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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物形象未來的發(fā)展方向,虛擬人物形象怎么弄

2022-08-12465

1、VR空間好不好,主要的發(fā)展方向是啥?

   原標(biāo)題:GR”應(yīng)用落地加速

一、未來我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將超億

虛擬人物形象未來的發(fā)展方向,虛擬人物形象怎么弄  第1張

虛擬現(xiàn)實(R)融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等眾多技術(shù),是引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。當(dāng)前,我國R消費(fèi)級市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領(lǐng)域的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,商業(yè)模式逐漸走向成熟。特別是今年的5G商用,為R在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新天地——

在世界R(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)大會新聞發(fā)布會上,工信部電子信息司副司長吳勝武表示,今年5G商用為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新天地。在5G的協(xié)助下,需要實時交流、實時交互的虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用將被實踐和推廣。

近年來,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)??焖贁U(kuò)大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新層出不窮。據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)賽迪顧問預(yù)測,到年,,。

二、關(guān)鍵技術(shù)不斷突破

“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品也被認(rèn)為是下一代移動計算平臺和互聯(lián)網(wǎng)的入口,有望成為繼彩電、計算機(jī)、智能之后的又一類標(biāo)志性產(chǎn)品?!眳莿傥湔f。

近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)環(huán)境逐步走向成熟,消費(fèi)級應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用市場不斷開,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。我國在硬件制造、內(nèi)容應(yīng)用開發(fā)以及業(yè)務(wù)體驗推廣等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)快速發(fā)展,正在成為全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活力最強(qiáng)、市場接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一。

“我國虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,行業(yè)應(yīng)用不斷延伸?!眳莿傥浣榻B說,在技術(shù)創(chuàng)新方面,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)自D聲場、機(jī)器視覺等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破,正在建立覆蓋硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應(yīng)用與等環(huán)節(jié)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系。

中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副總工程師安暉認(rèn)為,年新一輪技術(shù)突破將引發(fā)虛擬現(xiàn)實發(fā)展浪潮。在圖像處理上,分辨率、眩暈控制、視點(diǎn)渲染、視角控制成為下一步突破方向。在交互技術(shù)上,慣性動作捕捉、光學(xué)跟蹤、語音識別、眼球追蹤、空間交互等多項技術(shù)將出現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。

業(yè)界預(yù)估,虛擬現(xiàn)實將撬動上萬億市場。當(dāng)前,我國已成為全球最重要的虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品生產(chǎn)地,歌爾、小米、Pico等的虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品出貨量位居全球前列。但值得注意的是,年我國虛擬現(xiàn)實市場仍以硬件和內(nèi)容為主。其中,內(nèi)容占比最高,;硬件緊隨其后,;軟件和占比較小,有待進(jìn)一步挖掘潛力。

三、5G商用拓展應(yīng)用

如今,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)滲透到生產(chǎn)生活的各個領(lǐng)域。比如,R購物、R看房讓人們足不出戶就能身臨其境,工業(yè)領(lǐng)域的R眼鏡則能助力可視化裝配、操作培訓(xùn)、數(shù)據(jù)采集等多個生產(chǎn)環(huán)節(jié)。

當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實消費(fèi)級市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領(lǐng)域的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,商業(yè)模式逐漸走向成熟。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始應(yīng)用于娛樂、制造、教育、醫(yī)療、交通、商貿(mào)等領(lǐng)域,涌現(xiàn)了一批新業(yè)態(tài)、新模式。

“特別是今年的5G商用,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新天地?!眳莿傥湔f。

比如,中央廣播電視總臺首次利用“G網(wǎng)絡(luò)完成了我國首例GR的智慧安防應(yīng)用。

安暉認(rèn)為,G商用的推進(jìn)、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的豐富和虛擬社區(qū)交互體驗感的增強(qiáng),主要依托購買硬件設(shè)備的營收模式將得以轉(zhuǎn)變,虛擬市場、虛擬購物、虛擬展示也將被更多用戶使用。

去年底,工信部制定出臺了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,強(qiáng)調(diào)要推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在制造、教育、文化、健康、商貿(mào)等重點(diǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用。吳勝武透露,我國將推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在上述重點(diǎn)領(lǐng)域應(yīng)用,促進(jìn)新模式新業(yè)態(tài)形成發(fā)展。

