隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

󦌑136?2108?0965

󦘑136 2108 0965

󦗑1039900924

󦌡1039900924@qq.com

虛擬人的發(fā)展前景,虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)狀

2022-08-19882

1、虛擬現(xiàn)實發(fā)展前景怎么樣

   呵呵。你在這里問這樣的問題,有點高深了,不過它屬于預測類的。大致可以告訴你前途一片光明,發(fā)展方向應該我說不來的,新的趨勢,只要誰先能涉足都是有財發(fā)的!

展開全部

虛擬現(xiàn)實技術想實現(xiàn)完全的虛擬,估計還得幾年,目前國內最大的平臺就是,可以多里面的新聞,外國的硬件新聞里面也有的

展開全部

虛擬現(xiàn)實技術的特性就是沉浸感、交互性,隨著計算機技術和交互技術的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術會有更多得應用和發(fā)展,功能將更加強大,成本會降低,那樣的話就能讓更多的人使用和體驗到虛擬現(xiàn)實技術的神奇了,所以虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展前景會很好!

虛擬人的發(fā)展前景,虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)狀  第1張

2、虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景是什么

   vr游戲虛擬現(xiàn)實游戲,英文名virtual reality game,開電腦,帶上虛擬現(xiàn)實頭盔,就可以讓你進入一個可交互的虛擬現(xiàn)場場景中,不僅可以虛擬當前場景,也可以虛擬過去和未來。

簡介

虛擬現(xiàn)實技術雖然是近年才出現(xiàn)的,但已經(jīng)在多個領域有了實際的應用,包括醫(yī)學模擬手術、軍事航天模擬訓練、工業(yè)仿真、應急推演以及電子游戲等等。其中,電子游戲與虛擬現(xiàn)實技術之間有著更為重要的。因為與其它行業(yè)的單純模擬不同,電子游戲中往往需要構建的是完整的宏觀世界,對于技術方面的要更高,因此,在作為應用平臺的同時,游戲對于虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展還起到了巨大的需牽引作用。

而就游戲本身的發(fā)展來說,從最早的文字mud游戲到2d游戲,再到3d游戲,隨著畫面和技術的進步,游戲的擬真度和代入感越來越強。但因為技術等方面的限制仍無法讓玩家在游戲時脫離置身事外的感受。那么,究竟如何才能讓玩家更深刻直觀的體驗游戲的世界呢?游戲開發(fā)者們陷入了思考,而虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)似乎為他們帶來了曙光,它不僅使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中。因此盡管面臨諸多技術難題,虛擬現(xiàn)實技術在競爭激烈的游戲市場中仍然得到了重視和應用,同時也催生了專為游戲而生的虛擬現(xiàn)實設備的出現(xiàn)。

目前虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展前景較好,南京開了一家漢恩vr體驗店,分別在南京德基二期7樓以及荔枝廣場8樓,可以前去體驗vr游戲

虛擬現(xiàn)實有三個典型的特征:一是沉浸感,參與者可以全身心沉浸于計算機生成的三維虛擬環(huán)境中;二是交互性,參與者可以通過一些虛擬現(xiàn)實交互設備和虛擬環(huán)境中的對象進行交互,產生與對應真實環(huán)境中的對象進行交互的體驗;三是構想性,參與者在虛擬環(huán)境中可以激發(fā)想象,或者可以構想歷史世界和未來世界。

縱觀科技發(fā)展,從大型機到PC再到智能,人機交互在不斷升級,虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)新將推動人機交互邁入全新的發(fā)展階段。但虛擬現(xiàn)實面臨著諸多技術問題,比如現(xiàn)實、渲染、交互和光學等都是挑戰(zhàn),特別是虛擬現(xiàn)實行業(yè)在內容、終端和用戶體驗上還有痛點亟需解決。

