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虛擬人物扮演縮寫(xiě),虛擬人物簡(jiǎn)稱

2022-08-12690

1、角色扮演 的簡(jiǎn)寫(xiě)英文是什么?

   “角色扮演”的英文是:Roleplaying,簡(jiǎn)寫(xiě)為:RP。

“RPG”是“Roleplaying game”的簡(jiǎn)稱,意思是角色扮演游戲。

在搜索“RPG”是可以搜到很多關(guān)于角色扮演游戲(RPG)的介紹。

角色扮演可以是:游戲娛樂(lè)、表演、實(shí)景練習(xí)、心理引導(dǎo)、自我思考等。

擴(kuò)展資料

角色扮演:用年輕的方式演繹經(jīng)典文化

以《大魚(yú)海棠》為例,該動(dòng)漫電影上映之后,隨之涌現(xiàn)了很多角色扮演作品。作品形式十分多樣,包括對(duì)片中人物的角色扮演寫(xiě)真、舞臺(tái)劇和電影等。

角色扮演時(shí)需要化妝造型及服飾制作知識(shí),為了追還原度,大批年輕人開(kāi)始學(xué)習(xí)已被人們漸漸淡忘的傳統(tǒng)服飾造型等學(xué)問(wèn)。

其中,有人專門去學(xué)習(xí)古琴、箜篌甚至編鐘,有人為了還原妝面和服飾專門研讀史料,并且結(jié)合考古學(xué)家和歷史學(xué)家的成果進(jìn)行學(xué)習(xí),有人專門利用閑暇時(shí)間拜訪蘇繡等傳統(tǒng)技藝的繼承者并隨之學(xué)習(xí)。

隨著對(duì)傳統(tǒng)文化的深入了解,最初只為創(chuàng)作出好作品的想法也開(kāi)始變?yōu)橹鲃?dòng)傳承前人所留下的藝術(shù)瑰寶。因?yàn)殡娪暗木壒剩芏嗄贻p人也開(kāi)始認(rèn)真地閱讀《山海經(jīng)》。

參考資料

百科角色扮演

百科角色扮演游戲

角色扮演的簡(jiǎn)寫(xiě)英文是COS,cosplay比較狹義的解釋是模仿、裝扮虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演。角色扮演是一種人與人之間社交活動(dòng),可以以任何形式進(jìn)行(游戲、治療、培訓(xùn))。在活動(dòng)中,參與者在故事世界中通過(guò)扮演角色進(jìn)行互動(dòng)。參與者通過(guò)對(duì)角色的扮演,可以獲得快樂(lè)、體驗(yàn)以及寶貴的經(jīng)歷。

你的簡(jiǎn)寫(xiě)是正確的,安裝一個(gè)桌面詞典就行了。

角色扮演游戲(Roleplaying game),簡(jiǎn)稱為RPG。游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)(Formal system)。

role playing game 角色扮演游戲

知, 道 個(gè) 地 方

人 茤

都 在‘ 這

分析:電腦是由硬件、軟件構(gòu)成的,是由用戶操作的,所以它的運(yùn)行速度取決于三者能否優(yōu)化協(xié)調(diào),故僅僅更換某個(gè)硬件是無(wú)法解決問(wèn)題的。你的硬盤(pán)雖只有轉(zhuǎn)的,在機(jī)械硬盤(pán)中算快的了,不過(guò)可能使用時(shí)間長(zhǎng),可能存在碎片或壞道。

電腦卡、慢原因很多,比如開(kāi)機(jī)自啟動(dòng)程序過(guò)多、安全軟件后臺(tái)進(jìn)行檢測(cè)或升級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)、病毒感染、硬盤(pán)碎片過(guò)多,長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行多個(gè)大型軟件導(dǎo)致運(yùn)行內(nèi)存不足、使用迅雷全速下載等等。

處理:可以從三方面入手解決:

1、硬件方面:

復(fù)或隔離硬盤(pán)壞道。

2、軟件方面:

(安全衛(wèi)士或具有類似功能的軟件,定期進(jìn)行電腦清理和優(yōu)化加速,以去除不必要的開(kāi)機(jī)自啟動(dòng)程序和各種插件。

3、操作習(xí)慣:養(yǎng)成良好電腦操作習(xí)慣,不同時(shí)運(yùn)行多個(gè)大型軟件,及時(shí)關(guān)閉不需要的程序和窗口,及時(shí)進(jìn)行內(nèi)存清理等等。