四、產(chǎn)業(yè)布局熱情高漲

全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),我國面臨同步參與國際技術(shù)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的難得機(jī)遇,但也存在關(guān)鍵技術(shù)和高端產(chǎn)品供給不足、內(nèi)容與較為匱乏、創(chuàng)新支撐體系不健全、應(yīng)用生態(tài)不完善等問題。

圍繞技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)、產(chǎn)品、應(yīng)用、等產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)亟待加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同,共同推動行業(yè)健康快速發(fā)展。

《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》提出,到年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)整體實力要進(jìn)入全球前列,掌握虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵核心專利和標(biāo)準(zhǔn),并形成若干具有較強(qiáng)國際競爭力的虛擬現(xiàn)實骨干企業(yè)。

吳勝武介紹說,今年將加強(qiáng)與地方合作,推動各地加大支持力度,突破虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的關(guān)鍵瓶頸問題,引導(dǎo)和支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)品在相關(guān)行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,推動建設(shè)虛擬現(xiàn)實標(biāo)準(zhǔn)和評價體系,為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康快速發(fā)展?fàn)I造良好的政策環(huán)境。

虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的投資熱情高漲。據(jù)江西省人民政府副省長吳曉軍介紹,%。

據(jù)了解,江西省要力爭5年內(nèi)將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)造成千億級產(chǎn)業(yè)。目前,南昌市虛擬現(xiàn)實行業(yè)企業(yè)已近百家,一批R制造、教育、醫(yī)療、文旅試點(diǎn)應(yīng)用全面啟動,R軟件、內(nèi)容、制造、應(yīng)用等產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)逐步完善。此外,上海、深圳、青島等地也紛紛將虛擬現(xiàn)實作為重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)來造。

“年,我們將鼓勵有條件的地方建立虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用基地,引導(dǎo)地方開展差異化虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)布局,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展?!眳莿傥湔f。

更多數(shù)據(jù)及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國虛擬現(xiàn)實(R)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。

這是何榮同學(xué)的問題嗎?

2、虛擬現(xiàn)實發(fā)展方向是什么

   虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,包括建筑旅游醫(yī)療等等行業(yè)都是可以的,但是現(xiàn)在技術(shù)還沒有那么成熟,國內(nèi)最大的平臺就是,看新聞什么的去他們網(wǎng)站就行了,每天都有國內(nèi)外的新聞

科技是一點(diǎn)一點(diǎn),在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,添磚加瓦而進(jìn)步的。

未來的方向,基于現(xiàn)在科技的發(fā)展和進(jìn)步。

不是憑空幻想出來的。

所以未來的發(fā)展方向,人工智能靠譜一些。

3、VR未來的發(fā)展前景怎么樣?

   全球R產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進(jìn),中國與發(fā)達(dá)國家基本處在同一起跑線上,這是一個難得的機(jī)遇?;谔摂M現(xiàn)實生產(chǎn)開發(fā)的工具,能夠顯著提升產(chǎn)品設(shè)計和生產(chǎn)效率。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是引領(lǐng)新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,將極大提高生產(chǎn)效能。

近年來,工信部也制定了一系列相關(guān)政策措施,推動R技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用落地。年)》,明確提出要加強(qiáng)R/AR技術(shù)創(chuàng)新;年)》;近期,工信部還將發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,明確我國R產(chǎn)業(yè)的發(fā)展思路與目標(biāo)。

下一步要按照高質(zhì)量發(fā)展的要,深化對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)和發(fā)展趨勢的認(rèn)識,推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速健康有序發(fā)展,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)、產(chǎn)品在制造、商貿(mào)、研發(fā)、政務(wù)、消費(fèi)等領(lǐng)域的應(yīng)用普及,培育壯大新動能,推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展,為建設(shè)現(xiàn)代化經(jīng)濟(jì)體系提供重要支撐。

目前,vr行業(yè)仍處于起步階段,供應(yīng)鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預(yù)計未來的市場潛力巨大。按照digicaptial預(yù)測,vr/ar硬件和軟件市場潛力將達(dá)到億美規(guī)模,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過%,廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育賽事、電影、演唱會等產(chǎn)業(yè)。中國動漫行業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展,同時政府每年也投入巨資扶持游戲動漫產(chǎn)業(yè),行業(yè)人才缺口也比較大,所以加之vr這個比較有發(fā)展前景的行業(yè),所以vr游戲的前景應(yīng)該還是比較好的,只不過發(fā)展階段都會遇到一定的困難。

