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虛擬人物有了意識的電影,在電影中用來反映人物的幻覺

2022-08-13392

1、電影《蝴蝶效應(yīng)》講什么

   伊萬最近感覺有點(diǎn)迷失,這個(gè)有著不幸童年的大學(xué)生,在小時(shí)候經(jīng)歷了一系列糟糕的事情,損壞了他原本完美的人生??膳碌氖?,這些事情就像消失進(jìn)了黑洞一樣,伊萬怎么也想不起來。孩童時(shí)的那些可怕記憶殘留在他的腦海里,纏繞著他現(xiàn)在的生活,令他無法安心,他只依稀記得那時(shí)自己是和幾個(gè)好朋友生活在一起:凱蕾、琳妮和湯米。在童年可怕記憶的折磨下,伊萬請心理醫(yī)生的幫助,醫(yī)生鼓勵(lì)他用旅行來放松自己,此外,每天把發(fā)生的事情一件件詳細(xì)記下來。如今,在旅行和寫日記的幫助下,進(jìn)入大學(xué)的伊萬突然意識到,記錄自己每天所做事情的筆記本,可以幫助自己找回孩童時(shí)候的記憶。很快,伊萬通過記事本找回了記憶,這些記憶讓他察覺到了自己的過錯(cuò),并因此失去了幾個(gè)好朋友。尤其是凱蕾,他童年時(shí)候暗戀的女孩。在童年記憶慢慢恢復(fù)下,伊萬慢慢的想起了小時(shí)候的許多事情,這時(shí)他才驚訝的發(fā)現(xiàn),自己當(dāng)年做錯(cuò)了那么多的事。找回了記憶的伊萬并沒感到快樂,相反,內(nèi)疚代替了黑洞開始折磨他,令他痛苦極了。在痛苦的邊緣,伊萬希望能夠徹底擺脫童年的陰影,于是,他幻想著用自己現(xiàn)在的意識,潛入童年的身體,去重新挽回那些做錯(cuò)的事,并且珍惜與童年好友的友誼,好好地去愛每一個(gè)人。顯然,伊萬希望能通過改變自己的過去,來改變現(xiàn)在。但是,伊萬在過去改變的每一件事,當(dāng)他回到現(xiàn)在時(shí)都發(fā)現(xiàn)它們帶來了意想不到的結(jié)果,而且損害更加嚴(yán)重,事情變得越來越糟糕。為了彌補(bǔ)錯(cuò)誤,伊萬又再次返回過去試圖消除痕跡,但事與愿違,他的所作所為只能再次導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)世界的漸趨崩潰。于是反反復(fù)復(fù),他奔波于日益混亂的過去與現(xiàn)實(shí)之間,直到不可挽回的結(jié)局。伊萬試圖改變過去,希望能與他暗戀的凱蕾一起幸福生活的夢想,也成為了泡影……

制作花絮

虛擬人物有了意識的電影,在電影中用來反映人物的幻覺  第1張

在片中,埃文每次從過去回來都會發(fā)現(xiàn)自己身處一個(gè)完全不明所以的情況之中,其中有一幕,是他發(fā)現(xiàn)自己在一所全州最大的監(jiān)獄中醒來,這里到處都關(guān)著最危險(xiǎn)的犯人?!拔覀兇蠹s請了個(gè)真正的犯人來做臨時(shí)演員”導(dǎo)演麥凱伊·格魯伯透露說,“他們中的大部分在服有期徒刑,但也有一些人來自死囚房。我曾經(jīng)想要找一個(gè)出現(xiàn)在車上的臨時(shí)演員,也看中了一個(gè)人,但監(jiān)獄告訴我說:‘這個(gè)人是個(gè)殺過個(gè)人的連環(huán)殺手?!也恢赖降自摬辉撚盟€有一次,一個(gè)大個(gè)子忽然沖到我面前對我說:‘先生,你說到底我有什么作案的動(dòng)機(jī)?’”

對于艾什頓·庫奇來說,能夠提供他對新片最終信心的恐怕是他的媽媽,“我絕對不會拍一部我媽媽不喜歡的電影,我要始終讓她以我為榮。”庫奇說?!安贿^這部片子我一開始并不太肯定,所以我就把劇本給她看,她一開始也沒太搞清楚,但最后還是覺得這片子不錯(cuò),她對我說:‘你只要向人們展示現(xiàn)實(shí)就好了,別藏起它也別給想給它包上糖衣,忠實(shí)現(xiàn)實(shí)最要緊了。’這話真是酷死了!”

制作背景

對于本片來說,由于一直在過去和現(xiàn)在的不同時(shí)間中跳躍,同時(shí)現(xiàn)實(shí)又出現(xiàn)了好幾種不同的虛擬情況,因此影片的調(diào)和問題就顯得十分重要,導(dǎo)演必須不停把握扮演同一角色各個(gè)時(shí)期的不同演員的表現(xiàn),以把握人物性格和形象上的前后一致?!罢嬲僮髌饋肀任覀兪孪认氲倪€要困難,”制片人克瑞斯·班德說,“我們有個(gè)演員來演4個(gè)角色的三個(gè)不同時(shí)期,機(jī)會似乎一直在和我們作對,好在演藝之神看起來沒有放棄我們。”

為了更加真實(shí)可信的展現(xiàn)埃文的時(shí)間旅行所造成的現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)變,同時(shí)也為了讓這部頭緒眾多的影片看起來更加清晰明了,兩位導(dǎo)演付出了巨大的努力,6年來他們一直在改寫和完善劇本,以至于真正開拍之后,不管多么復(fù)雜次序安排他們都已經(jīng)清楚的銘記在心?!拔覀兦宄@個(gè)大迷宮的每一條小路,那是因?yàn)樵谂臄z之前對每一個(gè)鏡頭處理,拍攝次序乃至細(xì)節(jié),都經(jīng)過了幾百次的討論?!眱晌粚?dǎo)演說,“不過,我們也覺得,能夠?qū)⒊F(xiàn)實(shí)主義和現(xiàn)實(shí)主義結(jié)合起來是一種技術(shù),這能夠給導(dǎo)演充分的空間來處理那些富有挑戰(zhàn)性的情況。”

虛擬人物有了意識的電影,在電影中用來反映人物的幻覺  第2張

在技術(shù)處理的方面,為了能夠?qū)⒏鞑糠謩澐指忧逦靼祝瑢?dǎo)演在影片各個(gè)不同的虛擬現(xiàn)實(shí)部分使用了不同的色調(diào)。并為此特別邀請了著名攝影師馬修·拉內(nèi)蒂掌鏡。他們嘗試了柯達(dá)所能提供的各種膠片來展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的不同變化,采取了包括經(jīng)典黑白片,黑色電影和藍(lán)調(diào)彩色在內(nèi)的多種色彩感覺的表現(xiàn)形式。拉內(nèi)蒂說:“也許我們的攝影技術(shù)不是最正統(tǒng)的,但對這部妙趣橫生的電影來說,也許恰恰是一個(gè)優(yōu)勢?!彼拇_在電影中使用了許多非常規(guī)鏡頭,比如手持鏡頭,傾斜拍攝,一些變速運(yùn)動(dòng)鏡頭和小景深鏡頭等等,并希望這些鏡頭能夠展現(xiàn)出男主角埃文在時(shí)間中穿行對未來和現(xiàn)實(shí)都全無把握的心情和感受。

2、有一電影,他們的意識能進(jìn)入游戲! 那是什么電影

   勇敢者的游戲 美國的

3、游戲中的人物有了自我意識的電影叫什么名字

   真人游戲(天地逃生)