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三維動畫可以用軟件人工關鍵幀做動畫,但很累人,這屬于軟件基礎,不說!
而那些純商業(yè)片的動畫很多都是利用專門的動作捕捉技術做到的,在人身上
上標記點、用動作捕捉系統(tǒng)將真人的動作記錄下來、從而這些標記點就有了運動
的軌跡,然后將這些標記點的軌跡輸入到三軟件中與制作出來的角色模型做匹
配、從而產(chǎn)生和真人運動一模一樣的動畫!
你好!
你說的是使用動作捕捉系統(tǒng)捕捉真人的數(shù)據(jù),在三維軟件里如3dsmax的CS骨骼直接載入,子午影視動畫
字不易,哦!
個人認為,虛擬角色動畫是現(xiàn)實生活中不存在的,只是在動畫里出現(xiàn)過而已,比如:火影忍者里,有些角色就可以使用各種的忍術,可是這是在生活中普通人辦不到的事。所以,虛擬角色動畫是動畫作者幻想出來,只是給人們一種新鮮感而已。。。但他們也是人們心靈上的寄托,是人們心里所想的,所希望的。所以,我認為,虛擬角色也是我們心靈上的一種向往,期望自己也能向他們一樣擁有。。
你好!
虛擬角色就是人們從想象世界里勾畫出來的人物,他們雖然是虛擬的,但他們卻是人們希望的,他們能代表一個人的想法!他們也是人們心靈上的寄托,總之他們是完美的,是不能污染的!??!1
我的回答你還滿意嗎~~
就是虛擬的角色的動畫
虛擬角色動畫就是現(xiàn)實生活中沒有的.
哦,是3D投影技術啦,將圖像放在舞臺上的屏幕上這樣的。高科技傷不起啊!
你問的是肢體動畫方面,所以是動畫方面完成的,
首先你需要有一個需要給動畫的模型,
然后這個模型已經(jīng)被蒙皮封套了,
最后調(diào)節(jié)模型的骨骼便產(chǎn)生動畫了,
調(diào)動畫是個很煩瑣的過程,沒有耐心和認真觀察的心態(tài)是完成不了的.
不過現(xiàn)在有了運動捕捉,所以在產(chǎn)生動畫方面要比上面說的要簡單和逼真的多了,就是把一些關鍵點綁定在真人的身上,然后連接在電腦的軟件上,真人做動作,電腦里的模型也就一樣跟著做動作,這個技術國內(nèi)目前已經(jīng)有了,希望我的回答能幫助到你!!
FLSH 加上3D圖形 加影音文件
組合的
也可以用制作3D的軟件,網(wǎng)個上有很多的
FLSH 加上3D圖形 加影音文件
組合的
即可
maya和3dmax都可以的。除此之外,還有其他三維軟件做的模型,都可以導入到虛幻4中。
3DMAX里邊有自帶的針數(shù)系統(tǒng),你把設計好的人物在另一個新建窗口開然后在指定針數(shù)內(nèi)設置動畫。。。
在3d里做好貼圖展開,把展開的平面圖存成jpg就可以在ps里改了
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