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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物設(shè)計(jì)涉及的專業(yè),虛擬人物百度百科

2022-08-17419

1、人物形象設(shè)計(jì)是什么專業(yè)?

   從我國人物形象設(shè)計(jì)行業(yè)現(xiàn)狀來看,多年來我國人物形象設(shè)計(jì)行業(yè)只有影視人物造型、舞臺(tái)人物造型、電視節(jié)目主持人等人物形象設(shè)計(jì)。而生活人物形象設(shè)計(jì)、職業(yè)人物形象設(shè)計(jì)領(lǐng)域還處于起步階段。由于人們對人物形象個(gè)性設(shè)計(jì)的需不斷攀升以及人們對人物形象設(shè)計(jì)的個(gè)性化、多層次需,使得人物形象設(shè)計(jì)已成為一種流行文化,被人們普遍認(rèn)同和接受。

形象設(shè)計(jì)師針對每個(gè)人與生俱來的人體色基本特征和人的面部及身材、氣質(zhì)及社會(huì)角色等各方面綜合因素,通過專業(yè)診斷工具,測試出人的色彩范圍與風(fēng)格類型,幫你找到最合適的服飾色彩、染發(fā)色、彩妝色、服飾風(fēng)格款式、搭配方式并根據(jù)本人的角色需、職業(yè)需和場合需來建立和諧完美的個(gè)人形象。

人物形象設(shè)計(jì)的對象是人, 人物形象設(shè)計(jì)教學(xué)一定要緊密地與社會(huì)生活相結(jié)合, 引導(dǎo)學(xué)生關(guān)心生活、熱愛生活。了解社會(huì)各階層人物的角色特性、生活習(xí)慣、興趣愛好、思想情感以及在社會(huì)交往中待人處世的態(tài)度, 有了這種生活的積累, 才能夠更好地幫助學(xué)生結(jié)合人物的個(gè)性特點(diǎn), 進(jìn)行整體人物形象設(shè)計(jì)。

天津工業(yè)大學(xué)學(xué)習(xí)人物形象設(shè)計(jì)專業(yè),國辦大學(xué)里教學(xué)最專業(yè),師資最雄厚。

學(xué)習(xí)的課程包括認(rèn)識(shí)色彩、色彩搭配、人體色分析、色彩分區(qū)、色彩診斷流程、色彩搭配規(guī)律、服裝色彩搭配練習(xí)風(fēng)格搭配課程、包括認(rèn)識(shí)風(fēng)格、各類型風(fēng)格分析、風(fēng)格診斷方法、服飾的材質(zhì)、各風(fēng)格類型人的裝扮方法、服飾搭配、妝面配色、實(shí)操診斷服裝修飾身材、場合著裝、時(shí)裝畫、陪同購物、專業(yè)技能化妝等非常實(shí)用的課程。

學(xué)習(xí)結(jié)束經(jīng)考核可獲得參加國家文化部《藝術(shù)形象設(shè)計(jì)師》等級(jí)證書,是目前全國最權(quán)威的證書。還可以拿到人物形象設(shè)計(jì)專業(yè)的??啤⒈究频膶W(xué)歷證書。

畢業(yè)后學(xué)校擇優(yōu)推薦工作如:大型百貨商場服裝主管、職業(yè)色彩顧問、化妝講師、彩妝講師、形象工作室、女子俱樂部、時(shí)尚媒體、化妝品、攝影工作室、各大電視、娛樂演出、服裝、服裝零售店、高級(jí)服裝顧問、平面設(shè)計(jì)師、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師、居室設(shè)計(jì)師、發(fā)型設(shè)計(jì)師、服裝服飾設(shè)計(jì)師等。

天津工業(yè)大學(xué)是國辦高等教育學(xué)院,繼續(xù)教育學(xué)院位于繁華的商業(yè)區(qū)濱江道附近,交通便利,外地學(xué)員來天津可辦理短期學(xué)生宿舍申請,每人/月,也可以住學(xué)校對面的招待所,每個(gè)床位/天。學(xué)校食堂對外開放,伙食費(fèi)一天在左右,食宿都很方便。外地學(xué)員來天津可以放心入住。 很高興為您解答,如有問題還可以問我。 祝你好運(yùn)!

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2、VR專業(yè)主要學(xué)什么?