虛擬現(xiàn)實具備萬億級市場

當前,虛擬現(xiàn)實技術正在開一扇嶄新的世界,人們的日常娛樂、生活方式、產業(yè)模式和競爭格局都可能被深刻改變。虛擬現(xiàn)實技術不再僅僅是科研實驗室中的產品,而是越來越多的民眾將接觸到虛擬現(xiàn)實技術,虛擬現(xiàn)實萬億級市場正在形成。

未來虛擬現(xiàn)實將對影視、醫(yī)療、教育等方面產生眾多重要的影響。為了搶奪未來全球虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的制高點,我國要加快提升技術創(chuàng)新,尤其是核心關鍵技術和產品研發(fā)能力。

我國虛擬現(xiàn)實雖然相關技術起步較晚,但卻發(fā)展迅速,在影視娛樂、游戲動漫、多媒體、虛擬仿真、數(shù)字博物館、智慧城市、醫(yī)療可視化、遙感測繪、教學訓練、工業(yè)測量、智能制造、國防軍工、探測識別、3D印等各行業(yè)呈現(xiàn)出廣闊的應用前景。

市場普遍認為,虛擬現(xiàn)實作為下一代計算平臺,伴隨面向消費市場的硬件和內容的批量上市,產業(yè)不斷推進。萬臺。

根據(jù)預測,到年復合增長率超過%,虛擬現(xiàn)實將是不亞于移動互聯(lián)網(wǎng)的另一個萬億級市場。其中,未來億美,每年呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。

前景還不錯,AR相對于前景更好,參考網(wǎng)資訊顯示,今年R虛擬現(xiàn)實技術被廠商們所看重,所以一時間這個長期潛伏的技術浮出水面被廣為認知。當然最開心的是游戲廠商,因為新的配套硬件可以帶來更多創(chuàng)作的空間,從而會出現(xiàn)新的游戲紅利期。事實上除了游戲外,R技術在現(xiàn)實生活當中的應用也很多。但一般不針對大眾消費者,而是特殊領域的應用,消費領域見得最多的只是地圖看個實景之類的淺度應用。

虛擬人的發(fā)展前景,虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)狀  第2張

3、VR技術發(fā)展前景及未來前景如何

   R發(fā)展趨勢到現(xiàn)在,早已被愈來愈多的人所熟識,但是提到R行業(yè),絕大多數(shù)人對于此事的印像將會還滯留在它是一種有意思的游戲感受上。但此項技術早已被普遍的運用來到別的領域,愈來愈多的R虛擬現(xiàn)實機器設備,R線下推廣體驗中心的問世讓R行業(yè)的市場前景愈來愈光輝。

?

伴隨著R技術的完善化,客戶對R內容的要愈來愈高。世界各國游戲開發(fā)商在R行業(yè)的全力資金投入,也使R游戲提升了銷售市場內容的豐富度。而R游戲的發(fā)展趨勢室內空間不管線上與線下的發(fā)展趨勢室內空間都十分極大,但這也僅僅R行業(yè)的一個剛開始。

?

現(xiàn)階段R技術早已普遍的運用于諸多如城市規(guī)劃建設,工業(yè)仿真,名勝古跡還原等諸多領域,讓實際標準中無法演習完成的事兒,都能夠根據(jù)R虛擬現(xiàn)實機器設備,歷經(jīng)R技術開展完成,為大量的行業(yè)出示大量的將會。

?

以診療領域為例子,紐約皇室醫(yī)院門診曾應用R技術干了全世界第一例年起,R技術在診療領域也多被運用于學習培訓教育,學習培訓目標包含臨床醫(yī)學、醫(yī)師、甚至患者。這也剛好證實了R行業(yè)的市場前景有著無限潛能。

?

