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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物模型構(gòu)建,虛擬人物設(shè)定

2022-08-14316

1、3Dmax人物建模具體制作流程是什么?

   做人物模型要有繪畫功底,不然做出來的人會(huì)走樣。

。就人物三視圖 {正視圖,前視圖。側(cè)視圖} 要是你是高手就當(dāng)然不需要導(dǎo)入這些了??粗嬕材芘?。

,你可以用面片建模,但新手不提倡這個(gè)方法。在就是多邊形建模了,從人物頭頂一直做到腳 做到最后人物會(huì)是一個(gè)整體的 而不是拼湊起來的。做人物模型要布線均勻流暢!

,用unwrap uvw這個(gè)。uv一定要展好不然你后期貼圖不好畫??梢匀フ蚁嚓P(guān)教程。也有專門展uv的插件。

。有個(gè)BODYPAINT軟件 是直接在模型上畫貼圖的你可以去研究研究。

建議從第一步到最后一步 一步一步的來做 先把每一步做好了才進(jìn)入下一個(gè)階段。開始學(xué)的時(shí)候不要太依賴插件?。?/p>

虛擬人物模型構(gòu)建,虛擬人物設(shè)定  第1張

2、3dmax怎么建人物模型

   拍兩張照片。一張正面一張側(cè)面,然后把正面和側(cè)面的照片導(dǎo)入max里面做參考圖,然后做個(gè)box,加入自學(xué)看看。里面有更詳細(xì)的教程。這樣說做不出來的

虛擬人物模型構(gòu)建,虛擬人物設(shè)定  第2張

3、3D人物建模具體怎么做

   MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用渦輪平滑很麻煩,要修改的面很多。不過用熟練兩個(gè)軟件的高手知道:其實(shí)可以直接將一些人體骨骼,外形圖片導(dǎo)入3D MAX,再用編輯樣條曲線描邊spline,然后創(chuàng)建(增加)面,然后weld連接面之間的點(diǎn),最后調(diào)整,加入渦輪平滑,具體的你可以找本書看下,我也只剛學(xué)了點(diǎn)點(diǎn)而已。呵呵

使用MAYA還是用3DS MAX啊

使用MAYA還是用3DS MAX

用MAYA還是用3DS MAX

你會(huì)做編程嗎 不會(huì)的話就學(xué)學(xué)吧

使用MAYA還是用3DS MAX啊

虛擬人物模型構(gòu)建,虛擬人物設(shè)定  第3張

4、3dsmax建人物模型

   我也剛做了一個(gè)簡(jiǎn)單的人物,(我不是做動(dòng)畫的,只是提點(diǎn)自己的做法)先建立一個(gè)立方體,也就是人物的身軀,對(duì)身軀多分些段,分的段越多,可以出的細(xì)節(jié)也就越多,之后在選中立方體的情況下點(diǎn)右鍵轉(zhuǎn)為可編輯多邊型。在修改面板里開下來菜單選擇多邊形(也就是選擇面),這就是為了使用倒角和擠出命令。在胳膊的位置選擇好需要擠出的面進(jìn)行擠出和倒角的操作,這樣胳膊的大致樣子就出來了。如果想要胳膊看上去更圓更自然可以在側(cè)面選擇面之后在修改里找到細(xì)分這個(gè)修改命令,可以將一個(gè)面分成四個(gè)大小一樣的面,這個(gè)目的不是為了得到面,而是為了得到更多的點(diǎn)。把分出來的面中間的點(diǎn)往外拉一點(diǎn)讓胳膊大致為六邊形。

胳膊和手臂拉出來后就是比較麻煩的手指了。同樣的方法在手的末端選擇末端的兩個(gè)面在修改里選擇細(xì)分,然后同樣是擠出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的點(diǎn)的位置,才能使手指更自然。

腳也是同樣的道理

最后神奇的一步。選擇整個(gè)物體在修改面板里選擇網(wǎng)格平滑,一個(gè)外表光滑的人就做出來了,。

試試吧。有點(diǎn)耐心可以做出來的,或者上火星時(shí)代網(wǎng)看看?;蛘哔I書

如果初學(xué)max,還是先不要接觸人物建模了,如果感興趣的話,可以在網(wǎng)上找一找有關(guān)人物建模的教程先看看,等簡(jiǎn)單的模型建好了,再做人物

虛擬人物模型構(gòu)建,虛擬人物設(shè)定  第4張