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你這個話說得不妥,這個叫動作捕捉,不是用真人拍。
由于制作CG動畫,其中的虛擬人物需要關(guān)節(jié)運動信息,以前都是手工調(diào)節(jié)的,不夠真實,阿凡達則利用傳感器,使用真人運動數(shù)據(jù)導(dǎo)入計算機,從而驅(qū)動虛擬人物,使虛擬人物動作更真實。當(dāng)然還有面部表情系統(tǒng),來驅(qū)動虛擬表情。
至于變形金剛,這些人物類似于阿凡達都是虛擬的,只是他們的皮膚是金屬效果,而阿凡達的皮膚效果是模擬真人的,所以阿凡達難度更大。由于變形金剛沒有細膩的表情,所以不需要捕獲真人表情來輔助制作,只需要動畫師手動調(diào)節(jié)即可。阿凡達一大突破就是所有動作基于演員,而變形金剛則是根據(jù)經(jīng)驗手動調(diào)節(jié)出來的。
cg特效,這本來就是一回事,你別拆開對比。阿凡達就是個動畫片,所有背景人物都是用電腦畫出來的
《最終幻想:靈魂深處》。根據(jù)電子游戲改編的電影,此片素質(zhì)不錯,可惜定位和審美情趣不符合當(dāng)時的潮流,以至票房慘敗。
原因如下:
1、斗精彩、特技絢爛,,我們最終是要看的電影,電影質(zhì)量不高,無論電影中有多少彩蛋,那都是白費。
2、彩蛋
《頭玩家》作為“彩蛋電影”的成功之處就在于集結(jié)了年代以來的眾多流行文化符,將游戲、音樂、電影、漫畫等一網(wǎng)盡,抓住了人們“懷舊情結(jié)”這一命脈,勾勒出逝去的歲月中屬于共同體的集體記憶。
3、劇情簡單
電影中劇情簡單,好人壞人一目了然,尤其是沒執(zhí)著于深刻探討科技與人類,虛擬與現(xiàn)實等哲學(xué)議題,這是科幻電影的大敵。在中國,好萊塢電影中凡是劇情繞的電影都撲街,凡是劇情簡單的電影都大火(例如速度、變形、生化、金剛、加勒比)。而美國則不是這樣!燒腦劇情反而在美國比較火!
4、亞洲面孔
男主的游戲人物是典型日式動漫風(fēng)格,五人小組中有兩個亞洲面孔,所以看起來非常舒暢。要是換五個黑人演五人組,肯定票房沒這個效果!
!現(xiàn)在已經(jīng)上映億美(也是由于此片,導(dǎo)演的所有電影票房總和跨入億美大關(guān),世界第一位。)。劇情還是很好看的,分析如下:
1、斗精彩、特技絢爛,就是通常說的質(zhì)量高
其實,我們最終是要看的電影,電影質(zhì)量不高,無論電影中有多少彩蛋,那都是白費。
2、彩蛋
《頭玩家》作為“彩蛋電影”的成功之處就在于集結(jié)了年代以來的眾多流行文化符,將游戲、音樂、電影、漫畫等一網(wǎng)盡,抓住了人們“懷舊情結(jié)”這一命脈,勾勒出逝去的歲月中屬于共同體的集體記憶。
3、劇情簡單
電影中劇情簡單,好人壞人一目了然,尤其是沒執(zhí)著于深刻探討科技與人類,虛擬與現(xiàn)實等哲學(xué)議題,這是科幻電影的大敵。在中國,好萊塢電影中凡是劇情繞的電影都撲街,凡是劇情簡單的電影都大火(例如速度、變形、生化、金剛、加勒比)
4、亞洲面孔
男主的游戲人物是典型日式動漫風(fēng)格,五人小組中有兩個亞洲面孔,所以看起來非常舒暢。要是換五個黑人演五人組,肯定票房沒這個效果!