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1、第一人稱
比如:《使命召喚》、《勝利之日》、《光環(huán)》、《孤島驚魂》、《半條命》、《戰(zhàn)地》等等。
第一人稱視角游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。
早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的游戲節(jié)奏。隨著游戲硬件的逐步完善,以及各種游戲的不斷結合。第一人稱射擊類游戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。
2、第三人稱
比如:《生化危機》、《質量效應》、《絕地生》、《魂斗羅》、《孤膽槍手》等等。
第三人稱射擊游戲簡稱:TPS,是射擊游戲的一種。與第一人稱射擊游戲的區(qū)別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲更加強調動作感,主角在游戲屏幕上是可見的。
在游戲中,可以看到游戲者,好像一個旁觀者或者操控者,而不是本人。這樣更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
雖說沒有第一人稱射擊的爽快感,但第三人稱也有很多優(yōu)勢可以實現(xiàn)動作和槍戰(zhàn)的完美結合,可以觀察到一些第一人稱看不見的地方。在一些第一人稱射擊游戲中,可以進行對第一人稱至第三人稱的轉換。
3、第二人稱
第二人稱視角就是敵兵的視角,在敵兵的眼中,攻擊的目標就是玩家,因此他們只能看到主角們,視角中看不到隊友,“第二人稱模式”意味著玩家的視角將在各種被消滅的敵人身上穿梭,以此觀察“主角”的一舉一動。
就算在文學作品里,我們見到的大多作品就是第一人稱和第三人稱,沒有第二人稱的,和游戲的原因是一樣的。
擴展資料:
當前游戲界中,對于“第一人稱射擊游戲”和“第三人稱射擊游戲”主要的區(qū)分點就是,玩家在游戲過程中能否看見他的人物的背影。也就是人物是作為“我”還是“他”的區(qū)別。
在很傳統(tǒng)也很典型的FPS游戲中,玩家扮演的“主角”只能看到手、準星和手里的槍,而在TPS游戲里,玩家如同“暗黑式ARPG”一樣,以“上帝視角”觀察人物的行動。
而在一些游戲,諸如《輻射4》,也許并不準確,《輻射4》的具有射擊玩法的RPG游戲,中,射擊模式可以在第一人稱和第三人稱間切換,這類通常也會被歸為“第三人稱射擊”模式,為第三人稱射擊游戲。
第一人稱視角游戲(英語:firstpern game)是從3D游戲創(chuàng)建時出現(xiàn)的游戲類型。與之前的所有2D游戲不同,第一人稱游戲是屏幕上并不出現(xiàn)玩家所控制的游戲主角,而是表現(xiàn)為主角的視野。大多數(shù)第一人稱游戲能看到主角的雙手和雙手中所拿的物品,也有一些游戲能看到游戲主角頭部以下的部分。一些只在使用物品時出現(xiàn)手的動作或者物品改變的圖像游戲也是第一人稱游戲,包括一些幻燈片式的解謎游戲。
第一人稱游戲因為是以主角的視野進行觀看,所以對于一些游戲中細節(jié)的東西看的更清楚,而且第一人稱游戲的代入感也很強。
歷史上著名的第一人稱游戲有德軍總部3D(Wolfenstein 3D);反恐精英(CounterStrike);使命召喚(Call of duty)等。
第二人稱視角游戲(英語:secondpern game)是3D游戲中常見的游戲類型,游戲以視角追隨游戲中人物的背部進行活動。與第一人稱游戲不同的是,第二人稱游戲能看到玩家所控制的人物,但是又不像第三人稱視角游戲以俯視所能看到景物,而是像第一人稱只能看到游戲角色的前方視野。所以把這種居于第一人稱和第三人稱之間的特殊游戲視角稱為第二人稱。
因為第二人稱游戲的視角常處于游戲人物的后方,并尾隨游戲人物,所以也稱第二人稱視角為尾隨視角或越肩視角。第二人稱游戲也可以是自由活動視角的,但是都是以主角為中心進行旋轉,也就是可以看到主角的正面。但是因為主角移動時視野的問題,所以在主角活動時,不論游戲是否自動改變視角,都要將視角朝向主角的正方向,即看到主角的背面,所以仍然是第二人稱游戲。第二人稱視角并不是憑空出現(xiàn)的,它是第一人稱主視點和第三人稱旁視點發(fā)展到一定程度后的必然產物,其本質在于游戲方式多樣性的進化與兩種傳統(tǒng)視角的矛盾。
第二人稱游戲因為具有類似第一人稱游戲的視野和第三人稱游戲的可見主角兩個特點,所以更容易表達游戲主角的細節(jié)及游戲主角的動作,所以第二人稱的表達多用于動作游戲(ACT)。