隨著R全景的發(fā)展,R會先從消費(fèi)市場爆發(fā),然后走向應(yīng)用領(lǐng)域,用戶對R內(nèi)容的需也越來越高?,F(xiàn)在國內(nèi)R市場中,雖然產(chǎn)業(yè)鏈還比較原始,但是已經(jīng)形成了雛形,再經(jīng)歷年的常規(guī)增長期,R通過其技術(shù)特性在行業(yè)中發(fā)揮的作用將使得R向多云化發(fā)展,不單單只是局限于個別領(lǐng)域,R將會廣泛適用于各個領(lǐng)域,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)將不斷擴(kuò)大。

恒州博智發(fā)表《全球及中國AR/R鏡頭行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及投資前景分析報告》本報告研究中國市場AR/R鏡頭的生產(chǎn)、消費(fèi)及進(jìn)出口情況,重點(diǎn)在中國市場扮演重要角色的全球及本土AR/R鏡頭生產(chǎn)商,呈現(xiàn)這些廠商在中國市場的AR/R鏡頭銷量、收入、價格、毛利率、市場份額等關(guān)鍵指標(biāo)。本文也同時研究中國本土生產(chǎn)企業(yè)的AR/R鏡頭產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值及市場份額。此外,針對AR/R鏡頭產(chǎn)品本身的細(xì)分增長情況,如不同產(chǎn)品類型AR/R鏡頭的價格、產(chǎn)量、產(chǎn)值,不同應(yīng)用的市場銷量等,本文也做了深入分析。

虛擬人物形象未來的發(fā)展方向,虛擬人物形象怎么弄  第2張

主要廠商包括: Luxexcel Group ,瑞淀光學(xué)系統(tǒng) ,Akonia Holographics (Apple) ,Deep Optics Ltd ,蔡司

按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別: 增強(qiáng)現(xiàn)實鏡頭 ,虛擬現(xiàn)實鏡頭

按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面: 游戲 ,醫(yī)療 ,其它

隨著R全景的發(fā)展,R會先從消費(fèi)市場爆發(fā),然后走向應(yīng)用領(lǐng)域,用戶對R內(nèi)容的需也越來越高?,F(xiàn)在國內(nèi)R市場中,雖然產(chǎn)業(yè)鏈還比較原始,但是已經(jīng)形成了雛形,再經(jīng)歷年的常規(guī)增長期,R通過其技術(shù)特性在行業(yè)中發(fā)揮的作用將使得R向多云化發(fā)展,不單單只是局限于個別領(lǐng)域,R將會廣泛適用于各個領(lǐng)域,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)將不斷擴(kuò)大。

4、今后游戲的發(fā)展方向是什么?

   。3D虛擬網(wǎng)絡(luò)社區(qū),實現(xiàn)登陸社區(qū)即可任意登陸游戲,社區(qū)猶如現(xiàn)實世界,玩家可以有自己的形象且互相交流。目前國內(nèi)盛大和久游都有這樣的項目,久游目前已公布了Gtown互動娛樂社區(qū)。

。不用下載客戶端,省去電腦硬盤,網(wǎng)頁游戲越來越引人矚目。但是目前網(wǎng)頁游戲技術(shù)仍很,起游戲質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如客戶端游戲。但是目前像天書奇談等網(wǎng)頁游戲已取得一些技術(shù)突破。目前國內(nèi)各大廠商也都瞄準(zhǔn)了網(wǎng)頁游戲的發(fā)展路線。

。史克威爾艾尼克斯曾經(jīng)研發(fā)出了第一款D游戲的研發(fā)計劃。

至于樓主說的D強(qiáng)。在韓國《冒險島》和《地下城與勇士》雖然運(yùn)營了近D為基礎(chǔ)開發(fā)的街機(jī)游戲。

往4D方面發(fā)展,和看立體電影差不多

我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該減少以金錢劃分等級地位的惡現(xiàn)象,因為金錢的比拼不僅會影響公平,最后可能造成不良的社會影響,破壞家庭和社會和諧,甚至家破人亡。

