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中國虛擬人物商業(yè)價值,中國虛擬人物商業(yè)價值

2022-07-12506

1、怎么賦予一個創(chuàng)作好的動漫人物以商業(yè)價值?

   不是說只有一個動漫形象就會有商業(yè)價值的,中國的動漫形象很多,但是出色的卻少之又少,究其原因,最主要的還是內(nèi)容的問題。

眾所周知,國內(nèi)的動漫普遍都是給孩子看的,動漫制作人可能覺得孩子的市場比較大一些,或許認(rèn)為青少年與成人對動漫的喜愛遠不如孩子們,所以中國動漫始終熱不起來。

中國虛擬人物商業(yè)價值,中國虛擬人物商業(yè)價值  第1張

這就出現(xiàn)了一個問題,什么問題呢?造成了中國動漫周邊市場的匱乏,一個小孩子,看到印有自己喜歡的動漫人物的衣服或者是書包什么的,會央父母買給自己,他們不會理會這東西是否為貴所出,反觀國外,日本,韓國,美國,大街小巷無不有好多周邊動漫店,成人孩子均有所喜愛,總之是,市場遠大于中國。

像樓主的這個問法,還真不知道怎么回答,答案是有的,只是國情不允許。

這么說的,綜合以上所有,想叫一個動漫人物具有商業(yè)價值:

1,要為此形象設(shè)計背景,背景是說他在虛擬世界中的什么年代,他是什么人或者什么動物。

2,這個形象為什么討人喜愛,無非是長的好看,再者呢?他身上都發(fā)生過什么,經(jīng)歷過什么,他身上的這些故事可以和哪一部分人得到共鳴,你的市場就在哪里。

3,就像我之前說的,中國的動畫是給小孩子看的,所以周邊市場匱乏,既然要通周邊市場,就必須得到大多數(shù)人的認(rèn)可,不要怕孩子看不懂,回憶自己小時候,日本的森林大帝鐵臂阿童木什么的也看懂了,況且現(xiàn)在的孩子遠比我們想象得要聰明的多,或者,有時候我們不得不放棄一小部分的利益去爭取更大的成果。

4,米奇的服裝你不會不知道吧?因為這個是動畫的老祖宗,暫且不談,那么鐵臂的一個短袖多少錢我想也不用我說了,記得當(dāng)時是多少青少年夢寐以的衣服呢,所有人都穿阿迪耐克時,偶爾看見一個人身著鐵臂,很叫人羨慕。鐵臂是手冢大師最出名的作品,人家是大師,我們比不了,那么現(xiàn)今的動漫周邊市場不知你了解多少,四驅(qū)車,溜溜球,卡牌游戲(最早是年前美國心理學(xué)教授發(fā)明萬智牌,國內(nèi)沒有流行起來,反而叫日本《游戲王》把卡牌游戲引領(lǐng)一陣流行風(fēng)。),旋轉(zhuǎn)陀螺……等等好多……

有一些大人還會四處收集比如變形金剛的正版模型什么的,這是為什么?因為他們的形象早已深入人心,有的是抓住了故事的特點(比如四驅(qū)車,溜溜球什么的。),有的是抓住了人物的特點(比如超人蜘蛛俠的衣服。)

當(dāng)然也不止這些,想想中國孩子最喜歡什么?不用說,孫悟空的金箍棒。可是你知道嗎?日本的火影忍者里的各種兵器做成玩具,已經(jīng)在中國大賣特賣了,記得上學(xué)的時候,我還時不時的看見有好些人穿著火影的衣服在校園里閑逛。

現(xiàn)在,周邊產(chǎn)品已經(jīng)遠遠不止這些了,一個錢包,一個鑰匙等等……消費者甘心去買才是王道。

說了這么多,幾乎跑題,最后總結(jié)兩句話:

1,動漫形象的形象面一定要廣。2,入周邊市場,這時你的所得往往要比這個動漫給你帶來的收益大的多。

看到那些有關(guān)于動漫的專賣店沒有,那些就是了。

你自己畫 自己畫沒用的 畫的再好也是

要發(fā)到網(wǎng)上 上色 等等等等才好看

中國虛擬人物商業(yè)價值,中國虛擬人物商業(yè)價值  第2張