了這個品牌比耐克、阿迪達斯、銳步等運動鞋更悠久的歷史。本世紀初的年,Converse(匡威)推出了AllStar系列籃球鞋,從而帶動了整個鞋業(yè)界的革命,成為美國文化精神的象征,在美國及全世界成為家喻戶曉的帆布鞋代名詞。converse產(chǎn)品集“運動、休閑、時尚、潮流”概念于一身,是眾多知名巨星的最愛,那印有一顆星的圓型商標更讓無數(shù)時尚的中國青年引以為榮!

年匡威先生在美國創(chuàng)立了匡威品牌。最早的一雙籃球鞋是在年由匡威創(chuàng)作的。all star,當(dāng)年以一個知名的運動員可簽約。年匡威成為全世界的籃球鞋的代言詞。 最初匡威主要發(fā)展籃球鞋,過去大家無法想象帆布鞋就是現(xiàn)在的籃球鞋,因為時代的變遷,有了很大的變化。 年匡威的籃球鞋成為美國代表隊的指定籃球鞋??锿跇I(yè)界里面可以說是一個領(lǐng)軍人。年匡威在美國納斯達克掛牌,整個的股票價格還是可以的。年作了一個推廣,在日本有非常輝煌的成績。 現(xiàn)在匡威已經(jīng)是nba的指定用鞋,后來一直演變。隨著科技的發(fā)展,籃球鞋已經(jīng)發(fā)展到了高科技,過去創(chuàng)作的帆布鞋已經(jīng)是時尚人事喜歡的品牌。 消費者可以從產(chǎn)品上感覺到,這個品牌有經(jīng)典和時尚的味道,匡威品牌是逐漸透過它的經(jīng)典和時尚的味道,作為一種自我實現(xiàn),消費在自己的舞臺上不斷的實現(xiàn)。這幾年推出了“be a star”的概念,含義是希望每個人在自己的舞臺上展現(xiàn)自我,實現(xiàn)自我,這就是匡威過去百年實現(xiàn)的文化。 匡威這個品牌在美國有百年歷史狀況,在美國人的心目中就像麥當(dāng)勞,可口可樂一樣,是一個百年不衰的品牌。

虛擬人物形象對品牌,許多產(chǎn)品愿意在廣告中設(shè)計一個虛擬形象代言人  第3張

4、卡通形象品牌設(shè)計

   卡通形象設(shè)計的商業(yè)應(yīng)用

卡通行業(yè)特點:

1、受商家委托創(chuàng)作,適應(yīng)并引導(dǎo)消費,成功率高;

2、為商業(yè)宣傳

3、設(shè)計出來的是虛擬形象

4、版權(quán)歸委托方所有

5、設(shè)計者放棄版權(quán)得到相應(yīng)報酬

卡通設(shè)計分類:

產(chǎn)品吉祥物

企業(yè)吉祥物

活動吉祥物

卡通形象是商家和顧客溝通的最佳方式,是商業(yè)文化滲透的最佳方式;

明星與卡通形象的優(yōu)劣對比:

1、自主性

2、忠誠度

3、覆蓋面

卡通形象的覆蓋范圍:吃、喝、玩、樂、衣、食、住、行;

吃:快餐、酒吧、飯館、冷餐;

喝:飲料,冰品、茶、果類包裝行業(yè);

玩:游戲、、影音、家電類行業(yè);

樂:雜志、網(wǎng)絡(luò)、報紙、電視等媒體;

衣:服裝,服飾、玩具等;

食:煙、酒等包裝類;

?。猴埖辍⒕频?、社區(qū)等;

行:車站、碼頭、空港、運輸行業(yè);

卡通設(shè)計分類

1、人物

2、動物

3、精靈

4、物體

5、抽象

6、符

吉祥物與產(chǎn)品、企業(yè)、活動的結(jié)合點?

1、產(chǎn)品特性(企業(yè)特點、活動特性);

2、針對人群;

3、覆蓋范圍;

4、生產(chǎn)(主辦單位);

卡通設(shè)計的流程

1、觀念和定位分析

2、尋找產(chǎn)品和卡通相關(guān)特性

3、設(shè)計推論

4、延展設(shè)計

5、應(yīng)用設(shè)計

怎樣設(shè)計吉祥物?

1、定稿造型

a、形體

b、結(jié)構(gòu)

c、色彩

2、設(shè)計衣服,三視造型(正、側(cè)、背)

3、動態(tài)造型

4、延展造型應(yīng)用

5、應(yīng)用造型

樓主你好!一個品牌設(shè)計代表一個的形象,專業(yè)性要很強。您這樣說的太模糊了,比如你們主要是做什么的,生產(chǎn)什么的,比較偏愛哪種卡通。我是做品牌設(shè)計的,你可以在里搜索下,里面有很多我做的品牌設(shè)計,看了設(shè)計你再考慮與我合不合作。武漢【大信智和】

虛擬人物形象對品牌,許多產(chǎn)品愿意在廣告中設(shè)計一個虛擬形象代言人  第4張