虛擬人物扮演縮寫(xiě),虛擬人物簡(jiǎn)稱  第1張

2、你知道AR,VR,MR這些縮寫(xiě)是什么意思嗎

   R:虛擬現(xiàn)實(shí)irtual Reality的英語(yǔ)縮寫(xiě)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

AR:是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)Augmented Reality的英文縮寫(xiě)。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)最早于年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運(yùn)算能力的提升,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途越來(lái)越廣。

MR:是混合現(xiàn)實(shí)Mixed Reality的英文縮寫(xiě)。

混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過(guò)在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。

vr ( virtual reality ),虛擬現(xiàn)實(shí)

沉浸式地進(jìn)入虛擬世界消費(fèi)內(nèi)容,給用戶身臨其境的感覺(jué)。

這些內(nèi)容可以是電影、比賽、風(fēng)景、新聞等等,一些內(nèi)容還能進(jìn)行交互,例如vr游戲可以追蹤你的移動(dòng)、步態(tài)、眼球、下蹲等等。

ar(augmented reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

如果說(shuō)vr給到消費(fèi)者的是一個(gè)%的虛擬世界,那么ar就是以現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體為主體,借助于數(shù)字技術(shù)幫助消費(fèi)者更好地探索現(xiàn)實(shí)世界和與之交付。

vr和ar的區(qū)別:

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)(vr),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(ar),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

mr(mix reality),混合現(xiàn)實(shí)

將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,來(lái)產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是實(shí)時(shí)的。mr的兩大代表設(shè)備就是hololens與magic leap。

ar和mr該如何區(qū)分?

在上述定義下,ar往往被看做是mr的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時(shí)候?yàn)榱嗣枋龇奖慊蛘咂渌?,就把a(bǔ)r也當(dāng)做了mr的代名詞,用ar代替了mr。

再者,從某些概念來(lái)講,ar和mr并沒(méi)有明顯的分界線,未來(lái)也很可能不再區(qū)分ar與mr,mr更多也只是hololens和magic leap出的噱頭。但是現(xiàn)今所謂的ar設(shè)備與mr設(shè)備,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來(lái)說(shuō),還是稍稍有所不同的。

cr(cinematic reality),影像現(xiàn)實(shí)

這是google投資的magic

leap提出的概念,主要為了強(qiáng)調(diào)與vr和ar技術(shù)的不同,同樣,其自認(rèn)為與mr也不同,實(shí)際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務(wù)、所應(yīng)用的場(chǎng)景、所提供的內(nèi)容,與mr產(chǎn)品是相似的。

其核心在于,『通過(guò)光波傳導(dǎo)棱鏡設(shè)計(jì),magic

leap從多角度將畫(huà)面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達(dá)到“欺騙”大腦的目的?!痪褪钦f(shuō),有別于通過(guò)屏幕投射顯示技術(shù),通過(guò)這樣的技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了hololens視野太窄或者眩暈等問(wèn)題。說(shuō)到底,只是mr技術(shù)的不同實(shí)現(xiàn)方式而已。資料:ofweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)

虛擬人物扮演縮寫(xiě),虛擬人物簡(jiǎn)稱  第2張

3、cosplay是什么?

   簡(jiǎn)單地說(shuō)就是:虛擬人物(如:神話、動(dòng)漫中)的角色扮演。

cosplay是costume play的縮寫(xiě),意思是通過(guò)服裝、道具、化妝來(lái)扮演在漫畫(huà)、游戲等中的虛擬較色。

日文「コスプレ」,顧名思義,COS PLAY是英文Costume Play的簡(jiǎn)略寫(xiě)法,(此稱由日本動(dòng)畫(huà)家高橋伸之于年在美國(guó)洛杉磯舉行的世界科幻年會(huì)時(shí)確立),其動(dòng)詞為COS,而玩COS PLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。從一般意義上來(lái)說(shuō)的 COS PLAY最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指“角色扮演”。

角色扮演:指一種自力演繹角色的扮裝性質(zhì)表演藝術(shù)行為。被視為一種次文化活動(dòng)。

但因?yàn)檫@種譯法與游戲中的RolePlayGame(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法服飾裝扮。以現(xiàn)今的COSPLAY而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來(lái)扮演ACG(animeic、game)中的角色或是一些日本視覺(jué)系樂(lè)隊(duì)以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說(shuō)只要是有COSER在的地方,這一領(lǐng)域便絕對(duì)就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。

cosplay知識(shí)掃盲!