游戲在于娛樂,減輕壓力,過度游戲、沉迷游戲傷身。要想保證公平、好玩,游戲必須減少金錢對游戲人物屬性的實質(zhì)性影響。

網(wǎng)絡(luò)游戲熱應(yīng)該是屬于一個暫時的現(xiàn)象,再過幾十年人們可能就不屑于再來玩了。

應(yīng)該就是小說中那種虛擬現(xiàn)實的那種

不過現(xiàn)在的確也有了那中頭盔式的游戲 還沒正式發(fā)表就是了

個人覺得還是3D游戲的內(nèi)容豐富才能占大多數(shù)玩家的心里

你看象魔獸世界就很成功嘛 因為煩瑣的練級已經(jīng)讓很多中國玩家頭疼了

希望 這是我自己的觀點(diǎn)

第一人稱射擊類游戲..《戰(zhàn)地2》.《使命召喚4:現(xiàn)在戰(zhàn)爭》

機(jī)甲類游戲..《高達(dá)OL》..

等等

5、如果AR技術(shù)與教育相結(jié)合,未來的發(fā)展前景會怎樣?

   AR技術(shù)自誕生以來,便與教育產(chǎn)生緊密的。這種能夠很好結(jié)合虛擬與現(xiàn)實,呈現(xiàn)知識實體,模型,方便人們親身體驗的技術(shù)能夠給教育帶來全新的課堂教學(xué)模式。

降低成本:有了AR技術(shù),很多課程所需的實體物料就不需要了。比如,在上人體解剖學(xué)時,通過AR可以呈現(xiàn)3D虛擬人體,使用者可以控制操控,觀看三維立體圖像,老師就不需要帶人體模型了。在生物課上,采用AR卡片的講課方式,生物課中能更直觀生動地對生物結(jié)構(gòu)進(jìn)行了解,可以大大減少生物標(biāo)本的采購成本。

趣味性高:因為AR呈現(xiàn)的內(nèi)容全部是D,不再是圖書或黑板呈現(xiàn)出的平面內(nèi)容,而是栩栩如生的三維內(nèi)容。對動物、植物、日常用品等那些原本就是現(xiàn)實中可見的三維物體,學(xué)生們不需要再從平面2D形象中腦補(bǔ)3D形象;對于電波、磁場、原子、幾何等那些抽象或肉眼不可見的內(nèi)容,AR可以形象可視化的展示出來,形象的教學(xué)代替了枯燥的理論,非常吸引學(xué)生們。另外,AR的可視化、互動性可以自然的設(shè)計出非常吸引人的游戲化教學(xué)內(nèi)容,寓教于樂,從而大幅度提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)意愿、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效果。

團(tuán)隊協(xié)作:當(dāng)學(xué)生們用AR技術(shù)去學(xué)習(xí)的時候,他們不再是死記硬背,而是去體驗學(xué)習(xí)內(nèi)容,并且可以以團(tuán)隊協(xié)作的方式參與到教學(xué)中。AR能夠給學(xué)習(xí)者一個特殊的空間,讓他們感覺到跟其他人或者事物同處一個位置。這種存在感可以加強(qiáng)學(xué)生對學(xué)習(xí)社區(qū)的認(rèn)知。

節(jié)省時間:在以往的教學(xué)中,老師往往先用PPT、視頻等方式進(jìn)行虛擬的講解,然后拿出實物進(jìn)行觀察。有了虛實融合的AR技術(shù),很多數(shù)字化的教學(xué)內(nèi)容可以直接融合到實體教學(xué)物品上,為教師帶來巨大的方便,不需要在虛擬和現(xiàn)實之間進(jìn)行反復(fù)切換,從而節(jié)省了大量時間,提高了教學(xué)的效率。以幻實科技的AR地球儀為例,學(xué)生們一掃實體的地球儀,就可以看到世界各國地圖上對應(yīng)的動物、建筑、國家介紹、氣象等地理百科知識。

遠(yuǎn)程支持:AR可以讓不同地區(qū)的老師、學(xué)生聚集在一個虛擬課堂中上課,并且達(dá)到真實、實時的互動。

提高安全:化學(xué)、物理等學(xué)科在教學(xué)過程中需要做實驗,具有一定的危險性。借助AR技術(shù),完全可以進(jìn)行虛擬的實驗,同時獲得同樣的效果。這樣,教學(xué)中的風(fēng)險就大大降低了。

