公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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①虛擬性表演于現(xiàn)實(shí)生活,必須符合現(xiàn)實(shí)生活。 ②京劇演員要深入地了解生活,親身去體驗(yàn)、認(rèn)真去觀察生活。③經(jīng)過藝術(shù)加工,演員動作舞蹈化、節(jié)奏化。
所謂的虛擬性,就是在的空間內(nèi)表現(xiàn)出無限的時(shí)空,戲曲用虛擬的手法來很好地處理了,舞臺時(shí)空與現(xiàn)實(shí)生活時(shí)空之間的關(guān)系。 中國戲曲用虛擬的表演形式,在舞臺上自由的轉(zhuǎn)換時(shí)間與空間。舞臺沒有復(fù)雜的布景,只有一張桌子兩把椅子,所謂的“一桌二椅”它隨著人物的出場,能變化出許多不同的環(huán)境。如,《牡丹亭。游園驚夢》 演員拿著槳表示走水路,通過演員虛擬上船的表演,觀眾便能感覺到它是一條船。 這些都是戲曲舞臺上的虛擬性,希望對你有幫助!
洛天依以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(R)技術(shù)登臺,與楊鈺瑩合唱。
月登上湖南衛(wèi)視小年夜春晚,與楊鈺瑩合唱《花兒納吉》,成為首位登上中國主流電視媒體的虛擬歌手。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(R)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動態(tài)的三維立體逼真圖像。
感知是指理想的R應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。
自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
參考資料:
洛天依是以Yamaha的OCALOID3語音合成引擎為基礎(chǔ)制作的全世界第一款OCALOID中文聲庫和虛擬形象。
洛天依的聲庫于月日在第八屆中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO)上正式推出。洛天依的音源是國內(nèi)配音演員山新,形象由“MOTH”初稿設(shè)計(jì),經(jīng)ideolo改編整合后完成。
第十一屆金鷹節(jié)互聯(lián)盛典、湖南衛(wèi)視跨年晚會。
洛天依是畫師ideolo根據(jù)年月日的OCALOID CHINA最終形象定稿公布。
參考資料:百科洛天依
洛天依以R(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)登上舞臺。
月湖南衛(wèi)視小年夜春晚,與楊鈺瑩合唱《花兒納吉》登上舞臺。
通過計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三維數(shù)字模型,并編制到計(jì)算機(jī)中去生成一個(gè)以視覺感受為主,也包括聽覺、觸覺的綜合可感知的人工環(huán)境,從而使得在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于這個(gè)環(huán)境的感覺,可以直接觀察、操作、觸摸、檢測周圍環(huán)境及事物的內(nèi)在變化,并能與之發(fā)生“交互”作用。
擴(kuò)展資料
洛天依作為“上海禾念”年推出的一位虛擬歌姬,依靠人工編曲、電腦合成來演唱歌曲。她還滿足同人文化屬性,自帶出生年月,有性格、能唱歌、服裝扮充滿二次趣味,是二次界的“明星歌手”。
在湖南臺小年夜春晚現(xiàn)場,洛天依與楊鈺瑩合唱了《花兒納吉》。洛天依切換了幾套服裝造型,時(shí)而在屏幕中舞動,時(shí)而躍向舞臺放聲歌唱,楊鈺瑩也不時(shí)側(cè)身回望虛擬呈現(xiàn)的洛天依,互動感十足。
談及此次跨界表演,楊鈺瑩也表示很興奮:“我覺得洛天依很神奇,演出的衣服都是照著她做的。我朋友都問我她是誰,但侄女、外甥都知道她,我就想,這次居然殺入了小朋友的行列?!?/p>
許多觀眾覺得這個(gè)環(huán)節(jié)讓人眼前一亮,有人:“從未看過虛擬人物和真人唱歌,這下開眼界了?!薄疤摂M舞臺的效果能這樣已經(jīng)很不錯了!”
