公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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教的很多,詳情可查看。
據(jù)我了解,一般是3d建模、引擎學(xué)習(xí)、c語言、java語言(游戲開發(fā))、界面設(shè)計(jì)等。藝術(shù)和技術(shù)都會(huì)學(xué)的,不是只是美術(shù)設(shè)計(jì)。:)
游戲?qū)I(yè)很有愛的~
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本專業(yè)方向培養(yǎng)系統(tǒng)掌握游戲設(shè)計(jì)基本理論和基本方法,熟悉掌握游戲開發(fā)的基本技術(shù)和工具環(huán)境,熟練掌握電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲設(shè)計(jì)與制作技術(shù),熟悉各種游戲類型及其設(shè)計(jì)風(fēng)格,掌握游戲設(shè)計(jì)流程中角色、環(huán)境、游戲機(jī)制與結(jié)構(gòu),具備一定的審美能力和藝術(shù)素養(yǎng),能在游戲、門戶網(wǎng)站、電視臺(tái)、內(nèi)容提供企業(yè)、動(dòng)畫等單位從事游戲設(shè)計(jì)、策劃、開發(fā)、運(yùn)營(yíng)、管理等方面工作的富于競(jìng)爭(zhēng)力和創(chuàng)新精神的高級(jí)復(fù)合型人才。
數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是近年來新興的一個(gè)專業(yè)。日,中國傳媒大學(xué)設(shè)立中國首個(gè)游戲設(shè)計(jì)類專業(yè)——“數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)”。注:該專業(yè)已在新修訂的《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(年)》中與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)合并。
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是由我院在國內(nèi)首創(chuàng),填補(bǔ)了中國高等教育相關(guān)領(lǐng)域的空白。
本專業(yè)培養(yǎng)具有扎實(shí)的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用基礎(chǔ)和藝術(shù)理論基礎(chǔ),掌握數(shù)字技術(shù)在影視藝術(shù)領(lǐng)域、網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)領(lǐng)域中的應(yīng)用原理、基本知識(shí)和技能,并獲得系統(tǒng)的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作訓(xùn)練,能在影視特效藝術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)領(lǐng)域中進(jìn)行創(chuàng)作實(shí)踐、科學(xué)研究和教學(xué)的高級(jí)專門人才。該專業(yè)下設(shè)數(shù)字影視制作方向、網(wǎng)絡(luò)多媒體方向、游戲設(shè)計(jì)方向。
數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)方向)
本專業(yè)方向培養(yǎng)系統(tǒng)掌握游戲設(shè)計(jì)基本理論和基本方法,熟悉掌握游戲開發(fā)的基本技術(shù)和工具環(huán)境,熟練掌握電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲設(shè)計(jì)與制作技術(shù),熟悉各種游戲類型及其設(shè)計(jì)風(fēng)格,掌握游戲設(shè)計(jì)流程中角色、環(huán)境、游戲機(jī)制與結(jié)構(gòu),具備一定的審美能力和藝術(shù)素養(yǎng),能在游戲、門戶網(wǎng)站、電視臺(tái)、內(nèi)容提供企業(yè)、動(dòng)畫等單位從事游戲設(shè)計(jì)、策劃、開發(fā)、運(yùn)營(yíng)、管理等方面工作的富于競(jìng)爭(zhēng)力和創(chuàng)新精神的高級(jí)復(fù)合型人才。
我雖然不是學(xué)這個(gè)專業(yè)的,不過我是中國傳媒大學(xué)的研究生,可以給你一些幫助~
這是我從我校碩士學(xué)位研究生招生專業(yè)目錄上摘下來的:
專業(yè)(代碼):
★游戲()
研究方向:
游戲設(shè)計(jì)與創(chuàng)作
游戲理論與產(chǎn)業(yè)
初試科目:
①政治
②日選一
③游戲設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ)
④8綜合考試[藝術(shù)學(xué)]
你所感興趣的應(yīng)該是“游戲設(shè)計(jì)與創(chuàng)作”吧,初試科目里面,政治英語就不用多說了吧,你說的藝術(shù)綜合是要考的,分值,但你要真喜歡這個(gè)專業(yè),這點(diǎn)困難算神馬啊,不就是個(gè)背么!