   職業(yè)從事游戲開發(fā)的技術(shù)方向,需要的技能有:

1、編程功底,至少要非常熟悉常用的那門語言。

2、引擎的使用。引擎雖然容易學(xué)、誰都能學(xué),但是熟悉它還是需要相當(dāng)時(shí)間的練習(xí)。

無論編程還是游戲引擎的使用,最關(guān)鍵的都是實(shí)踐。對于游戲開發(fā)來說,實(shí)踐除了做局部的練習(xí),還需要做一些小項(xiàng)目,或者稍完整一些的游戲demo。

現(xiàn)在B站上的游戲開發(fā)入門視頻很多,Unity最多,UE4略少但也相當(dāng)多,可以找一些好的入門視頻學(xué)習(xí)。

UE4入門比起Unity略復(fù)雜一些。一開始可以多用藍(lán)圖,等對引擎熟悉了,就可以嘗試把邏輯寫在C代碼里。

學(xué)習(xí)UE4、Unity或者H5游戲開發(fā),只要基礎(chǔ)扎實(shí)做一個(gè)較完整游戲demo,就達(dá)到了初級(jí)開發(fā)崗位的要,找工作這一點(diǎn)可以放心。

美術(shù)基礎(chǔ):素描

美術(shù)基礎(chǔ):水粉

Photoshop圖像處理基礎(chǔ)

構(gòu)成基礎(chǔ):平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成

手繪效果圖技法

AutoCAD圖形設(shè)計(jì)建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)材料及施工工藝天正建筑攝影與攝像基礎(chǔ)

R度全景攝影技術(shù)

SketchUp草圖大師

室內(nèi)設(shè)計(jì)原理

3ds max建筑效果表現(xiàn)技法

ray效果圖渲染工程預(yù)算中外建筑史建筑風(fēng)水學(xué)3ds max高級(jí)建筑綜合渲染技法、

動(dòng)畫概論(含動(dòng)漫手繪基礎(chǔ)、影視動(dòng)畫藝術(shù)概述、視聽語言)

3ds max建筑動(dòng)畫模型制作3ds max動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)與制作

公共、地型及景觀建筑模型制作Unity3D階段實(shí)訓(xùn):建筑家裝實(shí)訓(xùn)

UE4虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)

UE4引擎動(dòng)畫設(shè)計(jì)

Zbrush雕刻制作

人工智能交互基礎(chǔ)

引擎藍(lán)圖架構(gòu)設(shè)計(jì)After Effects數(shù)碼影視合成與特效

Adobe premiere高級(jí)視頻編輯與特效影視后期輸出與音頻音效制作

職素三

畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):房地產(chǎn)動(dòng)畫方向、室內(nèi)設(shè)計(jì)方向

一、地產(chǎn)漫游:在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中自由行走、任意觀看,沖擊力強(qiáng),能使客戶獲得身臨其境的真實(shí)感受,促進(jìn)了合同簽約的速度。

二、虛擬樣板間:用于商業(yè)項(xiàng)目長期招商、招租、用于各類評(píng)比活動(dòng)。一次性投入,可以應(yīng)用在項(xiàng)目報(bào)批、建設(shè)、銷售、招商招租等各個(gè)環(huán)節(jié),并可以永久使用。

三、多專業(yè)協(xié)調(diào): 多類型車輛行駛路線與其他布置、凈空高度,如道路橋梁仿真。

四、網(wǎng)上看房:租售階段用戶通過互聯(lián)網(wǎng)身臨其境的了解項(xiàng)目的周表環(huán)境、空間布置、室內(nèi)設(shè)計(jì) 。

五、場館仿真:提前展示真實(shí)場館風(fēng)貌、輔助審批設(shè)計(jì)、規(guī)避設(shè)計(jì)投資風(fēng)險(xiǎn)。

美術(shù)基礎(chǔ):素描

美術(shù)基礎(chǔ):水粉

Photoshop圖像處理基礎(chǔ)

構(gòu)成基礎(chǔ):平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成

手繪效果圖技法

AutoCAD圖形設(shè)計(jì)建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)材料及施工工藝天正建筑攝影與攝像基礎(chǔ)

R度全景攝影技術(shù)

SketchUp草圖大師

室內(nèi)設(shè)計(jì)原理

3ds max建筑效果表現(xiàn)技法

ray效果圖渲染工程預(yù)算中外建筑史建筑風(fēng)水學(xué)3ds max高級(jí)建筑綜合渲染技法、

動(dòng)畫概論(含動(dòng)漫手繪基礎(chǔ)、影視動(dòng)畫藝術(shù)概述、視聽語言)

3ds max建筑動(dòng)畫模型制作3ds max動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)與制作

公共、地型及景觀建筑模型制作Unity3D階段實(shí)訓(xùn):建筑家裝實(shí)訓(xùn)

UE4虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)

UE4引擎動(dòng)畫設(shè)計(jì)

Zbrush雕刻制作

人工智能交互基礎(chǔ)

引擎藍(lán)圖架構(gòu)設(shè)計(jì)After Effects數(shù)碼影視合成與特效

Adobe premiere高級(jí)視頻編輯與特效影視后期輸出與音頻音效制作

職素三

畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):房地產(chǎn)動(dòng)畫方向、室內(nèi)設(shè)計(jì)方向

