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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人的優(yōu)勢,虛擬團隊的優(yōu)勢

2022-08-19348

1、虛偽小人的弱點和優(yōu)點?

   小人往往帶著假面具人的世界里,不可回避的是,永遠存在著爭斗。與動物世界里的爭斗相比,人的爭斗外表上顯得更加文明和優(yōu)雅,而骨子里卻充滿了血腥和殘忍。人用鋒利無比的軟刀子替代了動物血光閃閃堅硬的牙齒,高明地嵌入同類的精神里,任其自行腐爛;用裹著糖衣的毒藥取代了動物追捕獵物的腳步,耐心地引誘著自己的目標,然后張開血盆大口如鱷魚般地吞咽……和動物世界一樣,在人的世界里,生存也是一場你死我活的競爭。不同的是,優(yōu)勝劣汰并不是這場競爭的唯一規(guī)則。你必須學(xué)會并精通生存之道,必須了解人性的真相以了解人。也就是說,你要盡可能地把面具下面的小人看清楚,即使看不清也要知道大概模樣,最好能夠摘下小人的面具,這樣才不致輕易地被“魔鬼”控制。說到“小人”,必然讓人們聯(lián)想到壞人、惡人,其實這些都是片面的,“小人”不一定就是壞人,惡人,他可能是你的敵人、你的仇人、你的對手、你的伙伴、你的朋友、你的鄰人、你的上司、你的下級……然而,無論他是你什么人,他必定是帶著面具的,他也根本不會把本來面目展現(xiàn)在你面前,準確地說是展現(xiàn)在世人面前。小人可惡,他困擾著你的事業(yè)、家庭、前途,甚至,連閉門家中,都會有小人的陰影干擾你的安寧??桌戏蜃釉f:“唯女子與小人為難養(yǎng)也,近之則不遜,遠之則怨?!逼洹芭印币徽f,想必是囿于時代所限,早已不攻自破了,而“小人”之論,卻是九鼎之言。所謂的小人是相對于君子而言的。有句話叫“君子坦蕩蕩,小人常戚戚”,就是說君子是道德高尚者的敬稱;而小人則是猥瑣、卑陋、邪惡、下賤的代名詞。小人總會帶著各種各樣的面具,在某種場合或出于某種目的,選擇了其中的一副面具,而面具下遮掩了什么,只有他自己知道。當然他也會有不再遮掩的時候,但他之所以取下某個面具,也是因為某種原因已經(jīng)換上了另外的一副。

其實程度是一樣的,一般人們覺得小人就是赤裸裸的虛偽,偽君子是表面上是君子,內(nèi)心卻是虛偽的。這很奇怪,既然別人把某個人叫做偽君子了,那不就等于是赤裸裸的虛偽了嗎,裝出來也沒人相信,那么也就是小人了。這樣推理偽君子就是小人的前身。說來說去是一樣的。

人難免會虛偽,其實這不可怕,人只要存在自尊心,就必然存在虛偽。因為要對某些犯的錯或者弱點加以掩飾,不想被別人發(fā)現(xiàn),就是所謂的虛偽。沒有人喜歡在別人面前顯得一無是處的,除了是沒自尊的人。虛偽的程度在于自尊心和實力的比值,大于1的時候,相差越大,虛偽的越厲害。

虛偽的人最怕的就是執(zhí)著的人,當他答應(yīng)你一件事的時候,你就死纏著他要他幫你辦!!多刺激幾次,他就老實了??!

虛擬人的優(yōu)勢,虛擬團隊的優(yōu)勢  第1張

2、VR的優(yōu)點和缺點

   三大優(yōu)勢:

1、沉浸感讓內(nèi)容“活”起來

更高的維度會讓我們接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關(guān)系,文字要想表現(xiàn)出情緒、環(huán)境和故事情節(jié)需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過語氣就能表現(xiàn)出很多內(nèi)容,更容易帶入到故事當中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現(xiàn)場景。

R的優(yōu)勢之一就是具有更高的唯獨,相比傳統(tǒng)的視頻內(nèi)容,它具備度全景畫面,用戶也就是主角可以身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次。

這種沉浸方式讓R真正活了起來,也就是為什么R行業(yè)會突然如此火爆的原因。無論是電視或者電腦,都無法帶來這樣真實的感受,即使最好的PC游戲畫面,恐怕也不如身旁掠過一條藍鯨讓人讓你心情澎湃(HTC IE一個深海體驗場景之中曾經(jīng)出現(xiàn)類似畫面)。