二次群體對于洛天依的表現(xiàn)期待值顯然更高,雖然他們普遍認(rèn)為,洛天依能從小眾走向大眾,被更多人認(rèn)識是件好事,但對于洛天依的舞臺呈現(xiàn),不少人還是提出技術(shù)性吐槽。
參考資料:百科洛天依
參考資料:鳳凰網(wǎng)洛天依邁入三次:以R技術(shù)登臺 與楊鈺瑩合唱
參考資料:百科虛擬現(xiàn)實(shí)
小年夜晚會用的是ar技術(shù),ar在舞臺上呈現(xiàn)的洛天依只能在屏幕里看到,現(xiàn)場的觀眾是看不到舞臺上的天依的,只能看到楊鈺瑩自己在臺上唱歌。
洛天依以R(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)登上舞臺。
月湖南衛(wèi)視小年夜春晚,與楊鈺瑩合唱《花兒納吉》登上舞臺。
通過計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三維數(shù)字模型,并編制到計(jì)算機(jī)中去生成一個(gè)以視覺感受為主,也包括聽覺、觸覺的綜合可感知的人工環(huán)境,從而使得在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于這個(gè)環(huán)境的感覺,可以直接觀察、操作、觸摸、檢測周圍環(huán)境及事物的內(nèi)在變化,并能與之發(fā)生“交互”作用,使人和計(jì)算機(jī)很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺。
擴(kuò)展資料
在R系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。
用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。
隨著技術(shù)的發(fā)展,越來越多的軟件開始嘗試通過語音合成來制作音樂。創(chuàng)作者應(yīng)用最廣泛的是由日本Yamaha開發(fā)的電子音樂制作語音合成軟件OCALOID。日本虛擬偶像“初音未來”就是基于OCALOID開發(fā)的,代表作《甩蔥歌》可謂紅到發(fā)紫。
參考資料:百科洛天依
參考資料:鳳凰網(wǎng)洛天依邁入三次:以R技術(shù)登臺 與楊鈺瑩合唱
參考資料:百科虛擬現(xiàn)實(shí)
AR技術(shù),不是魔法。
只有電視機(jī)的觀眾才能看到。
現(xiàn)場看不到。
中國的全息技術(shù)還沒好,這個(gè)太垃圾了
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你好!
間奏曲的意思原來是幕間戲,也就是在大歌劇的兩幕之間演出的獨(dú)幕喜歌劇。近代的間奏曲則是指穿插在歌劇的兩幕之間或兩場之間的管弦樂曲,以及交響曲、協(xié)奏曲、組曲、室內(nèi)樂等套曲中兩個(gè)主要樂章之間的短小樂章。如法國作曲家拉羅的《西班牙交響曲》中的第三樂章就是一首間奏曲。
意大利作曲家馬斯卡尼的《鄉(xiāng)村騎士》,是一部獨(dú)幕歌劇,包含十一場,間奏曲出現(xiàn)在第八場和第九場之間。歌劇敘述青年農(nóng)民杜里都愛上了馬車夫阿爾費(fèi)奧的妻子羅拉。在第八場中,傾心于故里都的村女桑社查把杜里都和羅拉相愛的事告訴了阿爾費(fèi)奧,阿爾費(fèi)奧發(fā)誓要報(bào)仇。兩人下場后。舞臺上空無一人。這天正是復(fù)活節(jié),舞臺后面的教堂里正在做彌撒。這時(shí)樂隊(duì)奏出了著名的間奏曲,填補(bǔ)了舞臺上的空白。間奏曲的引子由小提琴輕輕奏出旋律,表現(xiàn)了做復(fù)活節(jié)禮拜的村民們虔誠的宗教感情。間奏曲的主要部分由小提琴在豎琴伴奏下奏出,和教堂里的管風(fēng)琴聲結(jié)合在一起。這是祈和禱告的聲音,預(yù)示著一幕悲劇就要發(fā)生。