史上有很多著名的第二人稱游戲,如哥特王朝(Gothic)、戰(zhàn)爭機器(Gears of War)、俠盜獵車4(Grand Theft Auto 4)。需要注意的是,像古墓麗影(Tomb Raider)和波斯王子(Prince of Persia)這類游戲,因為在游戲中的視角不是完全由玩家控制的,而是按照游戲設計的移動方向移動,并且可以看著主角側面控制主角向前移動,所以這種非自由視角也不是第二人稱視角游戲,而是第三人稱視角游戲。
第三人稱視角游戲(英語:thirdpern game)是最原始的游戲類型,這種游戲是玩家以旁觀者的視角觀察場景與主角的動作的。而這種視角因為通常處于玩家所控制的游戲單位的上方,所以第三人稱游戲也成為上帝視角。也有一些游戲是觀看控制角色側面的視角,如超級瑪麗(Super Mario),古墓麗影(Tomb Raider)等,因為玩家也是也旁觀者的視角進行控制的,所以仍然為第三人稱游戲。
因為第三人稱游戲不僅能看到玩家所控制的單位,還能看到很廣闊的單位周圍的環(huán)境,所以第三人稱游戲可以使玩家對單位的操控進行更早的安排。因此第三人稱游戲模式通常被戰(zhàn)略游戲(RTS)所采用。
歷史上一些著名第三人稱游戲有命令與征服(Command & Conquer)、暗黑破壞神(Diablo)、過山車大亨(Rollercoaster Tycoon)等。
虛擬語氣用來表示假想,而不表示客觀存在的事實,所說的是一個條件,不一定是事實,或與事實相反。虛擬語氣通過謂語動詞的特殊形式來表示。英語中的語氣分為陳述語氣、祈使語氣、虛擬語氣三類。
虛擬:
不符合或不一定符合事實的虛擬的情況,憑想象編造 的事物,由高科技術實現(xiàn)的仿實物或偽實物的技術。
虛擬語氣的本質是假設。?
假設分為可能性大的假設(真實條件句)和可能性小的假設(非真實條件句——虛擬語氣)。?
英語使用真實時態(tài)表達真實條件句,英語使用非真實時態(tài)表達非真實條件句——虛擬語氣。?
例句:?
1. You can get all the nutrition you need for much less money if you shop carefully.?
如果你仔細購物,你可以用更少的錢得到你需要的所有營養(yǎng)。——真實條件句?
2. If I were a bird, I would fly to you.?
如果我是一只鳥,我就飛到你身邊?!钦鎸崡l件句?
英語表達虛擬的方式是時間提前,即用謂語的過去形表達虛擬,即:用過去表達現(xiàn)在,用過去的過去表達過去。?
虛擬語氣的本質也是委婉。?
以上就是英語虛擬語氣思維的核心。 關于虛擬語氣更細致的內容請參考百家專欄【英語思維:小時建立完美英語語法體系】
★ 語氣是一種動詞形式,用以表示說話者的意圖或態(tài)度。英語中有三種語氣:陳述語氣,疑問語氣,虛擬語氣。 虛擬語氣定義:虛擬語氣表示所說的話只是一種主觀愿望、假設或建議等。 虛擬語氣的學習重點: . 兩種錯綜虛擬語氣。 . 特殊句型中的虛擬語氣:兩個。重點為wish后賓語從句中的虛擬語氣及as if和as though從句中虛擬語氣的表示法。 . 過去式(be動詞各人稱都用were) . 若表示在某一假設的條件下,必然而然就會發(fā)生某事,第一人稱可用should或would, 而二、三人稱只用would. . if he should fail,he would kill himself. →should he fail,he would kill himself. 萬一失敗,他就會自殺。 . if he had seen you yesterday,he would haveasked you about it. →had he seen you yesterday,he would haveasked you about it. 他昨天要是看到了你,他就會問你這事了。 注意:順便說一句,以上移至句首的 had不一定是助動詞,如果是實義動詞也可倒裝: 5. if he had money,he would buy a car. had he money,he would buy a car. 他要是有錢,他就會買一輛小車。 將下列倒裝句恢復正常: a. were it not for the fact that you are ill, i would give you a good beating. 要不是因為你有病這一事實,我就會狠揍你一頓。 b. had he asked me, i would have given him my ,我就會給他建議的。 c. were it to snow tomorrow, the hunter would not go ,獵人就不去獵了。