R專業(yè)主要學(xué)::學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),理解游戲程序的循環(huán)過程;理解類和對象的概念;學(xué)習(xí)內(nèi)存動(dòng)態(tài)分配、指針、面向?qū)ο缶幊趟枷?,理解類和對象的概念,學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊趟枷?。:HTC ive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)置、UE4引擎R開發(fā)流程;R頭盔設(shè)置、Unity引擎R開發(fā)流程;R的移動(dòng)、拾取、瞄準(zhǔn)、射擊等操作的實(shí)現(xiàn);R室外室內(nèi)場景制作;高級(jí)材質(zhì)照明技術(shù);R游戲應(yīng)用的UI設(shè)計(jì);R游戲人物動(dòng)作控制。:學(xué)習(xí)基于GLFW GLEW框架的OpenGL圖形編程,掌握三維矩陣變換、光照算法模型、顯卡渲染管線、著色器編程等核心圖形技術(shù),如OpenGL高級(jí)照明:陰影、法線貼圖、延遲著色、粒子特效等。想學(xué) R可以到王氏 教育,R有得學(xué),專業(yè)

素描、速寫、動(dòng)畫色彩、攝影基礎(chǔ)、圖像處理基礎(chǔ)Photoshop、影視劇本創(chuàng)作、電影拍攝與技巧、Sony egas視頻剪輯、Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、ds Max初級(jí)影視特效、3ds Max高級(jí)影視特效、影視后期輸出與音頻音效制作、After Effects數(shù)碼影視合成與特效、Adobe premiere高級(jí)視頻編輯與特效等。

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3、游戲人物模型設(shè)計(jì)該讀什么專業(yè)

   這個(gè)~~~~~美術(shù)類吧

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4、游戲設(shè)計(jì)是什么專業(yè)?

   游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,被稱之為MAEC全科。其實(shí)還是軟件應(yīng)用的范疇。

下面有游戲設(shè)計(jì)的具體說明,因?yàn)樗婕岸嚅T專業(yè)和學(xué)科。

游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

技術(shù)上的約束

產(chǎn)品的約束

特定用戶群的約束

民族方面的約束

政治上的約束

與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互

一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識(shí):

游戲機(jī)制

視覺藝術(shù)

設(shè)計(jì)方法

游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒有高下之分。

在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

游戲設(shè)計(jì)課程

創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。針對這一流程國內(nèi)知名動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進(jìn)行引導(dǎo)。

主要課程體系如下:

游戲策劃基礎(chǔ)

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能

游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能

游戲造型基礎(chǔ)

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

游戲色彩基礎(chǔ)

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

游戲道具制作

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作

游戲環(huán)境制作

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游戲角色制作

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人才需

制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的制作人才來談?wù)勚谱饕豢钣螒蛩枰馁Y源和這些方面制作人員的作用。制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心人才是原畫、個(gè)方面的人才,這5個(gè)方面的人才到底會(huì)發(fā)揮哪些作用呢

一、原畫人才

在沒動(dòng)筆之前,對于一個(gè)將要設(shè)定角色原畫人來說,他們對游戲世界觀等大量信息是來自于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個(gè)角色多高,什么性格等個(gè)種關(guān)于游戲倫理觀的說明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創(chuàng)是艱難的。雖然只是通過最簡便的紙筆卻很好的表達(dá)出來了每個(gè)角色的個(gè)性化,他們是大膽的他們是很有思想的。

二、2D人才

他們的工作絕大部分是給游戲最初的素描稿設(shè)定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現(xiàn)一個(gè)故事背景,須對每一個(gè)場景每一個(gè)角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個(gè)雪景,無疑首先考慮的就是冷色調(diào)。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會(huì)花大量時(shí)間來考慮這張圖是要表現(xiàn)什么要用什么顏色,他們不希望畫出來的圖讓人不知道是在表現(xiàn)什么主題,所以他們會(huì)不斷的去了解游戲的精髓,然后通過自己對游戲的了解用色彩在游戲里表現(xiàn)得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。

三、3D人才

說起D網(wǎng)絡(luò)游戲來勢洶涌,且很多玩家對3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)對網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展起到很關(guān)鍵的作用。

四、策劃人才

策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開始到結(jié)束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設(shè)計(jì)的一個(gè)整體把握和控制。主要是設(shè)計(jì)出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關(guān)鍵的作用,因?yàn)樗麄冃枰獙φ麄€(gè)游戲制作的步驟以及內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)籌安排。

五、程序設(shè)計(jì)人才

程序設(shè)計(jì)相信很多人都聽過,游戲制作中的程序設(shè)計(jì)和我們印象中軟件的程序設(shè)計(jì)是一個(gè)意思,所不同的是軟件是實(shí)現(xiàn)它供人使用、幫人處理或完成相關(guān)事物的功能,而游戲中的程序設(shè)計(jì)則主要是按照策劃人員的意思對游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進(jìn)行編程。因此,這類人才也是游戲制作中不可或缺的。

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