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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物進(jìn)行的財(cái)產(chǎn)統(tǒng)計(jì),虛擬人物進(jìn)行的財(cái)產(chǎn)統(tǒng)計(jì)

2022-08-18305

1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的基本屬性

   具備現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)權(quán)利客體的基本屬性稀缺性虛擬財(cái)產(chǎn)是存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中的電磁記錄,但這并不意味著虛擬財(cái)產(chǎn)可以無限創(chuàng)造。無論是網(wǎng)絡(luò)游戲中的“地產(chǎn)”、“武器裝備”、“稀世珍寶”還是網(wǎng)絡(luò)論壇上分值很高的高級帳戶,從技術(shù)角度講,都是二進(jìn)制的數(shù)據(jù),但卻不能被隨意創(chuàng)造或復(fù)制。例如,在The Sim Onlines等游戲網(wǎng)站,一小塊地產(chǎn)就會(huì)使一個(gè)剛?cè)氲赖摹盎怼眱A其所有花費(fèi)較高的價(jià)格去買,如果較全面來裝飾“新居”的話,那么花費(fèi)又會(huì)進(jìn)一步上升了,甚至?xí)箘側(cè)氲勒呷氩环蟪?。自己賺錢用來支付上述支出的最好辦法就是吸引客人(網(wǎng)民)到你的網(wǎng)點(diǎn)上來——這樣你的“化身”就可以根據(jù)來訪人數(shù)以及停留時(shí)間來收到一些額外酬金收入。如此經(jīng)濟(jì)刺激下,自然就會(huì)鼓勵(lì)你全天候開放你的,這樣才能吸引最大數(shù)量的來訪者,從而就得到最多額外收入。但是如此一來,光這一件事你可能就要全年分鐘留在游戲網(wǎng)站不關(guān)機(jī),并且要不時(shí)地對網(wǎng)點(diǎn)(houses)進(jìn)行修護(hù),以滿足訪客各種需。與此相似,要在網(wǎng)絡(luò)論壇上擁有很高生命力值的帳,不僅要花費(fèi)很多時(shí)間在論壇上掛著,并且要發(fā)出大量回復(fù)率很高的帖子。除此之外,玩家們的“武器裝備”則往往要經(jīng)過不斷的斗智、斗勇才能獲得。也正因?yàn)槿绱?,虛擬財(cái)產(chǎn)才有很高的交易價(jià)值。由此可見,虛擬財(cái)產(chǎn)的無限創(chuàng)造,即使技術(shù)上可行,也不具有現(xiàn)實(shí)的合理性。價(jià)值性從前述游戲業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r不難看出,越來越多的游戲玩家投入大量時(shí)間、精力和金錢參與網(wǎng)絡(luò)游戲,通過虛擬人物將自己的人格從現(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界擴(kuò)張,為各種虛擬財(cái)產(chǎn)的得失更替而喜怒哀樂,并從中獲得感和精神上的刺激,從而達(dá)到娛樂身心的目的,其使用價(jià)值不言而喻;虛擬世界與現(xiàn)實(shí)有著密切的契合點(diǎn),對于一些人而言,他們在虛擬空間從事創(chuàng)造的所得,可以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的財(cái)富,網(wǎng)上、網(wǎng)下如火如荼進(jìn)行的交易行為也充分彰顯了虛擬財(cái)產(chǎn)的交換價(jià)值,并且這種交易也自發(fā)自覺地遵循著價(jià)值規(guī)律的要。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的交易價(jià)格的確定尚無統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),但無論是運(yùn)營商的方價(jià)格還是玩家間的離線交易價(jià)格,都要受游戲程序設(shè)計(jì)的影響,取決于虛擬財(cái)產(chǎn)本身的稀缺程度。排他性從前述虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛樣態(tài)可以看出,就誰擁有網(wǎng)上財(cái)產(chǎn)以及誰擁有這些財(cái)產(chǎn)的收益目前有著激烈的爭論。是網(wǎng)絡(luò)游戲原供應(yīng)者還是花費(fèi)時(shí)間與金錢用虛擬的“磚頭”建造虛擬“城堡”的那些網(wǎng)上玩家?這恰恰說明網(wǎng)上虛擬財(cái)產(chǎn)具有排他的利益與價(jià)值。從另一個(gè)角度看,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商可以限定對象、限定時(shí)間開放網(wǎng)絡(luò),也可以對網(wǎng)絡(luò)上的行為進(jìn)行管理,網(wǎng)絡(luò)用戶可以通過對自己的帳設(shè)置密碼來防止他人對自己的資料進(jìn)行修改、增刪,也可以通過一定的程序?qū)μ摂M財(cái)產(chǎn)進(jìn)行買賣、使用、消費(fèi)。這也說明虛擬財(cái)產(chǎn)在法律上具有排他的可能性。

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2、虛擬財(cái)產(chǎn)是怎么界定的,

   虛擬財(cái)產(chǎn)是通過電子數(shù)據(jù)所形成的離開特定的載體、媒介、技術(shù)等軟硬件環(huán)境就會(huì)消滅的一系列程序或者數(shù)字。本身具有虛擬性、價(jià)值性、可支配性和獨(dú)立性,應(yīng)受到法律的保護(hù)。

虛擬財(cái)產(chǎn)”是隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展而出現(xiàn)的新詞,是指在網(wǎng)絡(luò)空間存在的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式。它包括網(wǎng)絡(luò)游戲賬、游戲貨幣、游戲賬擁有的各種裝備、以及網(wǎng)民的電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種因網(wǎng)絡(luò)空間而存在的特殊財(cái)產(chǎn),具有以下特點(diǎn): (一)無形性。虛擬財(cái)產(chǎn)在本質(zhì)上只是一組保存在器上的數(shù)字信息,并且通常只能存儲(chǔ)在該特定器上。 (二)可轉(zhuǎn)讓性。虛擬財(cái)產(chǎn)既可以通過買賣的方式在玩家和游戲商之間轉(zhuǎn)讓,也可以通過離線交易的方式在玩家之間轉(zhuǎn)讓。虛擬財(cái)產(chǎn)是可以進(jìn)行交易的,現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)交易非常普遍,各大網(wǎng)站也都有專門的欄目進(jìn)行網(wǎng)上交易。 (三)價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也是有價(jià)值的,其價(jià)值包括使用價(jià)值與交換價(jià)值。虛擬裝備、有一定級別的帳以及其它虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)世界中是具有價(jià)值的,能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展。 (四)時(shí)限性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于游戲運(yùn)營階段,游戲一旦停止運(yùn)營,虛擬財(cái)產(chǎn)也會(huì)隨之消失,因而具有明顯的時(shí)限性。 (五)依附性。虛擬財(cái)產(chǎn)基于特定的虛擬社區(qū)空間而存在,基于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在

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