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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物的營(yíng)銷,AI虛擬人物手機(jī)版

2022-08-15311

1、VR營(yíng)銷是什么,能推動(dòng)銷售么

   R的出現(xiàn),幫助人們“幻想成真”。試想,如果在消費(fèi)者購(gòu)物的過程中加上幻想成分,一半真實(shí)搭配一半虛擬,讓消費(fèi)者沉浸到商家設(shè)定的場(chǎng)景中,則能用最簡(jiǎn)的成本來幫助消費(fèi)者去真實(shí)觸碰廣告場(chǎng)景,最大程度地展現(xiàn)出產(chǎn)品的魅力,調(diào)動(dòng)消費(fèi)者的情緒。

R場(chǎng)景營(yíng)銷所帶來的沉浸式體驗(yàn),是其他媒介形式,如電視、廣播、戶外、雜志等,所望塵莫及的。它對(duì)消費(fèi)者感上的刺激,讓消費(fèi)的購(gòu)物行為比任何時(shí)刻都要來得沖動(dòng),產(chǎn)生一種“我想要的現(xiàn)在就要”的購(gòu)買欲。

未來,R不僅僅將在游戲、娛樂領(lǐng)域普及,它更將可能成為一個(gè)多化的平臺(tái),或是最社交化的平臺(tái)。傳統(tǒng)流量營(yíng)銷思維將被取締,R場(chǎng)景體驗(yàn)營(yíng)銷將會(huì)是品牌的下一個(gè)突破口。(@BBS數(shù)聯(lián) R 場(chǎng)景營(yíng)銷)

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,英文名“virtual reality game”,只要開電腦,帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,就可以讓你進(jìn)入一個(gè)可交互的虛擬現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景中,不僅可以虛擬當(dāng)前場(chǎng)景,也可以虛擬過去和未來。了解了虛擬現(xiàn)實(shí),那虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的概念并不難理解,戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,你看到的就是游戲的世界,不管你怎么轉(zhuǎn)動(dòng)視線,你都位于游戲里。

虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一種技術(shù),更構(gòu)建出了未來游戲的全新圖景。它賦予游戲玩家更身臨其境的帶入感,使得游戲從平面真正走向立體。一旦這種技術(shù)發(fā)展成熟,游戲行業(yè)將徹底改變,原本處于二維空間的電子游戲就會(huì)徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的游戲模式則會(huì)永久成為歷史,取而代之的是能夠調(diào)動(dòng)五感的全方位游戲體驗(yàn),到那時(shí),三維游戲也將成為主流,為玩家?guī)矸路鹬蒙懋惔慰臻g的真實(shí)體驗(yàn)。

虛擬人物的營(yíng)銷,AI虛擬人物手機(jī)版  第1張

2、什么是虛擬營(yíng)銷?

   是指企業(yè)或總部與下屬銷售網(wǎng)絡(luò)之間的產(chǎn)權(quán)關(guān)系相互分離,銷售虛擬化,促使企業(yè)的銷售網(wǎng)絡(luò)成為擁有獨(dú)立法人資格的銷售。此類虛擬化的銷售方式,不僅可以節(jié)省總部的管理成本與市場(chǎng)推廣費(fèi)用,充分利用獨(dú)立的銷售的分銷渠道以廣泛推廣企業(yè)的產(chǎn)品,促使本企業(yè)致力于產(chǎn)品與技術(shù)的創(chuàng)新,不斷提升企業(yè)品牌產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),而且還可以推動(dòng)銷售的快速成長(zhǎng),網(wǎng)羅大批優(yōu)秀的營(yíng)銷人才,不斷擴(kuò)展企業(yè)產(chǎn)品的營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò)。

在當(dāng)今日益復(fù)雜和富于競(jìng)爭(zhēng)性的社會(huì)中,經(jīng)營(yíng)者在交易前往往會(huì)面對(duì)大量龐雜的信息和令人目不暇接的產(chǎn)品,他們需要?jiǎng)?chuàng)造新的思維和方法來減少可能存在的風(fēng)險(xiǎn)。一般使用營(yíng)銷調(diào)研來考察顧客對(duì)新創(chuàng)意的反應(yīng)。盡管在過去的年中,科技在某些前沿領(lǐng)域取得了突破性進(jìn)展,但總的說來,大多數(shù)營(yíng)銷調(diào)研的技巧已落后于時(shí)代,大多數(shù)營(yíng)銷人員所使用的方法費(fèi)用昂貴,主觀性強(qiáng),