關(guān)于“綜合考試[藝術(shù)學(xué)] ”這兩科,我從學(xué)校的網(wǎng)上找到了相應(yīng)的考試大綱,給你列在下面把(有點(diǎn)長(zhǎng),慢慢看~):
《游戲設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ)》考試大綱
中國傳媒大學(xué)碩士研究生入學(xué)考試
《綜合考試[藝術(shù)學(xué)]》考試大綱
一、考試的總體要
本《綜合考試(藝術(shù)學(xué))》考試大綱適用于中國傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)一級(jí)學(xué)科下所有二級(jí)學(xué)科(除舞蹈學(xué)外)所屬的各個(gè)專業(yè)方向以及自主增設(shè)專業(yè)的方向,包括但不限于藝術(shù)學(xué)(二級(jí)學(xué)科)、音樂學(xué)、美術(shù)學(xué)、設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)、戲劇戲曲學(xué)、電影學(xué)、廣播電視藝術(shù)學(xué)、動(dòng)畫學(xué)、數(shù)字媒體藝術(shù)等。
《綜合考試(藝術(shù)學(xué))》是報(bào)考中國傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)所屬各個(gè)專業(yè)方向的學(xué)科基礎(chǔ)課,其特點(diǎn)是涵蓋范圍廣,基礎(chǔ)性較強(qiáng),理論考察與能力考察相結(jié)合。
《綜合考試(藝術(shù)學(xué))》考試內(nèi)容包括三個(gè)部分:一、中外藝術(shù)基本知識(shí);二、藝術(shù)學(xué)基本理論;三、綜合分析能力。具體要如下:
1、了解中外藝術(shù)發(fā)展史上著名藝術(shù)家、經(jīng)典藝術(shù)作品、主要藝術(shù)思潮、主要流派風(fēng)格等基本知識(shí),包括但不限于音樂、美術(shù)(繪畫、雕塑、設(shè)計(jì)藝術(shù)等)、戲?。ê瑧蚯㈦娪?、電視等藝術(shù)種類。
2、了解藝術(shù)學(xué)的基本概念、基本規(guī)律和基本原理,包括藝術(shù)本質(zhì)、藝術(shù)活動(dòng)、藝術(shù)種類、藝術(shù)作品等。
3、理解藝術(shù)的本質(zhì)、藝術(shù)活動(dòng)的性質(zhì)、各藝術(shù)種類的主要特征,掌握藝術(shù)創(chuàng)作、藝術(shù)生產(chǎn)、藝術(shù)傳播、藝術(shù)接受等基本理論。
4、綜合運(yùn)用所學(xué)藝術(shù)基本理論,分析和評(píng)述中外藝術(shù)發(fā)展歷史與現(xiàn)實(shí)實(shí)踐中的重要現(xiàn)象、作品和問題,分析和闡述中外藝術(shù)理論發(fā)展中的重要理論命題。
二、考試的內(nèi)容
第一部分 中外藝術(shù)基本知識(shí)
1、中外音樂發(fā)展史上著名作曲家、經(jīng)典音樂作品、主要音樂流派與風(fēng)格等。
2、中外美術(shù)(繪畫、雕塑、設(shè)計(jì)藝術(shù)等)發(fā)展史上著名畫家(雕塑家、書法家等)、經(jīng)典美術(shù)作品、主要美術(shù)流派與風(fēng)格等。
3、中外戲劇(含戲曲)發(fā)展史上著名劇作家、著名演員、經(jīng)典戲?。☉蚯┳髌?、主要表演流派與風(fēng)格等。
4、中外電影發(fā)展史上著名導(dǎo)演、著名演員、經(jīng)典電影作品、主要電影思潮、主要導(dǎo)演表演風(fēng)格等。
5、中外電視藝術(shù)發(fā)展上經(jīng)典電視藝術(shù)(含電視劇、電視文藝)作品等。
6、中外藝術(shù)理論與批評(píng)發(fā)展上著名學(xué)者、經(jīng)典著作、知名學(xué)派與思潮等。
7、當(dāng)代中外藝術(shù)名家、名作與熱點(diǎn)現(xiàn)象等。
第二部分 藝術(shù)學(xué)基本理論
(一)藝術(shù)的本質(zhì)與特征
1、藝術(shù)的起源
2、藝術(shù)的本質(zhì)
3、藝術(shù)的功能
4、藝術(shù)的特征
(二)藝術(shù)活動(dòng)
1、藝術(shù)家與藝術(shù)創(chuàng)作
2、藝術(shù)生產(chǎn)與傳播
3、藝術(shù)鑒賞與批評(píng)
(三)藝術(shù)作品
1、藝術(shù)作品的構(gòu)成
2、藝術(shù)作品的層次
3、藝術(shù)形象和意境
4、藝術(shù)思潮、藝術(shù)流派、藝術(shù)風(fēng)格
