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虛擬人物進行的財產(chǎn)統(tǒng)計,虛擬人物進行的財產(chǎn)統(tǒng)計

2022-08-18353

1、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的基本屬性

   具備現(xiàn)實財產(chǎn)權利客體的基本屬性稀缺性虛擬財產(chǎn)是存儲于網(wǎng)絡設備中的電磁記錄,但這并不意味著虛擬財產(chǎn)可以無限創(chuàng)造。無論是網(wǎng)絡游戲中的“地產(chǎn)”、“武器裝備”、“稀世珍寶”還是網(wǎng)絡論壇上分值很高的高級帳戶,從技術角度講,都是二進制的數(shù)據(jù),但卻不能被隨意創(chuàng)造或復制。例如,在The Sim Onlines等游戲網(wǎng)站,一小塊地產(chǎn)就會使一個剛入道的“化身”傾其所有花費較高的價格去買,如果較全面來裝飾“新居”的話,那么花費又會進一步上升了,甚至會使剛入道者入不敷出。自己賺錢用來支付上述支出的最好辦法就是吸引客人(網(wǎng)民)到你的網(wǎng)點上來——這樣你的“化身”就可以根據(jù)來訪人數(shù)以及停留時間來收到一些額外酬金收入。如此經(jīng)濟刺激下,自然就會鼓勵你全天候開放你的,這樣才能吸引最大數(shù)量的來訪者,從而就得到最多額外收入。但是如此一來,光這一件事你可能就要全年分鐘留在游戲網(wǎng)站不關機,并且要不時地對網(wǎng)點(houses)進行修護,以滿足訪客各種需。與此相似,要在網(wǎng)絡論壇上擁有很高生命力值的帳,不僅要花費很多時間在論壇上掛著,并且要發(fā)出大量回復率很高的帖子。除此之外,玩家們的“武器裝備”則往往要經(jīng)過不斷的斗智、斗勇才能獲得。也正因為如此,虛擬財產(chǎn)才有很高的交易價值。由此可見,虛擬財產(chǎn)的無限創(chuàng)造,即使技術上可行,也不具有現(xiàn)實的合理性。價值性從前述游戲業(yè)的發(fā)展狀況不難看出,越來越多的游戲玩家投入大量時間、精力和金錢參與網(wǎng)絡游戲,通過虛擬人物將自己的人格從現(xiàn)實世界向虛擬世界擴張,為各種虛擬財產(chǎn)的得失更替而喜怒哀樂,并從中獲得感和精神上的刺激,從而達到娛樂身心的目的,其使用價值不言而喻;虛擬世界與現(xiàn)實有著密切的契合點,對于一些人而言,他們在虛擬空間從事創(chuàng)造的所得,可以轉化為現(xiàn)實的財富,網(wǎng)上、網(wǎng)下如火如荼進行的交易行為也充分彰顯了虛擬財產(chǎn)的交換價值,并且這種交易也自發(fā)自覺地遵循著價值規(guī)律的要。網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)的交易價格的確定尚無統(tǒng)一的標準,但無論是運營商的方價格還是玩家間的離線交易價格,都要受游戲程序設計的影響,取決于虛擬財產(chǎn)本身的稀缺程度。排他性從前述虛擬財產(chǎn)糾紛樣態(tài)可以看出,就誰擁有網(wǎng)上財產(chǎn)以及誰擁有這些財產(chǎn)的收益目前有著激烈的爭論。是網(wǎng)絡游戲原供應者還是花費時間與金錢用虛擬的“磚頭”建造虛擬“城堡”的那些網(wǎng)上玩家?這恰恰說明網(wǎng)上虛擬財產(chǎn)具有排他的利益與價值。從另一個角度看,網(wǎng)絡運營商可以限定對象、限定時間開放網(wǎng)絡,也可以對網(wǎng)絡上的行為進行管理,網(wǎng)絡用戶可以通過對自己的帳設置密碼來防止他人對自己的資料進行修改、增刪,也可以通過一定的程序對虛擬財產(chǎn)進行買賣、使用、消費。這也說明虛擬財產(chǎn)在法律上具有排他的可能性。

虛擬人物進行的財產(chǎn)統(tǒng)計,虛擬人物進行的財產(chǎn)統(tǒng)計  第1張

2、虛擬財產(chǎn)是怎么界定的,

   虛擬財產(chǎn)是通過電子數(shù)據(jù)所形成的離開特定的載體、媒介、技術等軟硬件環(huán)境就會消滅的一系列程序或者數(shù)字。本身具有虛擬性、價值性、可支配性和獨立性,應受到法律的保護。

虛擬財產(chǎn)”是隨著互聯(lián)網(wǎng)絡游戲的發(fā)展而出現(xiàn)的新詞,是指在網(wǎng)絡空間存在的數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式。它包括網(wǎng)絡游戲賬、游戲貨幣、游戲賬擁有的各種裝備、以及網(wǎng)民的電子郵件、網(wǎng)絡尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。 網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是一種因網(wǎng)絡空間而存在的特殊財產(chǎn),具有以下特點: (一)無形性。虛擬財產(chǎn)在本質(zhì)上只是一組保存在器上的數(shù)字信息,并且通常只能存儲在該特定器上。 (二)可轉讓性。虛擬財產(chǎn)既可以通過買賣的方式在玩家和游戲商之間轉讓,也可以通過離線交易的方式在玩家之間轉讓。虛擬財產(chǎn)是可以進行交易的,現(xiàn)實生活中進行網(wǎng)絡財產(chǎn)交易非常普遍,各大網(wǎng)站也都有專門的欄目進行網(wǎng)上交易。 (三)價值性。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)也是有價值的,其價值包括使用價值與交換價值。虛擬裝備、有一定級別的帳以及其它虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)絡世界中是具有價值的,能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展。 (四)時限性。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)只存在于游戲運營階段,游戲一旦停止運營,虛擬財產(chǎn)也會隨之消失,因而具有明顯的時限性。 (五)依附性。虛擬財產(chǎn)基于特定的虛擬社區(qū)空間而存在,基于特定的網(wǎng)絡游戲而存在

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