隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

󦌑136?2108?0965

󦘑136 2108 0965

󦗑1039900924

󦌡1039900924@qq.com

虛擬人的版權(quán)問題,虛擬角色版權(quán)

2022-08-19383

1、虛擬偶像的作品版權(quán)問題如何處理?

   制作虛擬偶像需要

1 需要足夠的資金

2 有足夠的器材

3 找合適的聲源

4 設(shè)計形象的材料

創(chuàng)辦工作室的話 要足夠多的錢 可以先召一些親友,然后建設(shè)總部,之后還要裝潢什么的,然后大力宣傳。宣傳的話可以在貼吧發(fā)表一下 然后積攢些人氣和支持,還有網(wǎng)友的贊。

工作的話,差不多就先定形象初稿,設(shè)計人物,把形象傳到貼吧空間這樣的讓大家提提意見,然后可以找?guī)讉€虛擬偶像的貼吧合作。找個歌手做聲源【聲音要稍稍改變下】 然后編輯一下這個歌姬的相關(guān)資料 身高啦年齡啦三圍啦性格啦代表物啦代表顏色啦愛好啦討厭的啦【代表物可以沒有】等等等等 再找合適的做衣服的料子【風(fēng)格是很重要的哦】,做好人物的頭部五四肢身體 結(jié)合起來,【也差不多是服裝店模特那樣的身體。】開始制作。花錢找個寫歌詞的編寫歌詞,再找人作曲,名字記得定好聽的【可以讓人出出主意】?!菊麄€流程差不多是這樣啦 曲風(fēng)自己定哦】之后還要花錢設(shè)計舞臺什么的。不過“出生”的時間得你自己定。【我表達(dá)能力不好見諒啊 就是你做好以后,不一定要當(dāng)天就定為虛擬人物的生日 可以將人物生日定作你生日那一天或者挑個你覺得好的時候啦】等到要演唱的時候,就再宣傳一下什么的 叫大家來看?!具@時候人氣必須積累到一定程度否則沒人買你票】 做完千萬不能放棄!就算被罵的狗血臨頭都不行!

大學(xué)的話 最好【我是說最好】是設(shè)計或相關(guān)專業(yè)的 【不是也行但是不能不懂科技?。?!不懂科技你就做不來虛擬偶像了?!?/p>

前景的話 應(yīng)該是動手能力好 懂科技 想象力好的O O

你好!

在中國,按照著作權(quán)法規(guī)定,作品完成就自動有版權(quán)。 所謂完成,是相對而言的,只要創(chuàng)作的對象已經(jīng)滿足法定的作品構(gòu)成條件,即可作為作品受到著作權(quán)法保護(hù)。在學(xué)理上,根據(jù)性質(zhì)不同,版權(quán)可以分為著作權(quán)及鄰接權(quán)。簡單來說,著作權(quán)是針對原創(chuàng)相關(guān)精神產(chǎn)品的人而言的,而鄰接權(quán)的概念,是針對表演或者協(xié)助傳播作品載體的有關(guān)產(chǎn)業(yè)的參加者而言的,比如表演者、錄音錄像制品制作者、廣播電視臺、出版社等等。

如有疑問,請追問。

虛擬人的版權(quán)問題,虛擬角色版權(quán)  第1張

2、關(guān)于cosplay時的版權(quán)問題.

   當(dāng)然不算~否則所有COSPLAY豈不都違法?。。????那些網(wǎng)上的翻唱歌曲豈不都違法!?。????

《中華人民共和國著作權(quán)法》

第二十二條 在下列情況下使用作品,可以不經(jīng)著作權(quán)人許可,不向其支付報酬,但應(yīng)當(dāng)指明作者姓名、作品名稱,并且不得侵犯著作權(quán)人依照本法享有的其他權(quán)利:

(一)為個人學(xué)習(xí)、研究或者欣賞,使用他人已經(jīng)發(fā)表的作品;

(二)為介紹、某一作品或者說明某一問題,在作品中適當(dāng)引用他人已經(jīng)發(fā)表的作品;

(三)為報道時事新聞,在報紙、期刊、廣播電臺、電視臺等媒體中不可避免地再現(xiàn)或者引用已經(jīng)發(fā)表的作品;

(四)報紙、期刊、廣播電臺、電視臺等媒體刊登或者播放其他報紙、期刊、廣播電臺、電視臺等媒體已經(jīng)發(fā)表的關(guān)于政治、經(jīng)濟(jì)、宗教問題的時事性文章,但作者聲明不許刊登、播放的除外;

(五)報紙、期刊、廣播電臺、電視臺等媒體刊登或者播放在公眾集會上發(fā)表的講話,但作者聲明不許刊登、播放的除外;

(六)為學(xué)校課堂教學(xué)或者科學(xué)研究,翻譯或者少量復(fù)制已經(jīng)發(fā)表的作品,供教學(xué)或者科研人員使用,但不得出版發(fā)行;

(七)國家機(jī)關(guān)為執(zhí)行公務(wù)在合理范圍內(nèi)使用已經(jīng)發(fā)表的作品;

(八)圖書館、檔案館、紀(jì)念館、博物館、美術(shù)館等為陳列或者保存版本的需要,復(fù)制本館收藏的作品;

(九)免費(fèi)表演已經(jīng)發(fā)表的作品,該表演未向公眾收取費(fèi)用,也未向表演者支付報酬;

(十)對設(shè)置或者陳列在室外公共場所的藝術(shù)作品進(jìn)行臨摹、繪畫、攝影、錄像;

(十一)將中國公民、法人或者其他組織已經(jīng)發(fā)表的以漢語言文字創(chuàng)作的作品翻譯成少數(shù)民族語言文字作品在國內(nèi)出版發(fā)行;

(十二)將已經(jīng)發(fā)表的作品改成盲文出版。

前款規(guī)定適用于對出版者、表演者、錄音錄像制作者、廣播電臺、電視臺的權(quán)利的限制。

=====================

其實……國內(nèi)對于著作權(quán)的管理極其混亂,法律也不是很健全……很多違法行為也沒有相關(guān)法律約束(偷笑)~~樓主大可放心??!