(四)藝術(shù)種類
1、音樂
2、美術(shù)(設(shè)計(jì)藝術(shù))
3、戲劇戲曲
4、電影
5、廣播電視藝術(shù)
第三部分 綜合分析能力
1、對(duì)中外藝術(shù)發(fā)展歷史與現(xiàn)實(shí)實(shí)踐中重要現(xiàn)象、作品和問題的評(píng)析能力
2、對(duì)中外藝術(shù)理論發(fā)展史上有關(guān)重要理論命題的闡述能力
三、考試的基本題型
主要題型可能有:填空題、簡(jiǎn)釋題、簡(jiǎn)答題、論述題、綜合題等。
四、考試的時(shí)間及形式
考試總分:分,考試時(shí)間為三小時(shí)。閉卷筆試,不需要任何輔助工具。
《游戲設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ)》考試大綱
中國傳媒大學(xué)碩士研究生入學(xué)考試
《游戲設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ)》考試大綱
一、總體要:
本《游戲設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ)》大綱考試適用于報(bào)考中國傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的碩士研究生入學(xué)考試。要考生熟悉游戲設(shè)計(jì)方面的基本概念和基本理論,初步具備游戲創(chuàng)作能力。
二、主要考試內(nèi)容:
1、游戲的概念與特點(diǎn)
熟悉常見的游戲平臺(tái),熟悉電腦游戲的分類與發(fā)展歷史,深入理解游戲的特點(diǎn)。
2、電腦游戲的分類
熟悉格斗類游戲在設(shè)計(jì)時(shí)的注意事項(xiàng),熟悉即時(shí)戰(zhàn)略游戲的歷史與發(fā)展,熟悉即時(shí)戰(zhàn)略游戲中數(shù)據(jù)的平衡性設(shè)計(jì),了解角色扮演類游戲(rpg游戲)的三大特性與常用表現(xiàn)手法,熟練掌握rpg游戲的文化背景及游戲劇情腳本、人物設(shè)定、任務(wù)等,理解東、西方文化對(duì)rpg游戲設(shè)計(jì)和制作的影響。
3、游戲的發(fā)展現(xiàn)狀
能夠辯證地認(rèn)識(shí)電腦游戲與傳統(tǒng)游戲的區(qū)別,了解電腦游戲中的虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的異同,了解電腦游戲中的各種類型的互動(dòng),認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與游戲設(shè)計(jì)的關(guān)系,熟悉三維游戲和二維游戲各自的優(yōu)缺點(diǎn),了解未來游戲的發(fā)展方向,理解游戲的平衡性。
4、游戲策劃
了解游戲策劃的基本理念及方法等。
5、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
熟悉場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的相關(guān)因素及表現(xiàn)手法,了解場(chǎng)景設(shè)計(jì)如何烘托游戲角色和游戲氣氛。
6、游戲用戶界面設(shè)計(jì)
掌握創(chuàng)建游戲用戶界面基本問題和原則,了解游戲界面如何增強(qiáng)游戲真實(shí)效果,熟練掌握游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素。
7、游戲心理學(xué)
能夠深刻認(rèn)識(shí)到游戲的社會(huì)性、交互性、競(jìng)爭(zhēng)性、安全性、真實(shí)性等屬性,能夠具體分析若干經(jīng)典游戲中游戲心理學(xué)的應(yīng)用。
8、游戲開發(fā)的基本流程
了解游戲開發(fā)過程中常用的編程語言、開發(fā)工具、游戲引擎技術(shù)、游戲圖形開發(fā)接口以及游戲開發(fā)中的人工智能等技術(shù)。
9、游戲產(chǎn)業(yè)
游戲產(chǎn)業(yè)國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀。
三、考試的基本題型
以簡(jiǎn)答、名詞解釋、選擇和綜合論述為主要題型。
四、考試的形式及時(shí)間
筆試,考試時(shí)間為三小時(shí)。
按著考試大綱上面說的去準(zhǔn)備吧,我畢竟不是學(xué)這個(gè)的,只能幫你幫到這個(gè)份兒上了……
你剛大二不是,現(xiàn)在開始準(zhǔn)備考研,時(shí)間綽綽有余啊,只要有愛,一切都不是問題??!
祝你成功!?。?/p>