除了游戲、在教學(xué)、醫(yī)療、工業(yè)等各種方面都有一定作用,這個優(yōu)勢是無法替代的。

2、體感技術(shù)讓產(chǎn)品更有說服力

如果只是表現(xiàn)視頻內(nèi)容讓屏幕罩上整個面部,模擬真實眼鏡的視覺環(huán)境,那么實際上也沒有太大意義。最關(guān)鍵的地方在于利用大量傳感器的體感技術(shù)逐漸成熟。

提到體感技術(shù)已經(jīng)不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應(yīng)用。以PS R為例,現(xiàn)在的高端一些的R設(shè)備,不僅內(nèi)置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過多方位的掃描精準感應(yīng)身體每一個部位的動作。

這樣你的手舞足蹈,頭部動作甚至華麗的大轉(zhuǎn)身都能被識別,同步到場景當中。這樣身臨其境的感受更進一步。

3、簡易版R讓產(chǎn)品快速普及

盡管我個人很不喜歡用作為屏幕的簡易版R(現(xiàn)在市場上有很多類似產(chǎn)品,從便宜的紙盒版本到數(shù)百昂貴的版本都有),他的缺點很多,導(dǎo)致過熱、佩戴不舒適,無法體驗整整R的優(yōu)勢,容易眩暈等等,但是不可否認絕大多數(shù)消費者不會話數(shù)千甚至數(shù)萬去購買還是新鮮事物的R頭盔。

這種簡易版產(chǎn)品成為了普及R讓大眾了解并且接受的重要階段。相比其它硬件發(fā)展的過程,R的入門門檻無疑降低了很多,只要有一部智能,幾十塊錢的預(yù)算也能讓你體驗R技術(shù)的魅力,可能體驗感并不好,但至少入門了。

三大劣勢

1、連接線和空間要是最大阻力

R產(chǎn)品有很多不成熟的地方,比如價格、比如佩戴舒適性等等等等,不過最影響體驗的還是現(xiàn)在的連接線。那Oculus Rift或者HTC IE來說,他們的體感很好,技術(shù)也非常優(yōu)秀,但由于龐大的數(shù)據(jù)傳輸,導(dǎo)致還無法實現(xiàn)無線模式,另外供電也需要有線方式。

這樣就導(dǎo)致了一個致命問題,在移動的時候不能肆無忌憚,還要時刻顧及粗粗的連接線,這與場景內(nèi)的體驗是完全不同的,這種異樣感將讓用戶很不爽。

同樣的,還有空間感。要想使用R進行運動類游戲或者有良好的伸展空間,就必須有非常大的空間,臥室是不行的,有太多障礙和人員通過的空間也不行,而考慮到國內(nèi)尤其是大城市的房價,恐怕只有極少數(shù)人有這樣的條件,即便有了條件也很難保證不發(fā)生危險。

2、現(xiàn)有存儲和顯示影響體驗

由于R時代的場景是GB空間占用,到了R時代,一部完整龐大的內(nèi)容恐怕消耗的是上百GB甚至TB為單位空間占用的。

如何解決數(shù)據(jù)問題、如何讓存儲空間龐大的同時盡量降低資源消耗是破解且需要解決的,不然R內(nèi)容永遠都只是片段式的。

還有圖形顯示的問題,不僅僅是對顯卡的消耗,還有屏幕,我們都知道現(xiàn)在高端一些的R都是兩塊不同屏幕,分別對應(yīng)左右眼睛,所以為的K,而不應(yīng)該是屏幕真實分辨率,即便如此,屏幕并不是集中在這樣一個很小的區(qū)域內(nèi),而是到了整個視覺范圍當中,即便是單眼4K也達不到細膩的效果。

另外還有畫面刷新率的問題,低刷新率將會影響人體感受,甚至?xí)斐裳灥炔涣挤磻?yīng)。

3、主機問題難以解決

既然提到了存儲空間消耗的問題,就不得不說硬件的問題,在我體驗過的一些R場景當中,一些第一人稱設(shè)計游戲,即便在訓(xùn)練房間當中而非模擬世界環(huán)境,也需要消耗大量的資源,比如一款模擬設(shè)計飛行器的游戲,要演算爆炸、飛行器、場景非常復(fù)雜,需要至少i以上級別的顯卡才能流暢運行。而且場景還是受到嚴格控制的。

除此之外,還有網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)存等等各方面限制,如果你想玩比價有趣的真實的R游戲,那么主機的花費就要超過萬,當然這還不能保證可以運行所有游戲。在加上空間的費用、R頭盔本身的費用,并不是普通消費者可以接受的。

但是現(xiàn)在行業(yè)上也有一些奇怪的現(xiàn)象。就是這個行業(yè)并沒有特別成型或者說成為體系的應(yīng)用,也沒有什么值得承載的完整內(nèi)容與,現(xiàn)有的包括最熱門的幾款產(chǎn)品都只是一些碎片化的內(nèi)容和片段式的游戲、視頻等等。