操作難度大,缺乏現(xiàn)實(shí)性,不能給經(jīng)營(yíng)者提供完備的信息。

營(yíng)銷調(diào)研方法的現(xiàn)狀考察

如果一家想在新產(chǎn)品推廣前了解顧客的接受程度,通常的做法是:生產(chǎn)一批樣品讓銷售部門在一個(gè)典型的細(xì)分市場(chǎng)向顧客推介,通過了解倉(cāng)庫(kù)貯存、產(chǎn)品運(yùn)輸方面的信息以及其他數(shù)據(jù)計(jì)算銷售額和市場(chǎng)份額。但這一過程既慢且貴,并且當(dāng)對(duì)手發(fā)現(xiàn)這一舉措后會(huì)立即加強(qiáng)促銷力度或仿制新產(chǎn)品

,而當(dāng)這一研究接近尾聲時(shí),市場(chǎng)已發(fā)生變化,而未來的結(jié)果仍存在很大程度的不可知性。

另一種方法是進(jìn)行特定區(qū)域內(nèi)的試驗(yàn)。經(jīng)制定分銷計(jì)劃,把新產(chǎn)品放在具有代表性的商店銷售,同時(shí),進(jìn)行存貨、備貨、定價(jià)、計(jì)劃等工作。但此法與所需考察的市場(chǎng)相比,試驗(yàn)環(huán)境缺乏真實(shí)性。因?yàn)楫a(chǎn)品往往會(huì)被區(qū)別對(duì)待,零售商也不愿隨意變換產(chǎn)品系列和售貨方式,認(rèn)為會(huì)影響顧客利益,加之試驗(yàn)帶來的零售數(shù)據(jù)非常繁瑣、混亂,使研究者難以看清其運(yùn)作的實(shí)際效果。

再一種研究方法是使用問卷調(diào)查或向顧客征詢他們的偏好。這種方法因快捷、耗費(fèi)小、易于保密、結(jié)論清晰而被普遍采用。但這種對(duì)集中目標(biāo)群的考察也有不足之處:()無法度量消費(fèi)者的交易行為。目標(biāo)顧客群體要顧客表明對(duì)新產(chǎn)品的態(tài)度或在購(gòu)物活動(dòng)中的意圖,即使最后的結(jié)論和數(shù)據(jù)能提供消費(fèi)者的偏好和意見,也不能供銷售數(shù)量評(píng)估、市場(chǎng)份額、利潤(rùn)率等指標(biāo),而這些數(shù)據(jù)正是經(jīng)營(yíng)者迫切需要用以正確分析消費(fèi)者的選擇。

虛擬銷售的操作過程分析

三維模型制作上的進(jìn)步使?fàn)I銷人員在機(jī)上廉價(jià)快速地營(yíng)造實(shí)際店鋪氛圍成為可能。顧客可以任意瀏覽、選擇產(chǎn)品,通過鼠標(biāo)操作將產(chǎn)品移至屏幕中心,還可以解開包裝,審視商品。如需購(gòu)買,只要將鼠標(biāo)移至購(gòu)物籃的圖形,商品就會(huì)自動(dòng)移到籃內(nèi),正如在實(shí)際店鋪購(gòu)物一樣。在整個(gè)購(gòu)物活動(dòng)中,計(jì)算機(jī)會(huì)順利記錄顧客在每一產(chǎn)品欄下購(gòu)物的時(shí)間、檢查包裝的時(shí)間、購(gòu)買量和交易順序。

虛擬店鋪具有真實(shí)和虛擬二重性。真實(shí)性主要體現(xiàn)為已知市場(chǎng)、龐雜的產(chǎn)品系列、促銷手段和顧客在實(shí)際中所能體驗(yàn)到的售貨,而其虛構(gòu)的則是未來市場(chǎng)和以真實(shí)可靠方式展示的廠商的營(yíng)銷創(chuàng)意。隨著電腦的普及,越來越多的將會(huì)利用電子媒介來安排、控制零售活動(dòng)的方方面面。另外,研究者還必須生成圖像以表現(xiàn)他們?cè)噲D檢測(cè)的項(xiàng)目,越來越多的營(yíng)銷手段將會(huì)在電腦上得到發(fā)展,新廣告、促銷材料、售貨信息、產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)經(jīng)常會(huì)以電子信息的方式儲(chǔ)存和使用。