但是在R行業(yè)中,要完成全方位商業(yè)化的普及化,R仍存有一些待提高之處。撇開虛擬現(xiàn)實的技術方面,R虛擬現(xiàn)實機器設備便是其一?,F(xiàn)階段而言,假如應用高檔的機器設備必須外界出示充足的數(shù)學計算,必須別的機器設備或是是高檔PC才可以運行。此外大家普遍的幾種R虛擬現(xiàn)實機器設備的頭顯絕大多數(shù)全是“有小尾巴”,過度厚重,不足便捷帶上。

僅有越來越簡易,可以便捷帶上,R虛擬現(xiàn)實機器設備才能夠 邁向普及化。而下一代的頭顯早已在向這一方位邁入了,如同華為新款R近視眼鏡HUAWEIRGlass,既精巧又輕巧,外型很酷,更輕巧,乃至能夠 隨身帶。

而5G技術的來臨也是為R行業(yè)插到了羽翼,為R虛擬現(xiàn)實機器設備產生顯著的升級提升,大幅改進機器設備界面不清楚,會出現(xiàn)暈眩感等的一系列困擾難題。乃至是5G和R的進一步結合,還能夠完成R感受云空間化,已不限于運用范疇室內空間,這對R行業(yè)而言也有著極大的實際意義。

在沒多久以后將來,R虛擬現(xiàn)實機器設備的配備越變越好,所展現(xiàn)出的虛擬現(xiàn)實的實際效果也就會更好,R線下推廣體驗中心或許會更為廣泛,R行業(yè)的市場前景是十分讓人希望的。

?

?

內容制作是產業(yè)鏈是下游,因此在短期內,市場并不成熟的情況下不可能走c端盈利,只能走b端盈利。莊繼順認為,這個行業(yè)在三年內是暫時不可能出現(xiàn)盈利的狀況,并且今年是硬件決戰(zhàn)的一年,而明年將會是內容分發(fā)平臺決戰(zhàn)的時候,頭顯廠商、bat、視頻網(wǎng)站等平臺在這方面,將會更加具有話語權。

大家已經(jīng)對它非常熟悉了,很多喜歡前沿科技的小伙伴或許已經(jīng)入手過vr設備了,國內的暴風魔鏡這樣的基礎vr設備,讓國內的很多vr愛好者對虛擬現(xiàn)實有了一個基本的認識。隨著htcviv,cobelco,playstation vr等國外知名廠商發(fā)布成熟的vr設備,vr這個話題已經(jīng)在達到了最高潮,vr的洪流已近是避無可避,這些成熟的虛擬現(xiàn)實設備無論在電影、或是游戲方面都有出色的表現(xiàn),而作為傳統(tǒng)的客廳娛樂設備——電視機,在各個方面都顯得非常的平庸,電視機在客廳的地位或許會變得岌岌可危!

R有望成為下個萬億新興市場

R,即虛擬現(xiàn)實技術。春晚舞臺上,虛擬人和明星藝人同臺炫技,觀眾暢享視聽盛宴;兩會期間,拿起掃碼,全景式會場映入眼簾,新聞現(xiàn)場不再遙遠;網(wǎng)絡購物升級,按個鍵就能看到服飾的上身效果……R正在強力改變人類生活。在世界R(虛擬現(xiàn)實)產業(yè)大會上表示,作為新一代信息技術的重要前沿方向,R有望成為繼電腦、之后下一個萬億新興市場。

市場規(guī)模呈指數(shù)級增長

近年來,隨著全社會對R技術的度和理解力不斷提高,虛擬現(xiàn)實技術正不斷地滲透到各行業(yè)各領域,市場需、行業(yè)應用正在激活,虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成。據(jù)前瞻產業(yè)研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(R)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前,全球R產業(yè)規(guī)模已近千億人民幣,年均復合增長率超億,其中R市場億,AR市場年,國內市場規(guī)模將突破億。

R技術加速走向成熟,應用加速落地——有望引領新一輪技術與產業(yè)變革

文化消費將成為R/AR應用的一大潛力市場。無論是博物館中的文物還是留存至今的歷史遺跡,目前向觀眾傳遞的信息都存在不完整的情況,R/AR技術能彌補這一遺憾,盡可能多地還原傳統(tǒng)文化,并讓觀眾身臨其境地感知。