現(xiàn)在關(guān)于COSPLAY的東西基本上法律屬于盲區(qū)的,像樓上說的,COS本身就是模仿呀,而且如果利益沒有大到讓人去告你的話,就算是侵權(quán)也沒有什么關(guān)系,我朋友的COS照片還被不認(rèn)識的人拿到漫店里賣,我們就是當(dāng)場抓到了也沒什么辦法,你去告他?沒那個精力與時間呀

不會侵權(quán)的 你想太多了,不過要指明作者姓名、作品名稱

虛擬人的版權(quán)問題,虛擬角色版權(quán)  第2張

3、游戲人物素材版權(quán)問題

   如果不做商業(yè)用途的話,不會造成侵權(quán),但這個很難界定,因為做好游戲后肯定會流傳出去,自己不做商業(yè)用途,但別人利用你的作品造成侵權(quán)的,也會有連帶責(zé)任。

侵權(quán)的情形包括:

(1)未經(jīng)著作權(quán)人許可,發(fā)表其作品的;

(2)未經(jīng)合作作者許可,將與他人合作 創(chuàng)作的作品當(dāng)作自己單獨(dú)創(chuàng)作的作品發(fā)表的;

(3)沒有參加創(chuàng)作,為謀取個人名利,在他人作品上署名的;

(4)歪曲、篡改他人作品的;

(5)剽竊他人作品的;

(6)未經(jīng)著作權(quán)人許可,以展覽、攝制電影和以類似攝制電影的方法使用作品,或者以改編、翻譯、注釋等方式使用作品的,本法另有規(guī)定的除外;

(7)使用他人作品,應(yīng)當(dāng)支付報酬而未支付的;

(8)未經(jīng)電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品、計算機(jī)軟件、錄音錄像制品的著作權(quán)人或者與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利人許可,出租其作品或者錄音錄像制品的,本法另有規(guī)定的除外;

(9)未經(jīng)出版者許可,使用其出版的圖書、期刊的版式設(shè)計的;

()未經(jīng)表演者許可,從現(xiàn)場直播或者公開傳送其現(xiàn)場表演,或者錄制其表演的;

()其他侵犯著作權(quán)以及與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)益的行為;

()未經(jīng)著作權(quán)人許可,復(fù)制、發(fā)行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播其作品的,本法另有規(guī)定的除外;

()出版他人享有專有出版權(quán)的圖書的;

()未經(jīng)表演者許可,復(fù)制、發(fā)行錄有其表演的錄音錄像制品,或者通過信息網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播其表演的,著作權(quán)法另有規(guī)定的除外;

()未經(jīng)錄音錄像制作者許可,復(fù)制、發(fā)行、通過信息網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播其制作的錄音錄像制品的,著作權(quán)法另有規(guī)定的除外;

()未經(jīng)許可,播放或者復(fù)制廣播、電視的,著作權(quán)法另有規(guī)定的除外;

()未經(jīng)著作權(quán)人或者與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利人許可,故意避開或者破壞權(quán)利人為其作品、錄音錄像制品等采取的保護(hù)著作權(quán)或者與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利的技術(shù)措施的,法律、行政法規(guī)另有規(guī)定的除外;

()未經(jīng)著作權(quán)人或者與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利人許可,故意刪除或者改變作品、錄音錄像品等的權(quán)利管理電子信息的,法律、行政法規(guī)另有規(guī)定的除外;

()制作、假冒他人署名的作品的。

以上第(1)至第()項行為,侵權(quán)人應(yīng)當(dāng)根據(jù)情況承擔(dān)停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責(zé)任。第()項至第()項行為,侵權(quán)人除了承擔(dān)上述民事責(zé)任外,同時損害公共利益的,可以由著作權(quán)行政管理部門責(zé)令停止侵權(quán)行為,沒收違法所得,沒收、銷毀侵權(quán)復(fù)制品,并可處以罰款;情節(jié)嚴(yán)重的,著作權(quán)行政管理部門還可以沒收主要用于制作侵權(quán)復(fù)制品的材料、工具、設(shè)備等;構(gòu)成犯罪的,依法追究刑事責(zé)任。

另外,在著作權(quán)許可使用或轉(zhuǎn)讓等合同中,當(dāng)事人不履行合同義務(wù)或者履行合同義務(wù)不符合約定條件的,應(yīng)當(dāng)依照《中華人民共和國民法通則》和《中華人民共和國合同法》等有關(guān)法律法規(guī)承擔(dān)民事責(zé)任。

您好,游戲的素材一般是有版權(quán)的。如果不做商業(yè)用途的話,一般不會造成侵權(quán),但這個很難界定,因為做好游戲后會流傳出去,自己不做商業(yè)用途,但別人利用你的作品造成侵權(quán)的,也會有連帶責(zé)任。

如能給出詳細(xì)信息,則可作出更為周詳?shù)幕卮稹?/p>

虛擬人的版權(quán)問題,虛擬角色版權(quán)  第3張