計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)比舊式研究方法有著更多的優(yōu)點(diǎn):()耗費(fèi)低。計(jì)算機(jī)演示具有高度靈活性,能用來考察全新的營(yíng)銷觀念或完善已有的方案,最重要的是它給予營(yíng)銷人員以更為自由的想象空間。

導(dǎo)入實(shí)踐的機(jī)制

分析固特異(Goodyear)橡膠輪胎一般通過自己的零售店網(wǎng)絡(luò)來銷售自己的產(chǎn)品。但有一段時(shí)間曾想把分銷渠道拓展到一般零售店,使顧客能在價(jià)格、外觀設(shè)計(jì)、質(zhì)量保證等方面對(duì)固特異和其他產(chǎn)品進(jìn)行比較。固特異的經(jīng)理們想弄清這種分銷方案的改變會(huì)對(duì)消費(fèi)者的偏好產(chǎn)生多大影響,為此,對(duì)近千個(gè)近來購(gòu)買或準(zhǔn)備購(gòu)買客車、輕型卡車輪胎的人進(jìn)行了研究,每個(gè)購(gòu)買者在充塞著各式各樣的品牌和造型的輪胎的虛擬店鋪內(nèi)購(gòu)物。在活動(dòng)中,計(jì)算機(jī)靈活改變各競(jìng)爭(zhēng)品牌的價(jià)格和質(zhì)量保證水平,固特異取得了一系列有價(jià)值的成果。首先,研究揭示了在不同細(xì)分市場(chǎng),消費(fèi)者對(duì)固特異及競(jìng)爭(zhēng)品牌之間哪個(gè)更受重視及程度如何;其次,確定了重新對(duì)產(chǎn)品定價(jià)的策略。經(jīng)營(yíng)者發(fā)現(xiàn)通過對(duì)價(jià)格更廣范圍的考察,明確了顧客對(duì)一個(gè)假定的價(jià)格變化能否促使他們改換品牌,同時(shí)取得的數(shù)據(jù)還有利于去辨別哪個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最具威脅,而何種品牌最易受攻擊。

另一個(gè)具體實(shí)例是有關(guān)產(chǎn)品正確陳列方式的。一般情況下,當(dāng)顧客走進(jìn)冷凍食品專柜時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)品種繁多的產(chǎn)品被放在直線型排列的冷凍箱內(nèi),厚重的玻璃門、逼人的冷氣和商品融化的可能性都使顧客不能隨意瀏覽。在這種態(tài)勢(shì)下產(chǎn)品該如何放置才能使顧客迅速穿過琳瑯滿目的商品而順利購(gòu)買呢?一家生產(chǎn)冷凍食品的廠商使用虛擬冷凍箱的方式進(jìn)行了研究。結(jié)果表明,貨架排列對(duì)銷售額和顧客決策有重要影響,理想的組織形式取決于產(chǎn)品類型。對(duì)現(xiàn)有的品牌識(shí)別度和品牌忠誠(chéng)度都很高的產(chǎn)品,廣告欄式的分組更易于顧客迅速找到商品,促進(jìn)銷售額上升。而對(duì)新近推出的迎合特定生活方式或習(xí)慣的產(chǎn)品,應(yīng)與同類的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品放在一起。根據(jù)研究數(shù)據(jù),就能分辯,一種新的形式可以使顧客購(gòu)物更便利,又使廠商的品牌銷售和零售商的種類銷售均受益。

在上述兩個(gè)案例中,虛擬銷售的獨(dú)特作用在于使能夠描述一些重要問題。在固特異的品牌優(yōu)勢(shì)研究中,模擬帶來的廣泛控制數(shù),可以使系統(tǒng)操縱自己和對(duì)手的產(chǎn)品、定價(jià)、質(zhì)量等。在貨架陳列研究中,虛擬的過程跟蹤法有助于了解自我組織方式的改變對(duì)顧客的注意力和購(gòu)買方向產(chǎn)生的影響。這樣在任何情況下,都能在一種保密的實(shí)驗(yàn)性的情況下深刻考察消費(fèi)者行為。