虛擬現(xiàn)實是新一代信息技術的重要前沿方向。R技術融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等多個領域的技術,將有望成為眾多創(chuàng)新應用的基礎平臺,催生諸多新產品、新業(yè)態(tài)、新模式,引領新一輪技術與產業(yè)變革。經(jīng)過多年發(fā)展,R/AR技術正逐步走向成熟。目前國際上R/AR技術已逐漸成熟,全球R產業(yè)生態(tài)初步成形。

如今R產業(yè)已不是一個空泛的概念,而是在教育、文化、旅游、醫(yī)療、制造、建筑等領域都開始有了實際應用,并加速落地。隨著5G時代和人工智能時代來臨,智能R/AR將會更加深刻地影響出版業(yè)態(tài)和全民閱讀方式,“傳播閱讀沉浸式體驗”、虛擬與現(xiàn)實并存的新業(yè)態(tài)將為人們創(chuàng)造出更美好的生活方式。

不過,目前R出版仍面臨大數(shù)據(jù)發(fā)展不充分、模型數(shù)據(jù)量不足、知識模式不完善等問題。柳斌杰認為,出版單位要通過研發(fā)先進、安全的智能出版技術平臺和基礎設施,集中開發(fā)內容生產和數(shù)據(jù)聚合的智能出版軟件,構建完善的智能化供給體系,才能推動中國出版業(yè)跨入智能化時代。

虛實結合才有未來

虛擬現(xiàn)實的崛起,未來可能徹底改變地產、游戲、旅游、工業(yè)制造等行業(yè)。當前R產業(yè)尚未進入超級爆發(fā)期,R技術真正實現(xiàn)產業(yè)化仍需要時間。

當前,全球R產業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進,中國與發(fā)達國家基本處在同一起跑線上,這是一個難得的機遇?;谔摂M現(xiàn)實生產開發(fā)的工具,能夠顯著提升產品設計和生產效率。虛擬現(xiàn)實技術是引領新一輪產業(yè)變革的重要力量,將極大提高生產效能。

近年來,工信部也制定了一系列相關政策措施,推動R技術創(chuàng)新和應用落地。年)》,明確提出要加強R/AR技術創(chuàng)新;年)》;近期,工信部還將發(fā)布《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展的指導意見》,明確我國R產業(yè)的發(fā)展思路與目標。

下一步要按照高質量發(fā)展的要,深化對虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展特點和發(fā)展趨勢的認識,推動虛擬現(xiàn)實產業(yè)快速健康有序發(fā)展,促進虛擬現(xiàn)實技術、產品在制造、商貿、研發(fā)、政務、消費等領域的應用普及,培育壯大新動能,推動數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展,為建設現(xiàn)代化經(jīng)濟體系提供重要支撐。

人們計劃在未來, R 應用在醫(yī)療、教育、體育賽事、演唱會、旅游中:醫(yī)生可以跨越國界幫助患者進行治療;學生可以深人動植物體內學習生物,或與歷史人物并肩指點天下;球迷可以站在偶像球員的身邊,粉絲可以與明星進行近距離的互動;旅游愛好者可以上一秒站在美國大峽谷,下一秒就站在挪威的峽灣上欣賞極光。 R 能夠最大程度地節(jié)約資源,沉浸式體驗為未來 R 視頻時代開啟了新篇章。但目前, R 技術尚不夠成熟,在年已購買 R 設備的用戶中,滿意率尚未過半。技術的不成熟、高昂的設備費用、內容的匱乏與低質、市場的不穩(wěn)定等因素制約著 R 市場的發(fā)展。

