136?2108?0965
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1039900924
1039900924@qq.com
最簡單的是存在文件里
如
保存至文件
open "" for output as #1
write #1, data
'data是你要保存的變量
close #1
從文件讀取
open "" for input as #1
input #1, data
close #1
沒有做過,我認(rèn)為是
,最好有過度狀態(tài)。
走動效果首先要讓圖片動起來,方法有兩種。,內(nèi)置人物的所有動作,在走的過程中播放不同幀即可,另外一種就是使用多個圖片(類似早期動畫片制作方式),每次移動之后顯示不同的圖片。
移動方式編程思路為,使用變量保存人物當(dāng)前坐標(biāo),然后當(dāng)鼠標(biāo)按下后,程序判斷該位置是否可以移動,若可以移動則計算目標(biāo)位置與當(dāng)前坐標(biāo)的差值路徑,然后開時鐘控件,根據(jù)速度不同改變圖片位置,同時每次移動更改圖片內(nèi)容。
是因為現(xiàn)實社會里沒有能夠吸引的人或物,沒有滿足你的某些需或者愿望。你活在現(xiàn)實社會里總感覺比虛擬的世界里累??偢杏X自己在現(xiàn)實社會里面找工作很困難,上班也感覺非常的無聊沒勁。
親愛的朋友,您知道虛擬世界和真實世界的區(qū)別是什么嗎? 是 行動。
因為,你在虛擬的世界里有個虛擬的人物幫你行動了,恰恰缺少新創(chuàng)意。而現(xiàn)實世界卻恰恰相反,缺少行動,不缺少新創(chuàng)意。
希望我的建議對你有用
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把人物先拿出來,做成一個動畫件,這個動畫件用逐幀動畫就好,就用人物走動的幾個關(guān)鍵畫面,接下來把該件拖到主場景中,做成引導(dǎo)動畫即可。
很簡單,你試試:插入新建件影片剪輯,然后按制作原地走動的人的方式制作該影片剪輯。回到場景,將制作的原地走動的影片剪輯拖入到場景左側(cè),然后在是在時間軸的某一幀上插入一關(guān)鍵幀,并把影片剪輯拖到右側(cè),在第一幀與插入的關(guān)鍵幀間建立補間就行了。有不懂的歡迎交流。:
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一幀一幀的畫唄 若是效果要不怎么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑捑彤嬕粋€走路的四幀 第一幀就是現(xiàn)在這個圖 第二幀就是邁出一條腿 第三幀就是另外一條腿的出現(xiàn) 第四幀就是雙腿并攏 然后重復(fù) 部即可
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做逐幀動畫