優(yōu)點:

第一、現(xiàn)在社會上才剛剛起步,算是一個很好的起點,值得期待(而且目前R眼鏡還屬于新興產(chǎn)品,就目前的市場來看,HTC vive是其中的佼佼者了)

第二、現(xiàn)在都是R什么了,而且現(xiàn)在好多行業(yè)都想慎入R行業(yè)(就拿HTC ive設(shè)備來說,除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產(chǎn)等行業(yè),這個也是未來的發(fā)展趨勢)

缺點:

第一、R市場太廣,不知道具體怎么深入

第二、真正懂這個行業(yè)的人太少

第三、好多人都不怎么這方面的東西,(除了年輕人,其他年齡的都不喜歡)

第四、也只有5G的到來才能真正的帶動R市場的發(fā)展

之前有很多,現(xiàn)在只去我認為不錯的

任何事物都有兩面性的,不存在有點和缺點,R也是一個很廣泛的概念,只要生活中一切是用模擬虛擬手法呈現(xiàn)的都是R,只不過是表現(xiàn)載體的不同。算盤也是虛擬仿真,顯示器也是虛擬仿真,喇叭也是虛擬仿真,R頭盔也是虛擬仿真,技術(shù)沒有優(yōu)點缺點,只看應(yīng)用領(lǐng)域。比如R大空間多人交互R系統(tǒng)大空間多人互動R系統(tǒng),只是一個可以提供娛樂,教學(xué),展示的功能,主要看體驗的人拿來如何用。

優(yōu)點就是可以讓你能提前模擬未知的東西

缺點是企圖用虛擬的事物代替真實事物

虛擬人的優(yōu)勢,虛擬團隊的優(yōu)勢  第2張

3、虛擬人的介紹

   研制“虛擬人”的目的,是為醫(yī)學(xué)或其他學(xué)科的研究提供更為精致的演示條件。比如,研究手術(shù)方案或試驗新型藥物,都可以讓“虛擬人”來充當試驗者。美國某研究所的研究人員,為了測試一種治療糖尿病新藥的療效,他們首先操控計算機讓“虛擬人”患上糖尿病。這個過程很簡單,只是用鼠標進行點擊,就“切除”了“虛擬人”的胰腺或其它器,并讓“虛擬人”的體重發(fā)生變化,幾秒鐘后一個健康的“虛擬人”就能變成一位糖尿病患者。然后,研究人員將試用新藥的數(shù)據(jù)輸入計算機,不斷觀察“虛擬病人”的反應(yīng),調(diào)整用藥劑量和用藥方法,最終得出結(jié)論。這種方法至少能為研究人員節(jié)省3年的時間?,F(xiàn)在,除了用于開發(fā)糖尿病的新藥以外,研究人員還在嘗試用“虛擬人”對治療風(fēng)濕性關(guān)節(jié)炎、哮喘病等其它新藥進行測試。

此外,在軍事醫(yī)學(xué)上,也可以讓“虛擬人”來試驗核武器、化學(xué)武器和生物武器對人體造成的各種疾患,以及治療方法。

用電腦制作“虛擬人”,最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)是采集各種人體數(shù)據(jù)。首先需要確定出一個理想的人體樣本;然后經(jīng)過尸體解剖、拍照、分析;再將數(shù)據(jù)輸入電腦進行合成,從而制成一個完整的立體人類生理結(jié)構(gòu)。

這項研究工作,由美國最先進行。他們于年提出了“可視虛擬人”的概念,并于年制成了世界第一具男性“虛擬人”。年又通過對一具女尸的解剖,在電腦中儲存了高達年時間建立具有東方人特征的數(shù)據(jù)庫。

我國對“虛擬人”的研究。在月日時分,我國首例女性虛擬人數(shù)據(jù)集在位于廣州市的解放軍第一軍醫(yī)大學(xué)構(gòu)建成功,這標志著繼美國、韓國后,中國成為世界上第三個擁有本國虛擬人數(shù)據(jù)庫的國家。

虛擬人是指通過數(shù)字技術(shù)模擬真實的人體器而合成的三維模型。

這種模型不僅具有人體外形以及肝臟、心臟、腎臟等各個器的外貌,而且具備各器的新陳代謝機能,能較為真實地顯示出人體的正常生理狀態(tài)和出現(xiàn)的各種變化。

現(xiàn)在也指代一些依靠技術(shù)平臺制造的虛擬人物,如翎、洛天依等。

虛擬人的優(yōu)勢,虛擬團隊的優(yōu)勢  第3張