本人日語小白,所以背景設(shè)定資料就不說了
在的信息攝入之后得出如下結(jié)論:
本作就動畫題材看來,,從sf迷的角度看來,完全沒有什么新意:世界觀類似《the matrix》,就連接入虛擬世界的人頭發(fā)被剃掉的惡趣味都一模一樣。無非是物理世界毀滅了,人們意識被上傳到虛擬世界。只是本作最后真實(shí)存在的人只有十三個(gè),而其中虛擬世界的具體架構(gòu)又含糊其辭。若把它看作sf 作品來說有不小硬傷。
但是本作的杰出之出在于它淡化了故事背景,將人物塑造、懸念設(shè)置以及節(jié)奏把握放在了一個(gè)很高的地位上,使一個(gè)有些俗套的題材有了極高的觀賞價(jià)值。
下面是本人不久前在某壇子上發(fā)的一篇帖,權(quán)當(dāng)是劇情分析吧(其實(shí)是感想)
坍塌的大廈,裂開的大地,末日般的景象,懷抱者渾身血痕的金發(fā)少女的男主人公,一臉落寞;遠(yuǎn)處,三個(gè)身穿白色防護(hù)服的身影,緩緩靠近。
無人的街道,巨大的月亮,噩夢似的夜晚,追逐著獨(dú)立行動的黑色影子的一行四人,滿懷疑惑;前方,一個(gè)有著金色眸子的長發(fā)少女,靜靜佇立。
混亂的場景,破碎的記憶,迷宮樣的劇情,喜歡著思辨類型動畫作品的各位觀者,不要走開;這里,一個(gè)名為《間奏曲》的舞臺大幕,徐徐展開。
故事開始于主人公腦海中不斷閃回的畫面。那些揮之不去的詭異感覺,讓他在寧靜祥和的校園生活中,心神不安。每次看到身邊青梅竹馬的小玉時(shí),他就仿佛看到他永遠(yuǎn)逝去的模樣。正當(dāng)他算忘記這些時(shí),他第二次來到那座無人的夜之城,第二次見到那個(gè)有著金色眸子的長發(fā)少女——綾。然后便是關(guān)于現(xiàn)實(shí)與虛幻的拷問,關(guān)于希望與絕望的斗爭,關(guān)于承諾與背叛的自省,關(guān)于自我麻痹與追尋真相的抉擇,關(guān)于真正的勇敢與虛假的堅(jiān)強(qiáng)的了斷。
《間奏曲》(interlude),又譯《時(shí)之間》,作為一部由游戲改編的僅僅只有三話的ova,總共只有約分鐘。雖然是一個(gè)與the matrix有著類似世界觀的作品,而且硬傷與不連貫之處也不少(至今我都沒搞清各場景的時(shí)間順序),但是我覺得本作還是有著自己的亮點(diǎn)的。其故事內(nèi)核單薄且含糊不清,可故事的重點(diǎn)并不在此,而是放在了人物及人物的關(guān)系的塑造上。為了大家而甘受痛苦與煎熬的睦月,為了換回所有人而獨(dú)自在崩壞的現(xiàn)實(shí)中跋涉的綾,為了逃避現(xiàn)實(shí)的嚴(yán)酷而帶領(lǐng)大家活在重復(fù)的回憶中的潘多拉計(jì)劃負(fù)責(zé)人冬木,以及“因?yàn)槲蚁矚g你,所以原諒你”的有點(diǎn)悲的小玉,因愧疚而退縮不前但最終醒悟并追尋綾的腳步的主人公……每個(gè)人都不是現(xiàn)實(shí)中的人,但每個(gè)人都有現(xiàn)實(shí)的印記。有斗爭,但沒有反派;有的只有為了自己的信念而掙扎的人。我們能體會到的,只有無盡的感慨。
全作在劇情的安排與拼湊上頗下功力,讓觀眾在跳躍的畫面中尋找自己的理解。有些玩家不喜歡動畫的結(jié)尾。但我個(gè)人(沒玩過interlude的游戲)在看到最后主人公撿起綾丟下的單詞簿,挨著那延伸到地平線的長長腳印,踏出自己的步子時(shí),覺得真是無比完美。
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這個(gè)我還真沒研究過 不過好象就是兩段音樂中穿插的使前后一月可以銜接的一種類型 別聽我的 我只是猜測
應(yīng)該是看的見的,要看是什么技術(shù)虛擬出來的,現(xiàn)在有偽全息投影能做到,臺下觀眾能看見的