COSPLAY是英文CostumePlay的簡(jiǎn)略寫(xiě)法,其動(dòng)詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER(簡(jiǎn)稱coser)。從一般意義上來(lái)說(shuō)的COSPLAY最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指“角色扮演”。以現(xiàn)今的COSPLAY而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化妝來(lái)扮演ACG(animeic、game)中的角色或是一些日本視覺(jué)系樂(lè)隊(duì)以及電影中的某些人物。

COSPLAY是只屬于動(dòng)漫圈內(nèi)的名詞。

COSPLAY分類

(動(dòng)畫(huà)·漫畫(huà)·游戲)的COSPLAY:對(duì)照動(dòng)漫或游戲里的人物進(jìn)行模仿的行為。

:模仿視覺(jué)系樂(lè)隊(duì),或者模仿電影、電視劇故事中的人物、明星等。

:模仿現(xiàn)有的如BJD娃娃、模型等……

(目前這個(gè)是爭(zhēng)議比較厲害的一點(diǎn)):既然是原創(chuàng)COSPLAY,那么,必須有人設(shè)(包括人設(shè)圖),有故事腳本,劇本。

人設(shè):角色的設(shè)定,包括名字、服裝、外貌、性格、行為等,須有完整的設(shè)定。

人設(shè)圖:在設(shè)定人物角色時(shí),根據(jù)自己的設(shè)定,繪制出人物形象的效果圖。這樣可以方便制作服裝和道具。

故事腳本:傳統(tǒng)的COSPLAY都是扮演故事里的人物或某個(gè)對(duì)象,因此原創(chuàng)的COSPLAY也應(yīng)該有一個(gè)故事背景的設(shè)定,可以自己創(chuàng)作,也可以選擇改編原有的小說(shuō)、劇本等。

總而言之,原創(chuàng)COSPLAY必須有完整的設(shè)定,否則,跟藝術(shù)照就沒(méi)有區(qū)別了。由此可見(jiàn),COS,是要在這世界已經(jīng)有了存在的作品角色之后才出現(xiàn)的扮演行為。并不包含實(shí)下非常之火熱的LOLITA、PUNK等穿著方式。

視覺(jué)系(R):主要指日本的視覺(jué)系搖滾一族。R=IRUAL ROCK,意思是視覺(jué)系搖滾。isual Rock是受Glam Rock和漫的影響年代末在日本創(chuàng)立的。isual Rock這個(gè)總稱是從著名的X樂(lè)隊(duì)的全稱來(lái)的。視覺(jué)系搖滾是在時(shí)代進(jìn)步的標(biāo)志之一,人們不再局限于聽(tīng)覺(jué)上的滿足而追視覺(jué)沖擊的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的(以下不再詳細(xì)講述了,不明白的可以搜一下)。簡(jiǎn)言之,可以說(shuō)是一種音樂(lè)文化。不要把很夸張的化妝、還有華麗的衣服都?xì)w到視覺(jué)系中哦。

簡(jiǎn)單點(diǎn)理解., cosplay = 角色扮演

可以扮演涉及動(dòng)漫,影視劇,游戲等等很多領(lǐng)域..

只要是角色貌似就可以扮演.

日文「コスプレ」,顧名思義,COS PLAY是英文Costume Play的簡(jiǎn)略寫(xiě)法,(此稱由日本動(dòng)畫(huà)家高橋伸之于年在美國(guó)洛杉磯舉行的世界科幻年會(huì)時(shí)確立),其動(dòng)詞為COS,而玩COS PLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。從一般意義上來(lái)說(shuō)的 COS PLAY最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指“角色扮演”。

角色扮演:指一種自力演繹角色的扮裝性質(zhì)表演藝術(shù)行為。被視為一種次文化活動(dòng)。

但因?yàn)檫@種譯法與游戲中的RolePlayGame(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法服飾裝扮。以現(xiàn)今的COSPLAY而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來(lái)扮演ACG(animeic、game)中的角色或是一些日本視覺(jué)系樂(lè)隊(duì)以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說(shuō)只要是有COSER在的地方,這一領(lǐng)域便絕對(duì)就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。

虛擬人物扮演縮寫(xiě),虛擬人物簡(jiǎn)稱  第3張

4、請(qǐng)教:角色扮演類游戲的英文簡(jiǎn)稱?

   你好!

角色扮演類游戲的英文簡(jiǎn)稱就是RPG,英文是role playing games.