R發(fā)展趨勢到現(xiàn)在,早已被愈來愈多的人所熟識,但是提到R行業(yè),絕大多數(shù)人對于此事的印像將會還滯留在它是一種有意思的游戲感受上

隨著R全景的發(fā)展,R會先從消費市場爆發(fā),然后走向應用領域,用戶對R內容的需也越來越高?,F(xiàn)在國內R市場中,雖然產業(yè)鏈還比較原始,但是已經(jīng)形成了雛形,再經(jīng)歷年的常規(guī)增長期,R通過其技術特性在行業(yè)中發(fā)揮的作用將使得R向多云化發(fā)展,不單單只是局限于個別領域,R將會廣泛適用于各個領域,應用產業(yè)將不斷擴大。

虛擬人的發(fā)展前景,虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)狀  第3張

4、虛擬人會取代人類工作嗎?

   虛擬人其實也是機器人。我們人在做事情的時候容易受到個人的感情經(jīng)歷,以及疲勞,情緒,另外就是技術和精力,但機器人他不會這些情況出現(xiàn),我們交給他特定的作業(yè)任務,他就只會應對這個任務,不會摻雜其他的一些東西。

舉個很簡單的例子,我們現(xiàn)在需要一臺指揮交通的機器人,那我們就要在這個機器人的控制系統(tǒng)里面寫入一些交通信燈,交通法律法規(guī),以及路況的衛(wèi)星導圖,再給機器人配上相應的視覺系統(tǒng)。

有了這些硬件之后,機器人就可以在那里幫我們指揮疏導交通,而且他比較守規(guī)則,我們交警可等看到人在闖紅燈的時候只會過去搬人勸導一下,機器人肯定不會去勸導,但是我們可以給機器人上面設置聲音,一直在說,一直在勸導,不管你有沒有人去上這個紅燈,他都會說提醒。

這例子把機器人的好處和不好,都體現(xiàn)的淋漓盡致,我們再回到那個阿爾法機器人上面,這個機器人之所以能夠贏李世石,并不是說他就比你事實厲害,因為圍棋里面他有很多東西,機器是可以記憶的,二人他不能記憶的那么好,再加上機器的運算速度遠遠比人硬,算的要快很多。

未來的機器人智能化發(fā)展的趨勢將是取代一些機械性的工作,但像創(chuàng)作性的工作機器人應該是很難完成的,能完成的應該大家都不陌生,我這里說一些東西,機器人是很難完成的。

第一個就是創(chuàng)作,我們能夠寫出優(yōu)美的文章,我們能夠設計出有創(chuàng)意的圖畫,我們還可以制定各種各樣的規(guī)范,并且是他靈活化,案例化,人性化,除了冷冰冰的法律,法規(guī)之外,我們還有道德,這些都是機器不可能有的。

第二個就是能源,人類可以利用各種各樣的能源,而且機器人他無論咋樣子,都需要能源的支撐才可以運行,當能源衰竭的時候,機器人很難去找到一些可以供給他生存的東西,所以有的科幻片兒里面說機器人它能夠與人抗衡,顯然是不可能的。

第三個就是本能,人類是具備自我修復,自我調整的功能,比方說我們餓了,我們就會去吃飯,我們還需要睡覺來保持大腦的清晰,機器人是沒有這種顧慮的,只要給他通電,他就可以去運作,他的休息是伴隨著人的休息。

另一方面,從道德的角度來講的話,人類也不可能允許機器人強大到可以自我調控,自我學習,自我成長,所以我們只可能是人工智能給我們提供生活上的方便,而不是用他來代替我們人類的繁衍生息。

虛擬人的發(fā)展前景,虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)狀  第4張

5、虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者還好嗎?VR只是資本盛宴下的殘羹冷炙嗎?

   我舉得虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者相比其他行業(yè)還是在維持,因為找不到很好的R生態(tài)環(huán)境,無法變現(xiàn)。 資本可以讓一只豬飛起來,也可以分塊把豬吃的骨頭不剩。R技術硬件方面要太高,導致無法直接免費普通消費者。R技術期待向電影頭玩家,cloudR 的大發(fā)展,5G的到來給了R產業(yè)機遇,但是目