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虛擬的人物需要做出來,(比如AE,AP之類)中,把序列圖片所在的層背景設(shè)為透明就可以了
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CG虛擬世界和特技效果真的是計算機生成的嗎?不完全是。電影制作人和游戲工程師們始終離不開真人的參與,他們雇傭武術(shù)家來創(chuàng)造驚心體驗。今天的數(shù)字藝術(shù)家們都利用先進的激光掃描和動作捕捉技術(shù)使真實的人物、動物、道具和物體在3D數(shù)字世界中得以真實再現(xiàn)。即使在工業(yè)領(lǐng)域,工程師們也在積極尋能夠讓現(xiàn)實世界中的物體在數(shù)字環(huán)境中生動重現(xiàn)的高效而精確的方法。
為影院提供掃描和動作捕捉的兩家頂級Nexus Digital Studios(Nexus)和Motion Analysis Studios(MAS)不約而同地選擇了NIDA Quadro? FX專業(yè)圖形芯片解決方案用以捕捉超寫實細節(jié),實現(xiàn)菲林效果。
你可以參見下 這篇文章
這篇文章是對影片《阿凡達》3D效果分析
而且有圖 比較直觀
你的某些疑問自然是通過某些軟件達到的效果
這是需要很高的科技的,電影里的怪物與人接觸的地方是模型,其他地方用電腦做…至于國內(nèi)的,是因為技術(shù)不夠,所以看起來假
先用真人與模型拍,再用后期電腦合成
再看看別人怎么說的。
“小怪物”是有真人作動作來捕捉的,不是純電腦制作
“大樹精”是一個大型的模型(他抓的也不是弗羅多)
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為了更好的融入畫面,這些人物和風光攝影作品我更多的是安排人物到合適的位置來創(chuàng)作的。也有巧妙合適的抓拍,占比不多。以下幾個例子分享給您:1、合理擺布人物在畫面中的位置,達到巧妙地把人物融入風光等攝影作品中。以常規(guī)的黃金分割點或者九宮格來擺布人物的位置。2、在風光攝影創(chuàng)作中抓拍景物中