后來(lái)RPG游戲經(jīng)過(guò)發(fā)展又有了ARPG, ARPG的意思是動(dòng)作角色扮演游戲,特點(diǎn)是加入了更多ACT(動(dòng)作類游戲)中的動(dòng)作素。

ARPG游戲類型可以有二種解釋,一是就像樓上“nightdevil”說(shuō)的那樣,敵人或者怪物是在地圖上看得見(jiàn)的,這種方式有別于“觸地雷”式的遇敵(怪)方式。 另一種解釋就是ARPG游戲中的動(dòng)作成分有了顯著的加大,動(dòng)作素更多,但是又有別于ACT(動(dòng)作類游戲)的純動(dòng)作模式,而非簡(jiǎn)單的故事模式。

因此,角色扮演類游戲有二種模式,一個(gè)是傳統(tǒng)的角色扮演類,也就是RPG,另一個(gè)模式就是ARPG,也就是動(dòng)作角色扮演類。

另外,需要說(shuō)明一點(diǎn),歐美的所謂RPG游戲是沒(méi)有的,只有ARPG類游戲。

不像國(guó)內(nèi)有那么多純RPG游戲。這是因?yàn)?,RPG類游戲是于日本,而后傳入我國(guó),因此,有相對(duì)一批舊的,經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)游戲,很多都是純RPG類游戲, 比如,《仙劍》系列,《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《天河傳說(shuō)》,《幽城幻劍錄》, 《破碎虛空》等等。

!!

都叫RPG,沒(méi)錯(cuò)的。

嚴(yán)格一點(diǎn)說(shuō),第二種怪物與玩家同時(shí)行動(dòng)的情況應(yīng)該叫ARPG(即時(shí)RPG);第一種情況是最傳統(tǒng)的RPG,我們管他叫“踩地雷”,呵呵。

同LS不過(guò)仙劍奇?zhèn)b傳怪時(shí)是切換到回合模式不叫ARPG

ARPG是像暗黑破壞神之類的~

都有這么多人回答了我也就不多此舉了...留個(gè)名,偶去也.

游戲角色扮演

game role play

游戲角色扮演

game role play

虛擬人物扮演縮寫(xiě),虛擬人物簡(jiǎn)稱  第4張

5、COSPLAY是什么意思

   Cosplay,是英文Costume Play的縮寫(xiě),中文譯為“角色扮演”,一般是指借由穿著特定服飾來(lái)扮演動(dòng)漫、游戲以及影視中的某些人物,而扮演這些人物的人,我們則稱為“Cosplayer”。Cosplay起源于日本,最初只是動(dòng)漫商家和電玩的一種宣傳策略,漸漸地,這種活動(dòng)被動(dòng)漫迷們所接受,成為一種展現(xiàn)自我獨(dú)立性的展示活動(dòng)。更多的人開(kāi)始認(rèn)識(shí)到,動(dòng)漫游戲不止能看能玩,更是能夠自己扮演的!

把COSPLAY粗略來(lái)分類一下,最常見(jiàn)的是扮演ACG(animeic、game)中的角色;其次是扮演一些日本視覺(jué)系樂(lè)隊(duì)的成員,目前人氣較旺被cos的樂(lè)隊(duì)是中世紀(jì)貴族風(fēng)格的MM(悲劇與惡意)樂(lè)隊(duì);另外還有電影中的某些人物,比如哈里波特;最特別的要算一些另類COSPLAY了,從cos機(jī)器人,到汽車都有,一些名人cos也被視為另類,因?yàn)槊黠@有惡搞的痕跡。從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說(shuō)只要是有COSPLAYER在的地方,這一領(lǐng)域便絕對(duì)就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。

說(shuō)起來(lái),COSPLAY可是歷史悠久了。甚至可以追溯到古代的舞臺(tái)扮演者。他們穿上特制的衣服,扮演神話中的人物,這點(diǎn)與現(xiàn)代的COSPLAY精神是相通的,不同的只是COSPLAY的場(chǎng)合和人物?,F(xiàn)代動(dòng)畫(huà)COSPLAY發(fā)源地應(yīng)屬米老鼠的故鄉(xiāng)――美國(guó)。年代,在迪斯尼樂(lè)園里"米老鼠"裝扮者才是現(xiàn)時(shí)代全世界COSPLAYER們的真正始祖??梢哉f(shuō)正是將COSPLAY作為一種商業(yè)上的促銷手段,COSPLAY其本身才可能得到長(zhǎng)足的發(fā)展與認(rèn)識(shí)。

COSPLAY伴隨著日本ACG業(yè)中GAME業(yè)的急速成熟以及視覺(jué)系樂(lè)團(tuán)的層出不窮而開(kāi)始步入正軌,成為一個(gè)極具規(guī)模的ACG業(yè)界的附屬文化。日本ACG業(yè)界每每舉辦動(dòng)漫畫(huà)展游戲展,各個(gè)展位的漫畫(huà)商或游戲產(chǎn)商都會(huì)雇傭一些展臺(tái)小姐COSPLAY成自己的ACG角色,以吸引觀眾。以東京游戲展為例,漫展小姐總是會(huì)上必不可少一道風(fēng)景線,甚至每年都會(huì)有雜志評(píng)選各種展會(huì)小姐獎(jiǎng)。