就拿HTC ive設(shè)備來說,除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產(chǎn)等行業(yè),這個也是未來的發(fā)展趨勢。

前景值得期待,參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國增強(qiáng)現(xiàn)實(ar)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》顯示,增強(qiáng)現(xiàn)實是一種跨度廣泛、針對性強(qiáng)的人機(jī)交互技術(shù)。多個應(yīng)用案例表明,ar教育游戲具有提供情境、支持協(xié)作、促進(jìn)自主學(xué)習(xí)等作用。

作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的重要領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實的出現(xiàn)完善并擴(kuò)大了人類已有的的認(rèn)識領(lǐng)域和知識結(jié)構(gòu),變革了傳統(tǒng)的時空觀念,也為探究周圍世界的科學(xué)知識提供了重要的認(rèn)知工具。增強(qiáng)現(xiàn)實所具有的豐富認(rèn)知、突破時空、實時交互等教學(xué)特性,將使得它在移動應(yīng)用開發(fā)得到更多的和推廣。

目前,國內(nèi)已經(jīng)有不少企業(yè)涉足ar教育,不過多數(shù)是兒童早教。ar技術(shù)能夠?qū)⑻摂M信息疊加到現(xiàn)實世界中的特性,可以使教學(xué)中原本枯燥的知識變成一個個生動的形象,可以提高學(xué)生的興趣,并能讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。像特殊地理地貌、歷史人物事件、不容易接觸到的事物等都可以通過ar技術(shù)展現(xiàn)在學(xué)生面前。

在大數(shù)據(jù)時代的背景下,作為終身教育課程體系的一部分,教育課程的設(shè)計不應(yīng)該僅著眼于過去和現(xiàn)在,而是應(yīng)該具有面向未來的預(yù)見性。未來的課程開發(fā)一定是與科技、網(wǎng)絡(luò)、大數(shù)據(jù)等整合起來的完整系統(tǒng)。AR 技術(shù)應(yīng)用于模擬仿真培訓(xùn)、醫(yī)療、娛樂、航天、房地產(chǎn)、教育、旅游等行業(yè),目前已經(jīng)發(fā)展到了一定規(guī)模,有了持續(xù)盈利的能力。虛擬現(xiàn)實的特點(diǎn)與核心是具有沉浸感,讓人沉浸到虛擬的空間之中,同時還具有交互性與想象性。AR 與教育的結(jié)合,可以顛覆傳統(tǒng)教學(xué)方法中受教育的一方無法參與、無法互動的瓶頸;支持課堂的全真模擬展示和交互,以其自身的特點(diǎn),結(jié)合技術(shù)手段體現(xiàn)學(xué)生的主動性,增加教學(xué)的實踐性和真實感,豐富師生對3D立體展示和實踐性的需。從表現(xiàn)形式上吸引小朋友參與到教學(xué)中,提升對事物的興趣,從而以互動的方式探查、研究更深層次的內(nèi)容。多種媒體方式表現(xiàn)力更強(qiáng),融入增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)后,以圖片、視頻、動畫等多種方式表現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,更真觀 ?更易懂。全新互動體驗增強(qiáng)現(xiàn)實特有的互動體驗,讓小朋友用眼看、用耳聽、動手做、用腦想,真正實現(xiàn)多化教育。卓童益趣星妹系列少兒科普AR圖書,是傳統(tǒng)圖書與AR增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合的圖書產(chǎn)品,將三維動畫全息立體呈現(xiàn)在孩子們的眼前,可視聽、可互動的兒童益智玩具,真正做到了讓知識躍然于紙上的閱讀體驗。

AR和教育結(jié)合無疑是未來教育發(fā)展的新方向。目前市面上就已經(jīng)出現(xiàn)了AR教育軟件,有廣泛應(yīng)用的比如ARSeek等。

要將AR與教育結(jié)合起來實在不易,市面上有很多所謂的AR教育產(chǎn)品都沒有把握教育的核心,因為研發(fā)人員不能站在教師與學(xué)生的立場,教師又沒有研發(fā)能力。所以要做出真正劃時代變革的高科技教育產(chǎn)品少不了科研人員和教研人員的共同努力。

目前ARSeek研發(fā)團(tuán)隊有五十余人,包括一線教師、教育專家等。只有這些人共同參與才能使產(chǎn)品更加符合教育本質(zhì),直擊教育痛點(diǎn)。