試圖將任何新技術(shù)融入現(xiàn)實(shí)的管理實(shí)踐中并非易事。為此,提出下列建議,以幫助營(yíng)銷人員減少障礙,獲取實(shí)效。

(1)從小開始。用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)最小的產(chǎn)品目錄的三維模型包括目錄的所有產(chǎn)品的外觀在一個(gè)簡(jiǎn)單的虛擬營(yíng)銷試驗(yàn)中運(yùn)用。這類研究對(duì)經(jīng)營(yíng)者來說易于理解和評(píng)估,并與當(dāng)前的商業(yè)決策有關(guān)。一個(gè)極好的例子如定價(jià)試驗(yàn)。定價(jià)直接影響利潤(rùn)率。但經(jīng)營(yíng)者并不能準(zhǔn)確知道一次價(jià)格變動(dòng)會(huì)給銷售額帶來什么影響,運(yùn)用虛擬營(yíng)銷研究則容易解決。一旦搜集到實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),可以通過在一個(gè)典型的市場(chǎng)采取適當(dāng)舉措(如當(dāng)價(jià)格敏感性和交叉品牌的價(jià)格彈性較低時(shí)提價(jià))來檢驗(yàn)結(jié)果的正確性。

(2)與開發(fā)、檢驗(yàn)、銷售新產(chǎn)品及靠制定市場(chǎng)開發(fā)方案的人員建立信息聯(lián)絡(luò)。虛擬銷售的主要長(zhǎng)處是速度快、成本低。要充分發(fā)揮這些長(zhǎng)處,必須在信息技術(shù)方面加大投資,使從負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、研究開發(fā)、包裝和產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)到主管市場(chǎng)營(yíng)銷事務(wù)的人員之間都能通過電子交流,以了解新的產(chǎn)品創(chuàng)意、投放方式和促銷戰(zhàn)略。

(3)發(fā)展對(duì)結(jié)果的標(biāo)準(zhǔn)化度量。計(jì)算機(jī)通過試驗(yàn)搜集關(guān)于參與者選擇的品牌、品種、購(gòu)物過程、不同實(shí)驗(yàn)條件等各種詳盡的信息,還必須建立一系列的數(shù)據(jù)指標(biāo)來衡量營(yíng)銷創(chuàng)意成功與否。這些指標(biāo)包括新增顧客的數(shù)量、現(xiàn)有顧客的購(gòu)買率和對(duì)該類商品的總體需水平。

(4)與運(yùn)用的新媒體進(jìn)行的營(yíng)銷活動(dòng)保持一致。

虛擬營(yíng)銷 例如 話費(fèi) 游戲點(diǎn)卡 q幣 等等 這些是屬于虛擬產(chǎn)品 還包括充值軟件 我就是做虛擬營(yíng)銷的 主要是賣軟件 有不明白的可以我 【 4】

虛擬人物的營(yíng)銷,AI虛擬人物手機(jī)版  第2張

3、什么是VR營(yíng)銷?

   隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和進(jìn)步,常規(guī)的圖片、文字、視頻等宣傳方式逐漸失去了他們固有的優(yōu)勢(shì),人們逐漸青睞于3D展示的沉浸感??梢哉f,R營(yíng)銷已如一股漩渦般由下至上席卷而起,正在全面開創(chuàng)意人、營(yíng)銷人、消費(fèi)者的腦洞,影響日巨,R虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為全球品牌的創(chuàng)新營(yíng)銷武器,其所帶來的虛擬、沉浸式體驗(yàn),是電視、廣播、戶外、雜志或是網(wǎng)絡(luò)等其他媒介形式所望塵莫及的。

那么R如何改變了營(yíng)銷?其作用和意義何在?

“虛擬試用”,產(chǎn)生即時(shí)消費(fèi)沖動(dòng)

許多傳統(tǒng)營(yíng)銷都還不夠生動(dòng)深度觸及營(yíng)銷的本質(zhì)——刺激促成購(gòu)買產(chǎn)生,而如果能夠用借助R設(shè)備虛擬出使用體驗(yàn),則可更有效說服消費(fèi)者,促成購(gòu)買交易。

,實(shí)現(xiàn)親密接觸提升產(chǎn)品美譽(yù)度

有很多品牌無法直觀展示其復(fù)雜的內(nèi)容與特性,如僅依靠傳統(tǒng)的電視、廣播、戶外、雜志或是網(wǎng)絡(luò)等呈現(xiàn),早已不能激發(fā)消費(fèi)者的欲望,難于達(dá)到廣而告之的目的。但若通過虛擬現(xiàn)實(shí)就可以非常直觀、逼真、度的展示給消費(fèi)者,比如向潛在客戶解釋復(fù)雜技術(shù)并介紹制造工藝,或者直接遠(yuǎn)程體驗(yàn)產(chǎn)品的產(chǎn)地、生產(chǎn)線。

,通過R讓電商量?jī)r(jià)得到更大的提升

R正在從各個(gè)視角給消費(fèi)者創(chuàng)造機(jī)會(huì)帶來新奇體驗(yàn),同時(shí)也為電子商務(wù)帶來了前所未有的、近乎真實(shí)生活中的購(gòu)物體驗(yàn)。

,據(jù)此改善營(yíng)銷狀況

當(dāng)下R技術(shù)與數(shù)字營(yíng)銷正在迅速配對(duì),助企業(yè)推動(dòng)未來品牌的營(yíng)銷。

vr的出現(xiàn),幫助人們“幻想成真”。試想,如果在消費(fèi)者購(gòu)物的過程中加上幻想成分,一半真實(shí)搭配一半虛擬,讓消費(fèi)者沉浸到商家設(shè)定的場(chǎng)景中,則能用最簡(jiǎn)的成本來幫助消費(fèi)者去真實(shí)觸碰廣告場(chǎng)景,最大程度地展現(xiàn)出產(chǎn)品的魅力,調(diào)動(dòng)消費(fèi)者的情緒。 vr場(chǎng)景營(yíng)銷所帶來的沉浸式體驗(yàn),是其他媒介形式,如電視、廣播、戶外、雜志等,所望塵莫及的。它對(duì)消費(fèi)者感上的刺激,讓消費(fèi)的購(gòu)物行為比任何時(shí)刻都要來得沖動(dòng),產(chǎn)生一種“我想要的現(xiàn)在就要”的購(gòu)買欲。 未來,vr不僅僅將在游戲、娛樂領(lǐng)域普及,它更將可能成為一個(gè)多化的平臺(tái),或是最社交化的平臺(tái)。傳統(tǒng)流量營(yíng)銷思維將被取締,vr場(chǎng)景體驗(yàn)營(yíng)銷將會(huì)是品牌的下一個(gè)突破口。(@bbs數(shù)聯(lián) vr 場(chǎng)景營(yíng)銷)

互聯(lián)網(wǎng)和AI的時(shí)代,新形態(tài)的營(yíng)銷方式正在蠶食傳統(tǒng)的營(yíng)銷模式。未來以聚象科技R虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的智能營(yíng)銷將成為企業(yè)營(yíng)銷中的重要方法,在營(yíng)銷中技術(shù)應(yīng)用的能力成為重要部分。目前在R上體驗(yàn)的用戶除了感覺有趣、新奇之外,重要的就是因?yàn)橛行鑼?dǎo)向,R能讓客戶參與進(jìn)來,增加用戶與產(chǎn)品互動(dòng)感,從而開市場(chǎng)營(yíng)銷的局限性。

R 營(yíng)銷的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn)

R營(yíng)銷(R虛擬現(xiàn)實(shí))可以提供各色的消費(fèi)場(chǎng)景為用戶提高最“真實(shí)”的購(gòu)物體驗(yàn),R場(chǎng)景可定制為游戲或者亦真亦幻的場(chǎng)景,聚象科技的R營(yíng)銷將線上推廣與線下實(shí)體體驗(yàn)結(jié)合起來為用戶提供產(chǎn)品的信息。例如,聚象科技就與可口可樂合作開發(fā)的R互動(dòng)飲料游戲體驗(yàn),通過掃描可樂上的商標(biāo)圖案,生成互動(dòng)3D畫面進(jìn)行直觀的體驗(yàn),這不僅提升品牌口碑,更加深消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的了解。而且,使用R虛擬現(xiàn)實(shí),R營(yíng)銷的方式與用戶建立相對(duì)輕松的關(guān)系,有助于提高用戶對(duì)品牌的好感度。

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