日本cosplay界有兩大人氣偶像:櫻庭時(shí)央和椎名朔哉。請(qǐng)注意:櫻庭是女生,而椎名……也是女生!櫻庭扮演起游戲里面的男性角色,比如FF8的史考爾,可會(huì)讓大部分男生嫉妒哦。

COSPLAY在中國(guó)的發(fā)展以香港和臺(tái)灣為龍頭,不僅最早出現(xiàn)COSPLAY,而且也是現(xiàn)在中國(guó)COSPLAY水平最高的地方。相比之下大陸出現(xiàn)COSPLAY較晚,直到年國(guó)內(nèi)開(kāi)辦漫展才有了些零星自發(fā)的個(gè)人COSPLAY秀。年石器最佳COSPLAY大賽”。與此同時(shí)由于上海、廣州以及北京等地區(qū)在這幾年里頻繁的開(kāi)辦漫展及同人會(huì)展,而使現(xiàn)今大陸的COSPLAY也具有了一定程度上的規(guī)模。

隨著ACG行業(yè)全球范圍內(nèi)的成長(zhǎng),COSPLAYer的身影頻頻出現(xiàn)在大小游戲漫畫(huà)展。比如網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的韓國(guó),其水平直逼cosplay龍頭老大日本。其實(shí)西方國(guó)家也不乏COSPLAY愛(ài)好者。每年美國(guó)的E3展cosplay是不可缺少的部分。白人在cos一些角色上擁有身體上的優(yōu)勢(shì),而且服裝基本上都很考究,對(duì)待cosplay可謂一絲不茍。除了美國(guó),加拿大,歐洲等國(guó)家地區(qū)都有一定數(shù)量的fans,而且大多數(shù)有自己的網(wǎng)站。

借由Cosplay,可以更接近自己所鐘愛(ài)的動(dòng)漫人物,從服裝的制作到飾品的搭配,每一套扮相都是Cosplayer的心血之作;更重要的是,化身成自己所鐘愛(ài)的人物的一瞬間,那種成就感讓每位Cosplayer都為之沉迷。

值得一提的是,Cosplay不僅可以扮演人物,更可以扮演動(dòng)漫游戲中的任何東西。只要用心,可以說(shuō):Cosplay,只有你想不到的,沒(méi)有我扮不出的!

cosplay比較狹義的解釋是模仿、裝扮虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演。由此,在網(wǎng)絡(luò)上衍生出了新的含義,往往被用來(lái)形容“假扮某類人的人”。 例如,一個(gè)id在任何場(chǎng)合下,表示了自己是a明星的粉絲,但是卻說(shuō)出了a cosplay人物實(shí)拍圖(張)明星的其他粉絲認(rèn)為傷害了a明星的話,那么就會(huì)有a明星的粉絲說(shuō)“你是cos(cosplay的簡(jiǎn)稱)a君的粉絲吧”。意思就是懷疑這個(gè)人實(shí)際上并不是a的粉絲。 從某種意義上說(shuō),cosplay(一般都說(shuō)cos)在網(wǎng)絡(luò)上的衍生含義,是個(gè)貶義詞。 顧名思義,cosplay是英文costume play的簡(jiǎn)略寫(xiě)法,其動(dòng)詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為coser[也稱cosplayer]。從一般意義上來(lái)說(shuō)的cosplay最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指角色扮演。但因?yàn)檫@種譯法與游戲中的role play game(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法服飾裝扮。以現(xiàn)今的cosplay而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來(lái)扮演acg(animeic、game)中的角色或是一些日本視覺(jué)系樂(lè)隊(duì)以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說(shuō)只要是有cosplayer在的地方,這一領(lǐng)域便絕對(duì)就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。

Cosplay,是英文Costume Play的縮寫(xiě),中文譯為“角色扮演”,一般是指借由穿著特定服飾來(lái)扮演動(dòng)漫、游戲以及影視中的某些人物。Cosplay最初只是動(dòng)漫商家和電玩的一種宣傳策略,漸漸地,這種活動(dòng)被動(dòng)漫迷們所接受,成為一種展現(xiàn)自我獨(dú)立性的展示活動(dòng)。更多的人開(kāi)始認(rèn)識(shí)到,動(dòng)漫游戲不止能看能玩,更是能夠自己扮演的!

參考資料: