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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物的營銷,AI虛擬人物手機版

2022-08-15351

1、VR營銷是什么,能推動銷售么

   R的出現(xiàn),幫助人們“幻想成真”。試想,如果在消費者購物的過程中加上幻想成分,一半真實搭配一半虛擬,讓消費者沉浸到商家設(shè)定的場景中,則能用最簡的成本來幫助消費者去真實觸碰廣告場景,最大程度地展現(xiàn)出產(chǎn)品的魅力,調(diào)動消費者的情緒。

R場景營銷所帶來的沉浸式體驗,是其他媒介形式,如電視、廣播、戶外、雜志等,所望塵莫及的。它對消費者感上的刺激,讓消費的購物行為比任何時刻都要來得沖動,產(chǎn)生一種“我想要的現(xiàn)在就要”的購買欲。

未來,R不僅僅將在游戲、娛樂領(lǐng)域普及,它更將可能成為一個多化的平臺,或是最社交化的平臺。傳統(tǒng)流量營銷思維將被取締,R場景體驗營銷將會是品牌的下一個突破口。(@BBS數(shù)聯(lián) R 場景營銷)

虛擬現(xiàn)實游戲,英文名“virtual reality game”,只要開電腦,帶上虛擬現(xiàn)實頭盔,就可以讓你進入一個可交互的虛擬現(xiàn)場場景中,不僅可以虛擬當前場景,也可以虛擬過去和未來。了解了虛擬現(xiàn)實,那虛擬現(xiàn)實游戲的概念并不難理解,戴上虛擬現(xiàn)實頭盔,你看到的就是游戲的世界,不管你怎么轉(zhuǎn)動視線,你都位于游戲里。

虛擬現(xiàn)實不僅僅是一種技術(shù),更構(gòu)建出了未來游戲的全新圖景。它賦予游戲玩家更身臨其境的帶入感,使得游戲從平面真正走向立體。一旦這種技術(shù)發(fā)展成熟,游戲行業(yè)將徹底改變,原本處于二維空間的電子游戲就會徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的游戲模式則會永久成為歷史,取而代之的是能夠調(diào)動五感的全方位游戲體驗,到那時,三維游戲也將成為主流,為玩家?guī)矸路鹬蒙懋惔慰臻g的真實體驗。

虛擬人物的營銷,AI虛擬人物手機版  第1張

2、什么是虛擬營銷?

   是指企業(yè)或總部與下屬銷售網(wǎng)絡(luò)之間的產(chǎn)權(quán)關(guān)系相互分離,銷售虛擬化,促使企業(yè)的銷售網(wǎng)絡(luò)成為擁有獨立法人資格的銷售。此類虛擬化的銷售方式,不僅可以節(jié)省總部的管理成本與市場推廣費用,充分利用獨立的銷售的分銷渠道以廣泛推廣企業(yè)的產(chǎn)品,促使本企業(yè)致力于產(chǎn)品與技術(shù)的創(chuàng)新,不斷提升企業(yè)品牌產(chǎn)品的競爭優(yōu)勢,而且還可以推動銷售的快速成長,網(wǎng)羅大批優(yōu)秀的營銷人才,不斷擴展企業(yè)產(chǎn)品的營銷網(wǎng)絡(luò)。

在當今日益復(fù)雜和富于競爭性的社會中,經(jīng)營者在交易前往往會面對大量龐雜的信息和令人目不暇接的產(chǎn)品,他們需要創(chuàng)造新的思維和方法來減少可能存在的風險。一般使用營銷調(diào)研來考察顧客對新創(chuàng)意的反應(yīng)。盡管在過去的年中,科技在某些前沿領(lǐng)域取得了突破性進展,但總的說來,大多數(shù)營銷調(diào)研的技巧已落后于時代,大多數(shù)營銷人員所使用的方法費用昂貴,主觀性強,

操作難度大,缺乏現(xiàn)實性,不能給經(jīng)營者提供完備的信息。

營銷調(diào)研方法的現(xiàn)狀考察

如果一家想在新產(chǎn)品推廣前了解顧客的接受程度,通常的做法是:生產(chǎn)一批樣品讓銷售部門在一個典型的細分市場向顧客推介,通過了解倉庫貯存、產(chǎn)品運輸方面的信息以及其他數(shù)據(jù)計算銷售額和市場份額。但這一過程既慢且貴,并且當對手發(fā)現(xiàn)這一舉措后會立即加強促銷力度或仿制新產(chǎn)品

,而當這一研究接近尾聲時,市場已發(fā)生變化,而未來的結(jié)果仍存在很大程度的不可知性。

另一種方法是進行特定區(qū)域內(nèi)的試驗。經(jīng)制定分銷計劃,把新產(chǎn)品放在具有代表性的商店銷售,同時,進行存貨、備貨、定價、計劃等工作。但此法與所需考察的市場相比,試驗環(huán)境缺乏真實性。因為產(chǎn)品往往會被區(qū)別對待,零售商也不愿隨意變換產(chǎn)品系列和售貨方式,認為會影響顧客利益,加之試驗帶來的零售數(shù)據(jù)非常繁瑣、混亂,使研究者難以看清其運作的實際效果。

再一種研究方法是使用問卷調(diào)查或向顧客征詢他們的偏好。這種方法因快捷、耗費小、易于保密、結(jié)論清晰而被普遍采用。但這種對集中目標群的考察也有不足之處:()無法度量消費者的交易行為。目標顧客群體要顧客表明對新產(chǎn)品的態(tài)度或在購物活動中的意圖,即使最后的結(jié)論和數(shù)據(jù)能提供消費者的偏好和意見,也不能供銷售數(shù)量評估、市場份額、利潤率等指標,而這些數(shù)據(jù)正是經(jīng)營者迫切需要用以正確分析消費者的選擇。

虛擬銷售的操作過程分析

三維模型制作上的進步使營銷人員在機上廉價快速地營造實際店鋪氛圍成為可能。顧客可以任意瀏覽、選擇產(chǎn)品,通過鼠標操作將產(chǎn)品移至屏幕中心,還可以解開包裝,審視商品。如需購買,只要將鼠標移至購物籃的圖形,商品就會自動移到籃內(nèi),正如在實際店鋪購物一樣。在整個購物活動中,計算機會順利記錄顧客在每一產(chǎn)品欄下購物的時間、檢查包裝的時間、購買量和交易順序。

虛擬店鋪具有真實和虛擬二重性。真實性主要體現(xiàn)為已知市場、龐雜的產(chǎn)品系列、促銷手段和顧客在實際中所能體驗到的售貨,而其虛構(gòu)的則是未來市場和以真實可靠方式展示的廠商的營銷創(chuàng)意。隨著電腦的普及,越來越多的將會利用電子媒介來安排、控制零售活動的方方面面。另外,研究者還必須生成圖像以表現(xiàn)他們試圖檢測的項目,越來越多的營銷手段將會在電腦上得到發(fā)展,新廣告、促銷材料、售貨信息、產(chǎn)品包裝設(shè)計經(jīng)常會以電子信息的方式儲存和使用。

計算機模擬現(xiàn)實比舊式研究方法有著更多的優(yōu)點:()耗費低。計算機演示具有高度靈活性,能用來考察全新的營銷觀念或完善已有的方案,最重要的是它給予營銷人員以更為自由的想象空間。

導入實踐的機制

分析固特異(Goodyear)橡膠輪胎一般通過自己的零售店網(wǎng)絡(luò)來銷售自己的產(chǎn)品。但有一段時間曾想把分銷渠道拓展到一般零售店,使顧客能在價格、外觀設(shè)計、質(zhì)量保證等方面對固特異和其他產(chǎn)品進行比較。固特異的經(jīng)理們想弄清這種分銷方案的改變會對消費者的偏好產(chǎn)生多大影響,為此,對近千個近來購買或準備購買客車、輕型卡車輪胎的人進行了研究,每個購買者在充塞著各式各樣的品牌和造型的輪胎的虛擬店鋪內(nèi)購物。在活動中,計算機靈活改變各競爭品牌的價格和質(zhì)量保證水平,固特異取得了一系列有價值的成果。首先,研究揭示了在不同細分市場,消費者對固特異及競爭品牌之間哪個更受重視及程度如何;其次,確定了重新對產(chǎn)品定價的策略。經(jīng)營者發(fā)現(xiàn)通過對價格更廣范圍的考察,明確了顧客對一個假定的價格變化能否促使他們改換品牌,同時取得的數(shù)據(jù)還有利于去辨別哪個競爭對手最具威脅,而何種品牌最易受攻擊。

另一個具體實例是有關(guān)產(chǎn)品正確陳列方式的。一般情況下,當顧客走進冷凍食品專柜時,會發(fā)現(xiàn)品種繁多的產(chǎn)品被放在直線型排列的冷凍箱內(nèi),厚重的玻璃門、逼人的冷氣和商品融化的可能性都使顧客不能隨意瀏覽。在這種態(tài)勢下產(chǎn)品該如何放置才能使顧客迅速穿過琳瑯滿目的商品而順利購買呢?一家生產(chǎn)冷凍食品的廠商使用虛擬冷凍箱的方式進行了研究。結(jié)果表明,貨架排列對銷售額和顧客決策有重要影響,理想的組織形式取決于產(chǎn)品類型。對現(xiàn)有的品牌識別度和品牌忠誠度都很高的產(chǎn)品,廣告欄式的分組更易于顧客迅速找到商品,促進銷售額上升。而對新近推出的迎合特定生活方式或習慣的產(chǎn)品,應(yīng)與同類的競爭產(chǎn)品放在一起。根據(jù)研究數(shù)據(jù),就能分辯,一種新的形式可以使顧客購物更便利,又使廠商的品牌銷售和零售商的種類銷售均受益。

在上述兩個案例中,虛擬銷售的獨特作用在于使能夠描述一些重要問題。在固特異的品牌優(yōu)勢研究中,模擬帶來的廣泛控制數(shù),可以使系統(tǒng)操縱自己和對手的產(chǎn)品、定價、質(zhì)量等。在貨架陳列研究中,虛擬的過程跟蹤法有助于了解自我組織方式的改變對顧客的注意力和購買方向產(chǎn)生的影響。這樣在任何情況下,都能在一種保密的實驗性的情況下深刻考察消費者行為。

試圖將任何新技術(shù)融入現(xiàn)實的管理實踐中并非易事。為此,提出下列建議,以幫助營銷人員減少障礙,獲取實效。

(1)從小開始。用計算機生成一個最小的產(chǎn)品目錄的三維模型包括目錄的所有產(chǎn)品的外觀在一個簡單的虛擬營銷試驗中運用。這類研究對經(jīng)營者來說易于理解和評估,并與當前的商業(yè)決策有關(guān)。一個極好的例子如定價試驗。定價直接影響利潤率。但經(jīng)營者并不能準確知道一次價格變動會給銷售額帶來什么影響,運用虛擬營銷研究則容易解決。一旦搜集到實驗數(shù)據(jù),可以通過在一個典型的市場采取適當舉措(如當價格敏感性和交叉品牌的價格彈性較低時提價)來檢驗結(jié)果的正確性。

(2)與開發(fā)、檢驗、銷售新產(chǎn)品及靠制定市場開發(fā)方案的人員建立信息聯(lián)絡(luò)。虛擬銷售的主要長處是速度快、成本低。要充分發(fā)揮這些長處,必須在信息技術(shù)方面加大投資,使從負責產(chǎn)品設(shè)計、研究開發(fā)、包裝和產(chǎn)品經(jīng)營到主管市場營銷事務(wù)的人員之間都能通過電子交流,以了解新的產(chǎn)品創(chuàng)意、投放方式和促銷戰(zhàn)略。

(3)發(fā)展對結(jié)果的標準化度量。計算機通過試驗搜集關(guān)于參與者選擇的品牌、品種、購物過程、不同實驗條件等各種詳盡的信息,還必須建立一系列的數(shù)據(jù)指標來衡量營銷創(chuàng)意成功與否。這些指標包括新增顧客的數(shù)量、現(xiàn)有顧客的購買率和對該類商品的總體需水平。

(4)與運用的新媒體進行的營銷活動保持一致。

虛擬營銷 例如 話費 游戲點卡 q幣 等等 這些是屬于虛擬產(chǎn)品 還包括充值軟件 我就是做虛擬營銷的 主要是賣軟件 有不明白的可以我 【 4】

虛擬人物的營銷,AI虛擬人物手機版  第2張

3、什么是VR營銷?

   隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和進步,常規(guī)的圖片、文字、視頻等宣傳方式逐漸失去了他們固有的優(yōu)勢,人們逐漸青睞于3D展示的沉浸感??梢哉f,R營銷已如一股漩渦般由下至上席卷而起,正在全面開創(chuàng)意人、營銷人、消費者的腦洞,影響日巨,R虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為全球品牌的創(chuàng)新營銷武器,其所帶來的虛擬、沉浸式體驗,是電視、廣播、戶外、雜志或是網(wǎng)絡(luò)等其他媒介形式所望塵莫及的。

那么R如何改變了營銷?其作用和意義何在?

“虛擬試用”,產(chǎn)生即時消費沖動

許多傳統(tǒng)營銷都還不夠生動深度觸及營銷的本質(zhì)——刺激促成購買產(chǎn)生,而如果能夠用借助R設(shè)備虛擬出使用體驗,則可更有效說服消費者,促成購買交易。

,實現(xiàn)親密接觸提升產(chǎn)品美譽度

有很多品牌無法直觀展示其復(fù)雜的內(nèi)容與特性,如僅依靠傳統(tǒng)的電視、廣播、戶外、雜志或是網(wǎng)絡(luò)等呈現(xiàn),早已不能激發(fā)消費者的欲望,難于達到廣而告之的目的。但若通過虛擬現(xiàn)實就可以非常直觀、逼真、度的展示給消費者,比如向潛在客戶解釋復(fù)雜技術(shù)并介紹制造工藝,或者直接遠程體驗產(chǎn)品的產(chǎn)地、生產(chǎn)線。

,通過R讓電商量價得到更大的提升

R正在從各個視角給消費者創(chuàng)造機會帶來新奇體驗,同時也為電子商務(wù)帶來了前所未有的、近乎真實生活中的購物體驗。

,據(jù)此改善營銷狀況

當下R技術(shù)與數(shù)字營銷正在迅速配對,助企業(yè)推動未來品牌的營銷。

vr的出現(xiàn),幫助人們“幻想成真”。試想,如果在消費者購物的過程中加上幻想成分,一半真實搭配一半虛擬,讓消費者沉浸到商家設(shè)定的場景中,則能用最簡的成本來幫助消費者去真實觸碰廣告場景,最大程度地展現(xiàn)出產(chǎn)品的魅力,調(diào)動消費者的情緒。 vr場景營銷所帶來的沉浸式體驗,是其他媒介形式,如電視、廣播、戶外、雜志等,所望塵莫及的。它對消費者感上的刺激,讓消費的購物行為比任何時刻都要來得沖動,產(chǎn)生一種“我想要的現(xiàn)在就要”的購買欲。 未來,vr不僅僅將在游戲、娛樂領(lǐng)域普及,它更將可能成為一個多化的平臺,或是最社交化的平臺。傳統(tǒng)流量營銷思維將被取締,vr場景體驗營銷將會是品牌的下一個突破口。(@bbs數(shù)聯(lián) vr 場景營銷)

互聯(lián)網(wǎng)和AI的時代,新形態(tài)的營銷方式正在蠶食傳統(tǒng)的營銷模式。未來以聚象科技R虛擬現(xiàn)實為代表的智能營銷將成為企業(yè)營銷中的重要方法,在營銷中技術(shù)應(yīng)用的能力成為重要部分。目前在R上體驗的用戶除了感覺有趣、新奇之外,重要的就是因為有需導向,R能讓客戶參與進來,增加用戶與產(chǎn)品互動感,從而開市場營銷的局限性。

R 營銷的優(yōu)勢特點

R營銷(R虛擬現(xiàn)實)可以提供各色的消費場景為用戶提高最“真實”的購物體驗,R場景可定制為游戲或者亦真亦幻的場景,聚象科技的R營銷將線上推廣與線下實體體驗結(jié)合起來為用戶提供產(chǎn)品的信息。例如,聚象科技就與可口可樂合作開發(fā)的R互動飲料游戲體驗,通過掃描可樂上的商標圖案,生成互動3D畫面進行直觀的體驗,這不僅提升品牌口碑,更加深消費者對產(chǎn)品的了解。而且,使用R虛擬現(xiàn)實,R營銷的方式與用戶建立相對輕松的關(guān)系,有助于提高用戶對品牌的好感度。

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